El Bárbaro sonrió de forma grotesca después de aterrizar.
Todas las chicas estaban aterrorizadas.
En una batalla, un Bárbaro podía intimidar al enemigo sin esfuerzo. Al enemigo amenazado se le haría una prueba de dados. Las unidades que no pasaran la prueba quedarían aturdidas entre uno y cinco segundos.
El resultado del lanzamiento dependía de la Constitución del Bárbaro, así como del Espíritu y la Salvación de Voluntad del intimidado.
En circunstancias normales, un hechicero no sería intimidado por un Bárbaro. En cambio, solo se burlaría:
—Tsk, ¡qué Bárbaro!
Esto se debía principalmente a que los hechiceros solían tener un alto poder mental o una alta «Salvación de Voluntad». Por ejemplo, los Hechiceros podían tener altos valores de salvación gracias a la ascendencia vampírica.
Pero el Invocador Élfico no tenía eso.
Habían dedicado la mayoría de sus puntos de crecimiento a Encanto y el resto a Inteligencia para aumentar su maná.