Pergi Jauh jika Kamu Tidak Ingin Bermain

Pengumuman resmi dirilis pada tengah hari. Itu ditulis secara rinci dan dalam nada ramah, tetapi bisa diringkas menjadi satu kalimat pendek: pergi jika kalian tidak ingin bermain, dan kami akan memberikan pengembalian uang penuh untuk kabin virtual kalian.

Mengingat harga kabin virtual bekas sudah dua puluh ribu lebih mahal daripada yang asli di pasar, hanya orang bodoh yang akan meminta pengembalian uang. Pengumuman dari produsen game menunjukkan kepercayaan dan kebanggaan mereka.

Mereka memiliki banyak alasan untuk bangga setelah mengembangkan game seperti itu, atau setidaknya Roland berpikir begitu. Dia bisa mengatakan bahwa game ini didasarkan pada Dungeons & Dragons. Dia tidak tahu banyak tentang aturan Dungeons & Dragons, tetapi dia sadar bahwa Penyihir benar-benar harus mempelajari mantra mereka sendiri di bawah aturan tersebut.

Produsen game hanya mewakili aturan tersebut dalam game mereka.

Selain itu, menurut pengaturannya, Penyihir diharuskan menjadi kelas yang langka.

Roland memperkirakan bahwa produsen game menggunakan strategi semacam itu untuk membatasi jumlah Penyihir dan mendorong mereka untuk menjadi Pesulap, Pendeta, atau kelas tempur lainnya.

Jika memang demikian, produsen game memang telah memikirkan dengan matang. Bagaimanapun, Penyihir adalah kelas yang kuat dalam semua game fantasi. Itu sebabnya mereka disebut Master Penyihir.

Jika terlalu banyak pemain dari kelas OP, keseimbangan game pasti akan terpengaruh.

Meningkatkan secara signifikan kesulitan kelas bukanlah cara buruk untuk membatasi populasinya. Bagaimanapun, sebagian besar pemain setuju bahwa semakin sulit kelas dan semakin banyak sumber daya yang dibutuhkan, semakin kuat di masa depan.

Tapi tentu saja, setelah produsen game memberikan jawaban seperti itu, pasti akan ada badai kritik di Internet. Para pesaing mereka pasti akan memanfaatkan kesempatan untuk mencemarkan game ini. Banyak pembenci akan muncul dalam setiap topik yang melibatkan game ini. Seluruh Internet akan menjadi kacau.

Bagaimanapun, Dunia Falan, sebagai game imersif pertama di dunia, telah berada dalam sorotan di Internet sejak diluncurkan.

Penjualan batch pertama kabin virtual tidak berjalan dengan baik pada awalnya. Bagaimanapun, Perusahaan Penguin terkenal karena sejarahnya membuat barang tiruan. Orang-orang tidak percaya bahwa mereka telah mengembangkan game imersif.

Apakah perusahaan semacam itu bisa mencapai sesuatu yang bahkan perusahaan game terkemuka gagal?

Dengan pemikiran semacam itu, banyak orang mengejek Perusahaan Penguin di Internet, baik di dalam maupun luar negeri. Lima ratus ribu kabin virtual pertama dijual secara bertahap selama setengah tahun.

Roland tidak percaya bahwa Perusahaan Penguin benar-benar mengembangkan game imersif. Namun, MMORPG yang dia mainkan sejak kecil semuanya dibuat oleh Perusahaan Penguin.

Perusahaan Penguin memberinya masa kecil yang bahagia. Karena itu, Roland memutuskan untuk membeli kabin virtual. Bagaimanapun, Perusahaan Penguin adalah perusahaan besar. Bahkan jika itu bukan game imersif sungguhan, seharusnya itu hampir mendekati, atau Perusahaan Penguin tidak akan mempromosikannya dengan sangat keras.

Tidak ada yang menyangka bahwa game itu seimersif seperti yang dinyatakan.

Sebagai game imersif pertama di dunia, itu berada di garis depan era ini. Namun betapapun tidak puasnya para pemain, mereka tidak akan melepaskan kesempatan untuk memainkannya. Para pemain yang menganggap Penyihir terlalu sulit mungkin mengeluh dan berhenti bermain selama beberapa hari, tetapi itu sangat tidak mungkin mereka kembali atau menjual kabin virtual.

Jika tidak, harga kabin virtual bekas tidak akan meningkat dua puluh ribu.

Roland mematikan forum dan bermain beberapa game yang disukainya di masa lalu, hanya untuk menemukan bahwa dia tidak bisa menikmatinya… Dia berolahraga di treadmill selama setengah jam dan bersepeda di jalan. Dia entah bagaimana merasa bahwa menikmati pemandangan di jalanan lebih menyenangkan daripada bermain game biasa di kamarnya.

Larut malam, ketika dia akan masuk ke dalam game, tiba-tiba terpikir olehnya bahwa dia tidak menikmati video game biasa selama beberapa hari. Bisakah game imersif ini menyembuhkan kecanduan komputer?

Memikirkan hal itu, Roland masuk lagi ke dalam game.

Roland tidak menambang lagi. Dia telah menyimpan dua koin perak. Seratus tembaga bisa ditukar untuk satu koin perak. Dia sekarang lebih kaya dari setengah orang di kota.

Dia tidak lelah menambang. Bagaimanapun, tidak ada yang bisa memiliki terlalu banyak uang. Dia hanya merasa bahwa, karena dia sudah Level 2, ia lebih baik menguji kemampuan bertarungnya, dan laba-laba raksasa adalah target yang terbaik.

Dia datang ke kuil, dan kebetulan Falken ada di sana. Jadi, dia meminta untuk Kemahiran Bahasa, lalu kembali ke kota dan membeli pedang panjang dari pandai besi. Meskipun aneh bagi Penyihir untuk menggunakan pedang panjang, dia belum mempelajari mantra untuk membela diri. Jika laba-laba mendekatinya, pedang panjang mungkin berguna.

Lalu, dia membeli beberapa ramuan yang bisa menghentikan pendarahan dari toko kelontong. Setelah memasukkan semuanya ke dalam Ransel, dia menyebrang jembatan dan berjalan keluar dari kota.

Di jembatan di pintu masuk kota, dia melihat Falken.

Angin di danau sejuk dan lembut. Lelaki tua bungkuk berambut putih itu tersenyum ramah ketika melihat Roland.

"Falken, kenapa kamu di sini? Kamu tidak membimbing para pengikut di kuil?"

"Baru saja, Jack berlari ke arahku dari toko pandai besi dan memberitahuku bahwa kamu membeli pedang panjang, jadi aku datang ke sini untuk menunggumu."

Roland memperhatikan keringat di dahi Falken. Lelaki tua itu juga perlahan terengah-engah dengan tangan di punggungnya.

"Aku berencana menguji mantraku. Latihan kecil berguna. Mantra hanya bisa diukur dalam pertempuran nyata."

"Kamu akan bertarung dengan laba-laba raksasa?" tanya Falken.

Roland mengangguk.

"Kamu bisa hidup kembali. Bagi kalian, pertempuran hanyalah hiburan, tetapi mati terlalu sering tidak baik." Falken melepaskan tangannya dari punggung. Dia memegang tongkat lurus yang memiliki safir kecil di ujungnya. "Ini tongkat yang aku gunakan saat muda. Kamu bisa membawanya."

Setiap pemain berpengalaman tahu betapa mahalnya barang-barang ajaib. Selain itu, setelah menabung banyak uang melalui menambang dalam beberapa hari terakhir, Roland tahu seberapa besar daya beli uang dalam dunia game ini.

Roti madu dijual hanya dengan dua tembaga, tetapi madu sebenarnya adalah manisan mewah. Beberapa penduduk desa bisa membeli madu. Selain itu, satu tong besar bir, yang cukup untuk mengisi perut beberapa orang dewasa, juga hanya berharga dua tembaga.

Satu tembaga bisa membeli dua kilogram beras mentah, satu kilogram ikan sungai, dan beberapa kilogram buah biasa yang sedang musim.

Roland banyak makan di Tavern Pemandangan Danau dalam beberapa hari terakhir. Dia sesekali mendengar orang-orang berceloteh di sana ketika Kemahiran Bahasa bekerja padanya.

Dia ingat satu pernyataan khusus dengan jelas.

Bahkan barang ajaib termurah akan lebih dari sepuluh koin perak.