Este capítulo tem o intuito de ajudar a compreender e se aprofundar no universo da novel.
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Núcleos de mana: Criados para ajudar e possibilitar o uso da mana. São divididos em 10 rankings.
• Iniciante
• Intermediário
• Avançado
• Mestre
• Grande Mestre
• Mago
• Grande Mago
• Arquimago
• Rei
• Imperador
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Elementos: São aplicações práticas da mana em formas físicas que podem ser invocados por meio de encantamentos, porém quando se há conhecimento e controle o bastante sobre mana os encantamentos serão despensados.
Existem dois tipos elementares os básicos, que são mais fáceis de utilizar e exigem menos controle e concentração da mana. Também há os elementares complexos os quais só podem ser invocados depois de se atingir o nível Mago.
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Tipos elementares básicos:
Fogo;
Água;
Ar;
Terra.
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Tipos elementares complexos:
Raio;
Gelo;
Som;
Gravidade;
Luz;
Sombra;
Mente;
Tempo;
Espaço.
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Espécie com inteligência e poder igual ou próximo dos humanos:
• Humanos
• Vampiros
• Elfos
• Dragões
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Habilidades de sangue: São habilidades únicas de cada espécie.
• Dragões: Fala dracônica, é uma habilidade que força quem ouve a obedecer o orador. Contudo se tiver mana o suficiente é possível se defender e resistir aos comandos.
• Vampiros: Manipulação sanguínea, pode controlar o próprio sangue ou de outrem, é uma habilidade forte e mortal quando se é um vampiro de alto nível. Também pode ser bloqueada por mana.
• Elfos: Manipulação de plantas, podem controlar qualquer tipo de planta ou fungo para atacar ou defender. Não pode ser evitado, as únicas saídas são esquivar ou fazer um escudo de mana.
• Humanos: Nenhuma. Os humanos não possuem habilidades de sangue, mas devido a isso seus corpos evoluíram pra conseguirem transcrever as habilidades de outras raças. Há a condição do indivíduo estar morto para ser possível a transcrição.
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Divisões do continente:
• Avalon: Reino humano.
• Kisin: Reino vampírico.
• Dásos: Reino elfo.
• Paragon: Reino dracônico.
• Otéro: Reino neutro do continente.
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* Otéro:
Devido a rivalidade e inimizade entre as raças um reino neutro foi criado para maior eficiência de pesquisas mágicas e treinamento militar.
Para entrar nesse reino é necessário uma autorização do Cubo Central (CC), a forma de governo da área neutra. Por meio da votação da população de Otéro um representante de cada raça é escolhido, fora tais políticos há um primeiro ministro escolhido pelo CC para desempatar as assembléias.
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Deuses:
São seres divinos que protegem as espécies dominantes do continente, cada uma tem três deuses protetores.
• Dos humanos:
-Deus da vida - Morone
-Deus da morte - Diogo
-Deusa da guerra - Pólemos
• Dos vampiros:
-Deusa da imortalidade - Athan
-Deus das bestas - Thirín
-Deusa da escuridão - Kódati
• Dos dragões:
-Deus do Conhecimento - Nósil
-Deus do Céu - Ranos
-Deus do Sol - Linos
• Dos elfos:
-Deusa da Magia - Mary
-Deusa da Natureza - Lilyan
-Deus da Paz - Kalemos
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Profetas:
São seres escolhidos pelos deuses para representá-los no mundo mortal. Eles geralmente são escolhidos de outro mundo, pois eles terão consciência do que fazem desde o nascimento.
Cada profeta será da espécie que seu respectivo deus protege, se o profeta foi escolhido pelo deus do conhecimento ele será um dragão e assim por diante.
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Clãns:
São linhagens sanguíneas abençoadas por determinados deuses, sendo assim elas representam eles, nessas famílias que nascem os profetas e por causa disso são chamadas de clã. Cada raça tem três clãns.
•Clãns dos humanos:
Silverback, abençoado pelo Deus da Morte.
Doniem, abençoado pelq Deusa da Guerra.
Silium, abençoado pelo Deusda Vida.
•Clãns dos dragões:
Vílio, abençoado pelo Deus do Conhecimento.
Fíranos, abençoado pelo Deus do Céu.
Linos, abençoado pelo Deus do Sol.
•Clãns dos vampiros:
Zinom, abençoado pelo Deus da Imortalidade.
Kylis, abençoado pelo Deus das Bestas.
Rísfo, abençoado pela Deusa da Escuridão.
•Clãns dos elfos:
Muriem, abençoado pela Deusa da Magia.
Kitra, abençoado pela Deusa da Natureza.
Otix, abençoado pela Deusa da Paz.
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Armas de ego:
São armas as quais passam de profeta para profeta, ou seja, o profeta do deus da imortalidade passará sua arma para o próximo profeta do mesmo deus.
Essas armas compartilham uma fração do poder do seu deus para seu respectivo profeta, o ato de pegar o poder de um deus emprestado se chama profetização.