Capítulo auxiliar

Este capítulo tem o intuito de ajudar a compreender e se aprofundar no universo da novel.

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Núcleos de mana: Criados para ajudar e possibilitar o uso da mana. São divididos em 10 rankings.

• Iniciante

• Intermediário

• Avançado

• Mestre

• Grande Mestre

• Mago

• Grande Mago

• Arquimago

• Rei

• Imperador

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Elementos: São aplicações práticas da mana em formas físicas que podem ser invocados por meio de encantamentos, porém quando se há conhecimento e controle o bastante sobre mana os encantamentos serão despensados.

Existem dois tipos elementares os básicos, que são mais fáceis de utilizar e exigem menos controle e concentração da mana. Também há os elementares complexos os quais só podem ser invocados depois de se atingir o nível Mago.

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Tipos elementares básicos:

Fogo;

Água;

Ar;

Terra.

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Tipos elementares complexos:

Raio;

Gelo;

Som;

Gravidade;

Luz;

Sombra;

Mente;

Tempo;

Espaço.

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Espécie com inteligência e poder igual ou próximo dos humanos:

Humanos

• Vampiros

• Elfos

• Dragões

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Habilidades de sangue: São habilidades únicas de cada espécie.

• Dragões: Fala dracônica, é uma habilidade que força quem ouve a obedecer o orador. Contudo se tiver mana o suficiente é possível se defender e resistir aos comandos.

• Vampiros: Manipulação sanguínea, pode controlar o próprio sangue ou de outrem, é uma habilidade forte e mortal quando se é um vampiro de alto nível. Também pode ser bloqueada por mana.

• Elfos: Manipulação de plantas, podem controlar qualquer tipo de planta ou fungo para atacar ou defender. Não pode ser evitado, as únicas saídas são esquivar ou fazer um escudo de mana.

• Humanos: Nenhuma. Os humanos não possuem habilidades de sangue, mas devido a isso seus corpos evoluíram pra conseguirem transcrever as habilidades de outras raças. Há a condição do indivíduo estar morto para ser possível a transcrição.

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Divisões do continente:

• Avalon: Reino humano.

• Kisin: Reino vampírico.

• Dásos: Reino elfo.

• Paragon: Reino dracônico.

• Otéro: Reino neutro do continente.

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* Otéro:

Devido a rivalidade e inimizade entre as raças um reino neutro foi criado para maior eficiência de pesquisas mágicas e treinamento militar.

Para entrar nesse reino é necessário uma autorização do Cubo Central (CC), a forma de governo da área neutra. Por meio da votação da população de Otéro um representante de cada raça é escolhido, fora tais políticos há um primeiro ministro escolhido pelo CC para desempatar as assembléias.

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Deuses:

São seres divinos que protegem as espécies dominantes do continente, cada uma tem três deuses protetores.

• Dos humanos:

-Deus da vida - Morone

-Deus da morte - Diogo

-Deusa da guerra - Pólemos

• Dos vampiros:

-Deusa da imortalidade - Athan

-Deus das bestas - Thirín

-Deusa da escuridão - Kódati

• Dos dragões:

-Deus do Conhecimento - Nósil

-Deus do Céu - Ranos

-Deus do Sol - Linos

• Dos elfos:

-Deusa da Magia - Mary

-Deusa da Natureza - Lilyan

-Deus da Paz - Kalemos

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Profetas:

São seres escolhidos pelos deuses para representá-los no mundo mortal. Eles geralmente são escolhidos de outro mundo, pois eles terão consciência do que fazem desde o nascimento.

Cada profeta será da espécie que seu respectivo deus protege, se o profeta foi escolhido pelo deus do conhecimento ele será um dragão e assim por diante.

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Clãns:

São linhagens sanguíneas abençoadas por determinados deuses, sendo assim elas representam eles, nessas famílias que nascem os profetas e por causa disso são chamadas de clã. Cada raça tem três clãns.

•Clãns dos humanos:

Silverback, abençoado pelo Deus da Morte.

Doniem, abençoado pelq Deusa da Guerra.

Silium, abençoado pelo Deusda Vida.

•Clãns dos dragões:

Vílio, abençoado pelo Deus do Conhecimento.

Fíranos, abençoado pelo Deus do Céu.

Linos, abençoado pelo Deus do Sol.

•Clãns dos vampiros:

Zinom, abençoado pelo Deus da Imortalidade.

Kylis, abençoado pelo Deus das Bestas.

Rísfo, abençoado pela Deusa da Escuridão.

•Clãns dos elfos:

Muriem, abençoado pela Deusa da Magia.

Kitra, abençoado pela Deusa da Natureza.

Otix, abençoado pela Deusa da Paz.

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Armas de ego:

São armas as quais passam de profeta para profeta, ou seja, o profeta do deus da imortalidade passará sua arma para o próximo profeta do mesmo deus.

Essas armas compartilham uma fração do poder do seu deus para seu respectivo profeta, o ato de pegar o poder de um deus emprestado se chama profetização.