Investigación y experimentación mágica

Lurent Rolland era un comerciante nacido en el Reino Santo de Roble en el seno de una familia modestamente acaudalada gracias a los esfuerzos de tres, ahora cuatro, generaciones de mercaderes quienes, con perseverancia, se aseguraron el puesto de la mayor compañía de comerciantes entre Re-Estize y Roble. Había tomado el mando de la compañía a los 25 años cuando su padre murió por la edad y desde entonces solo había incrementado su patrimonio hasta poder considerarse uno de los comerciantes más ricos e importantes del Reino Sagrado.

Por supuesto había tenido inconvenientes, tropiezos y en general muchos obstáculos a través de los años, pero los superó todos, claro, todavía había algunas cosas con las que le gustaría no tener que lidiar como soportar a un noble idiota de Re-Estize que utilizó su influencia para conseguir un lugar en su barco con destino a Roble para unas "vacaciones" con su amante.

El vizconde Ruffus era un noble sin mayor trascendencia en el panorama político del reino, pero con suficientes contactos para hacerse un pequeño lugar entre aquellos a quienes un comerciante no debe volver sus enemigos. Así, Lurent estaba atrapado en un viaje de 5 días con un idiota egocéntrico y abusivo al que debía fingir admirar y obedecer.

Soltando un suspiro volvió a entrar en su camarote rezando a los 4 dioses para que nada malo ocurriera en su viaje. Mientras el barco zarpaba ninguno de sus tripulantes podía imaginar las cosas de las que serían testigos unos días después, o que serían los primeros actores de un espectáculo que marcaría un cambio de paradigma mundial.

(***)

Decir que Morgan estaba feliz sería el eufemismo del siglo.

Luego de salir de la suite real, la reina no perdió el tiempo y se dirigió hacia el tercer piso, específicamente a la biblioteca donde se ocultaba, tras un pasaje secreto, la entrada a su santuario. Igual que la forja de Tiaamat en los sótanos del castillo o el taller de Magnus en la torre, el santuario de Morgan era el lugar en el que se dedicaba enteramente a su pasión por la magia, el sitio donde había experimentado y descubierto los entresijos del sistema mágico de Yggdrasil, por lo que para Morgan solo ese lugar era adecuado para sus nuevos experimentos mágicos.

Al llegar al lugar se encontró con Hexx, un nigromante humano de nivel 43 encargado de la biblioteca real, y le ordenó que trajera los libros referentes a teoría mágica, desde el nivel más básico hasta el más difícil que hubiera disponibles. Aunque un poco sorprendido por el pedido, Hexx cumplió su orden de inmediato, después de todo si una de las hechiceras más poderosas de los 9 reinos quería investigar sobre teoría mágica, ¿quién era él para detenerla? Después de un rato, el anciano bibliotecario regresó con varios libros que dejó sobre un escritorio antes de despedirse de su reina y volver a sus asuntos.

Morgan guardó los libros en su inventario y caminó hasta la sección de "literatura antigua" en la biblioteca. Esta sección fue construida principalmente por Magnus, quien se encargó de llenarla con historias famosas en el mundo antes de la toma de posesión como "El Hobbit", "Canción de hielo y fuego", "Naruto", "Tensura", "Dragon ball" y básicamente cualquier historia antigua que les llamara la atención, Sin prestar atención a los estantes repletos, Morgan se acercó a un libro titulado Avalon que a simple vista no tenía nada de especial, pero que al infundirle un poco de magia funcionó como activador del mecanismo oculto.

De repente, sobre el estante, en que Avalon había permanecido apareció un círculo mágico en cuyo centro se podía observar el escudo de Morgan, y cuando la magia terminó todo, el estante había desaparecido y en su lugar un pasillo oscuro se había revelado. Sin demorarse más tiempo del necesario, Morgan se adentró en el pasillo y a paso veloz se adentró en su santuario.

El santuario constaba de una sala de estar donde Morgan podría relajarse entre un experimento y otro; una sala de pruebas, para practicar sus hechizos; un área de trabajo dónde podía crear nuevos grimorios y artículos encantados; y, finalmente un archivo donde se almacenaban los grimorios, investigaciones y artículos problemáticos que, de ser descubiertos por los desarrolladores, habrían sido eliminados permanentemente del juego ya que nacieron de explotar las lagunas dejadas dentro de los sistemas del juego.

Morgan sabía que lo primero que debía hacer era determinar cuáles eran las diferencias de las que habló Magnus en cuanto al uso de la magia por lo que sin pensarlo mucho fue directamente al campo de entrenamiento. El lugar era una gran habitación cuadrada de 30 metros en cada dirección completamente vacía excepto por tres muñecos de madera colocados al otro lado de la habitación como objetivos de práctica. Tanto los objetivos como las paredes y el suelo de la habitación estaban inscritos con runas de auto reparación y durabilidad por lo que no había necesidad de contenerse cuando necesitara practicar su magia.

Con una respiración profunda Morgan invocó uno de sus grimorios más básico que contenía solo 15 hechizos de ataque de nivel 2 y 3. La idea era empezar desde los hechizos básicos e ir aumentando la complejidad de estos para determinar el factor que los hacía "cambiar" respecto a cuando estaban en Yggdrasil.

- [Flecha ácida] – Morgan señaló hacia uno de los objetivos y en menos de un segundo un círculo mágico brilló frente a su mano antes de que algo saliera disparado contra el muñeco de madera.

Con un chapoteo el proyectil impactó a su objetivo y de inmediato la madera empezó a deshacerse desde donde el hechizo había golpeado, pero lo interesante es que al golpear al objetivo algunas gotas de ácido salpicaron al suelo y al igual que la madera la corrosión fue inmediata. Morgan observaba en silencio todo el espectáculo antes de levantar nuevamente su mano.

- [Lanza de trueno] – un nuevo circulo mágico apareció crepitando frente a su mano mientras las páginas del grimorio giraban por sí mismas activando el hechizo entonado.

El sonido crepitante y los destellos purpura se adueñaron de la habitación y un momento después el segundo muñeco de madera estaba chamuscado y un gran agujero era visible en su pecho.

- Bueno, eso no lo esperaba – comentó Morgan para sí misma al ver que el color del hechizo y la potencia habían cambiado. – Supongo que a esto se refería Magnus, aunque el cambio de color es extraño – Morgan no se detuvo mucho tiempo en esos pensamientos y, apuntando al último objetivo entonó otro hechizo. – [Bola de fuego]

Ahora, ese hechizo fue el que mayor cambio presentó hasta el momento. En primer lugar, aunque el MP necesario para usar el hechizo era el mismo que en el juego sus efectos eran más parecidos al poder del hechizo de nivel 4 [Gran bola de fuego] que, aunque pueda parecer igual, hay una gran diferencia en potencia y alcance.

En segundo lugar, la visión de fuego purpura no era algo que debía pasar en Yggdrasil, pero eso era justo lo que estaba viendo en este momento.

Por último, en el juego la magia tenía funciones determinadas, por ejemplo, [Bola de fuego] es un hechizo de ataque individual cuyos efectos podrían atacar a cualquier enemigo cercano al punto de colisión, pero ese es precisamente el punto, solo afecta enemigos, no el terreno.

Morgan estaba observando como estas extrañas llamas purpura consumían los muñecos de madera e intentaban expandirse como fuego normal incluso cuando, según sus funciones en el juego, deberían desaparecer inmediatamente después de la colisión. A pesar de no entender muchas cosas Morgan estaba extremadamente feliz mientras entraba en su modo de investigación. Sabía que tenía un largo camino por delante.

(***)

Morgan no sabía cuánto tiempo había pasado encerrada en su santuario y siendo honesta tampoco le importaba. No cuando había hecho tantos descubrimientos interesantes sobre la magia con sus experimentos.

Después de probar diversos hechizos pudo darse cuenta de varios de los efectos cambiantes que sufría su magia luego del transporte forzoso. Lo primero que notó fue que los efectos de la magia ya no estaban limitados por los parámetros del juego, es decir, que la magia actúa como se supone que debe actuar en lugar de como es posible que actúe en el juego.

Un ejemplo de eso fue el hechizo de 9no nivel [Forma elemental] que en el juego le otorgaba al jugador resistencias similares a las de los elementales, inmunidad contra efectos de estado, anulación de golpes críticos y un aumento del 35% del daño elemental especifico causado durante ese estado. Un hechicero centrado en magia de fuego, como Ulbert, podría usar ese hechizo y obtener una mejora en los ataques de fuego, y lo mismo ocurriría con otros elementos.

Sin embargo, cuando Morgan probó el hechizo los efectos fueron… interesantes. En lugar de adquirir características similares, su cuerpo literalmente se transformó en un elemental durante diez minutos completos. Quizás debido a su linaje de dragón su forma elemental está alineada hacia el fuego, pero también sentía que era posible conectar con el elemento rayo.Para ese momento la reina ya tenía algunas teorías que debían ser comprobadas, pero con ese descubrimiento prácticamente confirmó sus pensamientos: la magia en este lugar estaba dictada, no por los parámetros del juego, sino por la tradición detrás del hechizo. Eso significa que los hechizos, aunque funcionan de forma similar al juego, podrían tener nuevas características o efectos dependiendo de la tradición de cada uno.

Por supuesto al descubrir aquello Morgan no pudo evitar llegar al fondo del asunto y decidió entender el porqué de estos cambios, y para lograrlo la mejor manera era estudiar la teoría mágica detrás de los hechizos para comprender su funcionamiento. Decidida a no perder el tiempo salió del campo de pruebas y se dirigió a la sala de estar para ponerse cómoda para leer.

Después de varias horas de lectura ininterrumpida Morgan estaba sin palabras. Había leído la mayoría de los libros que le dio Hexx y, siendo honesta, no sabía que pensar. Desde el principio se dio cuenta que de alguna manera ya tenía esos conocimientos, pero estaban, por decirlo de alguna manera, borrosos y solo después de un pequeño repaso a los libros todo se volvió claro, incluso comprensiones teóricas que no estaban en el libro, pero que tenían que ver con los temas que estudiaba, aparecían una tras otra en su mente esclareciendo los misterios detrás de la magia.

Antes de eso Morgan solo tenía que pensar en un hechizo y su mente automáticamente le decía como usarlo. Desde la cantidad de MP necesario, el alcance e incluso el circulo mágico, todo era automático. Esto, sin embargo, no era suficiente para Morgan, ella quería (necesitaba) saber por qué usar tal o cual hechizo tenía tal o cual efecto, algo que descubrió después de leer sobre teoría mágica.

En Yggdrasil los "libros de teoría mágica" eran artículos consumibles que aumentaban el total de MP de los jugadores después de usarlos, aunque solo funcionaban hasta que el jugador alcanzaba el nivel 10 y un jugador solo podía usar 3 de estos artículos antes de que dejaran de funcionar para él. Sin embargo, ahora que todo se ha vuelto real esos mismos libros efectivamente contienen explicaciones detalladas acerca de la magia y al leerlos realmente era posible, al menos para ella, entender cómo funcionaba su magia.

Según los libros que había estado estudiando la magia funciona de una manera un tanto extraña: un hechicero busca un efecto determinado y para lograrlo es necesario que use su maná (MP) para darle una orden al mundo mismo mediante el uso de una determinada formula (circulo mágico) creada al calcular las interacciones entre las variables que definen el efecto requerido.

Si tuviera que explicarlo de forma más fácil sería algo como que los efectos de la magia son causados, no por el hechicero per se, sino por el maná ambiental que actúa de determinadas maneras de acuerdo con las órdenes dadas por el taumaturgo en forma de círculos mágicos. Hay que tener en cuenta que mientras mayor sea el efecto de algunas "ordenes", mayor será el consumo de MP por parte del mago.

Ahora bien, crear esas "órdenes" no era posible en Yggdrasil ya que toda la magia del sistema de niveles ya había sido "designada", pero ahora que estaban en un nuevo mundo (probablemente) eso no era necesariamente cierto.

En el juego era posible crear nueva magia según la tradición de los hechiceros, pero era más bien parte de la ambientación del juego ya que realmente había hechizos más que suficientes para que nadie pudiera estar seguro de cuantos eran en total. Aun así, lo importante era que la posibilidad existía al menos en papel más que en función, y después de sus experimentos e investigaciones había quedado claro para ella que la magia ahora estaba más en sintonía con la tradición que con los programas del juego, es decir que ahora podía crear hechizos ella misma.

Obviamente no pudo esperar y decidió experimentar en seguida.

La creación de hechizos de Yggdrasil, a grandes rasgos, podría dividirse en tres etapas, según lo que entendió Morgan:

La primera etapa consiste en crear la tradición detrás del hechizo. En esa etapa se conceptualiza el efecto que el hechicero busca lograr con el hechizo en cuestión. Esto puede parecer fácil, pero es más complicado de lo que se podría esperar. No se trata simplemente pensar "quiero crear una bola de fuego" y ya, sino de entender de donde proviene el fuego, por qué toma determinada forma, cual es la temperatura de las llamas y muchos otros factores que determinarían las capacidades y el poder del hechizo.

En segundo lugar, es necesario convertir la tradición en una "orden" para el mundo. Eso se logra a través de cálculos y fórmulas que determinan como interactúan diversas variables entre sí y con el maná ambiental para lograr un efecto especifico.

Por último, una vez realizados los cálculos la formula resultante se inscribe como un círculo mágico que puede ser activado por el hechicero en cualquier momento para desatar el efecto elegido. Por supuesto mientras mayor sea la complejidad de dicho efecto, mayor será el consumo de MP necesario para lograrlo.

Morgan volvió a entrar en su campo de práctica con un objetivo en mente: determinar si puede o no crear un nuevo hechizo. Tal vez si otro hechicero supiera sus pensamientos se burlaría, después de todo crear un nuevo hechizo es algo muy complejo, no algo que se pueda hacer solo queriéndolo. Que suerte que estaba sola.

Morgan sabía que debía empezar por lo básico ya que todavía no estaba muy segura de todos los entresijos de la magia, pero eso solo quería decir que cualquier cosa no tan peligrosa estaba bien para sus experimentos.

Para su nuevo hechizo decidió tomar el ataque mágico más básico y diseñar su nueva magia usándolo como base. [Flecha mágica] es un hechizo de 1er nivel bastante versátil a pesar de su bajo nivel. Se trata de un ataque que siempre da en el blanco sin importar la habilidad del lanzador, claro el daño varía, pero aun es un golpe certero; aparte de eso es un hechizo cuyo poder es directamente proporcional al poder mágico del lanzador lo que quiere decir que el mismo hechizo lanzado por un mago novato sería muchas veces más débil que si lo lanzara, por ejemplo, un guerrero de nivel 100 y este a su vez sería más débil que si fuera utilizado por un jugador de máximo nivel especializado en magia, aunque de todas formas el daño no sería gran cosa para jugadores de alto rango.

Utilizando el circulo mágico para [Flecha mágica] como base Morgan intentó descubrir cuales eran los parámetros utilizados para calcular la formula del hechizo y, curiosamente, la respuesta llegó a su mente simplemente al intentarlo. No era la primera vez que algo así le ocurría desde que comenzó sus experimentos, hasta ahora su teoría es que este conocimiento es "algo que ya sabe" porque lo aprendió en el juego y simplemente "no sabe que lo sabe" hasta que vuelva a repasar la información.

Una vez que descubrió la formula del hechizo decidió ponerse manos a la obra y al ser un hechizo tan básico a una hechicera tan experimentada como Morgan no le tomó más de cinco minutos alterar el hechizo lo suficiente para que fuera considerado una nueva magia. Levantando su mano derecha hacia uno de los objetivos lejanos la reina dragón activó su nuevo hechizo.

- [Flecha ígnea] – Exactamente 10 círculos mágicos aparecieron flotando detrás de Morgan antes de disparar una andanada de proyectiles purpura contra el objetivo seleccionado causando destrucción y caos al impactar.

La [Flecha mágica] original es, en pocas palabras, una construcción sólida de maná neutral, pero si ese maná pasa por una transformación elemental ocurre algo como lo que Morgan acababa de ver. Su nuevo hechizo no tenía mucho secreto detrás de sí, se trataba de transformar la naturaleza del maná a un determinado elemento y mantener los demás parámetros iguales, pero aun así el poder de su [Flecha ígnea] era al menos tres veces mayor que su contraparte original.

La risa maniática de Morgan resonó en todo el santuario cuando la mujer se dio cuenta de las posibilidades que se habían abierto ante sus ojos. Su mente corría a toda velocidad diseñando ideas y teorías que quería probar.Lamentablemente para Morgan eso tendría que esperar ya que Tiaamat se comunicó con ella para informarle que habían pasado 18 horas desde que se encerró y que si no quería que Magnus sellara la entrada al santuario tendría que salir a tomar un descanso. No hace falta decir que Morgan sintió como si hubiera sido traicionada por las dos personas más importantes para ella que ahora se interponían en su búsqueda de conocimiento, pero ella sabía que Magnus era perfectamente capaz de sellar su santuario así que era mejor que hiciera lo que le dijeron.

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Wenaaaassss

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Nos vemos!!!!

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