Kedatangan Bos Akhir

Keadaan Lemah Bos atau Mini-Bos menandakan peningkatan kerentanan mereka terhadap lebih banyak kerusakan karena Pertahanan alami mengalami beberapa debuff.

Berbeda dengan sebelumnya, di mana keterampilan adalah sumber utama kerusakan besar, seseorang dapat memberikan kerusakan yang cukup besar pada lawan yang lemah dengan serangan dasar sederhana.

Selain itu, monster-monster ini tidak dapat menghasilkan nilai aggro tambahan saat dalam kondisi lemah.

Karena betapa tidak berdayanya mereka, durasi keadaan ini singkat, berkisar antara 5 hingga 30 detik, tergantung pada peringkat monster.

Kesehatan Guraha turun seperti keran terbuka saat tim melancarkan keluaran kerusakan yang stabil dan luar biasa. Namun, karena tindakan Kieran dan Altair yang dipercepat, Stamina mereka terkuras dengan cepat.

Karena dungeon biasanya berlangsung cukup lama, pemain diberikan pengurangan konsumsi, tetapi itu tidak cukup untuk mengimbangi konsumsi pemain yang melakukan gerakan melelahkan.

Untungnya, serangan Kieran, Altair, dan Aspaira mengosongkan Bar Kesehatan Guraha sebelum ia bisa pulih dari kondisi lemah.

〈Sistem: Anda telah mendapatkan 9,200 EXP.〉

〈Sistem: Anda telah naik level! [Lv.13 → Lv.14]〉

〈Sistem: Anda telah menerima 5 Poin Atribut yang Tidak Ditugaskan dan 2 Poin Keterampilan.〉

〈Sistem: Anda telah naik level! [Lv.14 → Lv.15]〉

〈Sistem: Anda telah menerima 5 Poin Atribut yang Tidak Ditugaskan dan 2 Poin Keterampilan.〉

[Pengalaman: 520/9,200]

Karena level Kieran lebih tinggi dibanding yang lainnya, Nilai EXP Guraha lebih rendah, yakni 4,600. Altair dan yang lainnya menerima 6,000 EXP.

Mengingat ia memiliki Medali Pertumbuhan, Kieran tidak khawatir dengan situasi ini.

Guraha menjatuhkan banyak loot, tetapi loot itu tidak dapat dikumpulkan karena keberadaan Shibak. Setelah kematian Guraha, Shibak mengeluarkan raungan yang memekakkan telinga.

Kieran ingat bahwa jika pemain membunuh satu Mini-Bos, yang lainnya akan menerima peningkatan atribut sedang karena mereka pasangan.

Setelah informasi ini dipublikasikan, semua pemain memilih untuk menghadapi Shibak di akhir karena jika Guraha tumbuh lebih cepat, akan lebih sulit untuk diatasi. Dalam kasus Shibak, Pertahanannya akan meningkat sesuai.

Setelah raungan Shibak, baju besi kristal yang menutupi tubuhnya meluas untuk menutupi sebagian besar tubuhnya. Sendi dan area lainnya dibiarkan rentan untuk mendukung mobilitas.

Jadi, Kieran dengan cepat memilih Shibak sebagai yang terakhir untuk dihadapi. Selanjutnya, baju besi kristal yang menutupi tubuh Shibak tumbuh lebih besar.

Meskipun naik level dua kali mengembalikan Staminanya ke jumlah yang cukup baik, Kieran menyadari bahwa peningkatan Pertahanan Shibak berarti pertempuran akan berlangsung lama, bahkan jika ia sering dapat menggunakan Savage Break untuk menguranginya.

Tiba-tiba, Shibak memusatkan target pada Kieran dengan serangan cepat. Hasilnya membuat Kieran mengernyitkan alis sebelum dengan cepat mengingat apa yang salah.

'Meskipun Altair memberikan pukulan fatal, Shibak mengejarku karena nilai aggro sebelumnya,' pikir Kieran.

Nilai aggro di Zenith Online adalah subjek yang rumit untuk dipahami. Bukan nilainya sendiri yang rumit, melainkan bagaimana cara mengatur ulang dan memanipulasinya. Setiap monster berbeda, tetapi aggro umumnya mulai menghilang setelah 30 detik dan lenyap setelah 2 menit.

Namun, aggro Shibak tidak akan lenyap atau menghilang jika Guraha dibunuh, begitu juga sebaliknya.

Setelah mengingat informasi ini, Kieran mundur dan menghindari tumbukan Shibak sambil membalas dengan tebasan berputar. Sayangnya, hasilnya membuat ekspresi semua orang gelap.

-1

"Oh! Apa-apaan ini? Kenapa kau hanya memberikan kerusakan satu?!," Sithik berteriak ketakutan.

Kerusakan Kieran adalah kekuatan utama tim! Jika Kekuatan Serangan tinggi miliknya tidak dapat menembus Pertahanan Shibak, apakah ini bisa diselesaikan?!

"Tenanglah," Kieran berkata dengan tenang. "Penyelesaian misi ini dapat diselamatkan hanya karena keberadaanku dan dirinya."

Kieran menunjukkan Aspaira, yang mengembalikan tatapan kosong. Tidak seperti Kieran, Aspaira memahami berbagai jenis Pertahanan di Zenith Online.

"Aku?" Aspaira bergumam.

"Ya. Seperti yang aku katakan sebelumnya, Magic Power-mu adalah hal utama dalam misi ini. Jika tidak, aku tidak akan menghabiskan berjam-jam mencari Mage yang sesuai."

Setelah berbicara, Kieran melakukan tiga tebasan lainnya yang berkisar dari 1 hingga 4 kerusakan.

Sekali lagi, Kieran menebaskan pedangnya.

Pengujian mengonfirmasi bahwa Pertahanan dan Pengurangan Kerusakan Shibak adalah satu-satunya hal yang meningkat karena Shibak gagal menandingi Kelincahan Kieran. Jika ia memiliki Stamina tanpa batas, Kieran bisa dengan mudah melawan Shibak sendirian, tetapi ia tidak memilikinya, jadi kemungkinan itu tidak ada.

"Altair, abaikan AGI untuk saat ini. Kita perlu meningkatkan kerusakan untuk membantu Aspaira," kata Kieran.

"Ah… kau menyarankan agar aku menuangkan semuanya ke STR?! Aku bisa melakukannya, Tuan baikku," Altair berkata dengan bersemangat. Gaya permainan AGI yang tinggi fantastis, tetapi Altair mulai merasakan kelemahan kurangnya STR, yang tidak dapat diterima untuk semua kelas fisik.

Berbeda dengan Guraha, Shibak tidak memiliki keterampilan yang merepotkan; kualitas unggulannya adalah Pertahanannya. Pemain memilih Shibak sebagai lawan kedua dengan tingkat pemilihan 100% karena alasan ini.

"Aspaira, kau akan memimpin dengan mantra-mantra-mu sementara Altair dan aku bertindak sebagai pengalih untuk memberikan kerusakan tambahan. Jelas?"

"Jelas, Aatrox," ungkap Aspaira, menggenggam tongkatnya.

Setelah memberikan perintah, Kieran dan Altair berpisah, menargetkan sisi kiri dan kanan Shibak sambil menjaga bagian depannya tetap kosong agar Aspaira bisa membidik dengan mantra-mantranya. Karena ia memperhatikan saran Kieran, ia menghemat Poin Keterampilannya dan tidak menggunakannya untuk meningkatkan level mantra-mantranya.

Sebagai hasilnya, kerusakan Aspaira hanya meningkat tajam ketika ia berhasil memberikan Serangan Kritis dengan Fireball atau Peluru Aqua. Namun, penggunaan mantra yang terus-menerus membuatnya terpaksa minum Potion Mana Pemula lainnya.

Satu Fireball menghabiskan empat kali lebih banyak Mana dibanding Tebasan Kekuatan Kieran.

Untungnya, stat utama Mage adalah Kecerdasan, sehingga Kolam Mana mereka jauh lebih besar dibanding Pejuang.

Begitu Kieran menggunakan Savage Break, rangkaian kerusakan -1 hingga -4 meningkat menjadi -9 hingga -15. Ini semakin meningkat saat Kieran atau Altair menggunakan keterampilan mereka.

Dengan menerapkan taktik di mana mereka terus bergerak, Kieran berhasil membawa rata-rata DPS tim mereka di atas 30. Namun ada saat-saat ketika Shibak tidak bisa didekati karena kemarahannya yang tidak terkendali.

Kira-kira sepuluh menit kemudian, tubuh besar Shibak jatuh dengan gempa dahsyat sebelum memberikan EXP yang layak serta loot yang melimpah.

〈Sistem: Anda telah mendapatkan 8,700 EXP.〉

〈Sistem: Anda telah naik level! [Lv.15 → Lv.16]〉

〈Sistem: Anda telah menerima 5 Poin Atribut yang Tidak Ditugaskan dan 2 Poin Keterampilan.〉

[Pengalaman: 20/15,000]

Terlepas dari rasa penasaran terhadap loot, semua orang menghela napas dan tampak lesu. Sepuluh menit pertarungan terus-menerus sudah cukup untuk melelahkan siapa pun. Kieran dan Altair, terutama, mengambil waktu untuk memulihkan Stamina mereka.

Karena identitas Shibak dan Guraha sebagai Mini-Bos, loot mereka melampaui Hrulhar. Meskipun Kieran tidak melihat buku keterampilan dalam rampasannya, ia mencatat beberapa Item Tidak Umum dan beberapa Item Langka berdasarkan kilaunya.

Selain perlengkapan, ada beberapa bahan dan sekitar 13 Koin Perak.

Mayoritas item dirancang untuk tank karena Shibak adalah lawan yang menjatuhkan loot berbasis tank. Mirip dengan bagaimana Hrulhar menjatuhkan loot khusus Pencuri.

Untungnya, selain Perisai Langka dan potongan Baju Besi Plat, Shibak juga menjatuhkan Baju Besi Berat bagian atas, bawah, dan sepatu yang jauh lebih baik daripada perlengkapan Kieran saat ini.

Ketika ia mengenakannya, warna pakaiannya menjadi lebih cerah, dan beberapa atributnya menerima peningkatan yang sesuai.

Selanjutnya, Kieran menemukan item langka terakhir—sebuah cincin.

「 Cincin Kristal (Aksesori)

Rank Item: Langka

Item Level: 15

Kesehatan +60

Pertahanan +15

Kemampuan Item «Kulit yang Menguat» - Memungkinkan pengguna memperoleh Pengurangan Kerusakan 10% selama 20 detik. Kemampuan ini hanya bisa digunakan sekali setiap 30 detik.

Deskripsi: Sebuah cincin yang diukir dari material kristal yang mempromosikan stabilitas, meningkatkan kekokohan pengguna. 」

Cincin ini sebagian besar berwarna abu-abu, tetapi memiliki ukiran kuning gelap di seluruh bagian dalamnya. Secara keseluruhan, Kieran tersenyum karena cincin ini membuatnya tidak perlu menuangkan jumlah besar Poin Atribut ke dalam Vitalitas dan Ketahanan.

"Ambillah," Altair mengangkat bahu.

"Ya. Aku pikir item itu paling cocok di tanganmu karena tidak ada tank dalam tim," Sithik setuju.

"Kau pantas mendapatkan item itu karena meskipun menjadi anggota tim yang paling berharga, kau telah mengganti item-mu paling sedikit," Aspaira mengatakan dengan yakin.

Karena tim setuju dengan gagasan bahwa item itu untuknya, Kieran tidak berbasa-basi.

「Nama: Aatrox

Lv.16 (Pengalaman: 20/15,000)

Kelas: Pejuang

Gelar: Tidak ada

----------------------------

[«Statistik»]-

Kesehatan: 325/325 (0.2 regen HP/detik)

Mana: 155/155 (0.16 regen MP/detik)