Pertempuran Dua Kapal Perusak

Kieran menahan tangannya sejajar dengan serangan yang datang dari Zerim dan mengumpulkan energi yang diperlukan untuk melepaskan Pulse Darah.

Setelah mengukur serangan Zerim, Kieran memahami keterampilan mana yang akan efektif dan tidak efektif melawan serangan api yang kuat itu.

Pulse Darah, meskipun tidak dikagumi atas kerusakannya, memiliki kemampuan yang nyaman—kemampuan untuk membelokkan dan membuat target terkesan goyah.

Tentu saja, tingkat goyahnya bervariasi tergantung pada kekuatan mental target.

Namun, Kieran tidak tertarik membuat Zerim goyah. Dia ingin membuat serangan yang datang menjadi goyah. Prinsip Pulse Darah melampaui hanya memengaruhi target humanoid.

Sebagai kekuatan yang lahir dari tempat yang kacau, Pulse Darah adalah penghalang yang efektif melawan serangan jarak jauh.

Woom!

Bola darah yang berwarna tak sesuai yang mendahului aktivasi Pulse Darah melepaskan cincin yang semakin membesar menuju Razing Torrent yang datang.