Rudra assistiu à partida inteira, com calafrios descendo por sua espinha. Os dois últimos movimentos usados por Nightmare, a bala de sangue e o dragão de sangue, deixaram uma profunda impressão na mente de Rudra. Eram movimentos absolutamente aterrorizantes que nenhum jogador de nível 2 deveria ser capaz de executar. Apenas pensando em enfrentar esses movimentos, Rudra teve que pensar na melhor maneira de contra-atacá-los.
O trunfo de Rudra era definitivamente sua habilidade de promoção de nível 2 classe SSS, o contra-ataque total. Rudra sabia com certeza que a magia de sangue também era considerada um ataque mágico e não um ataque físico, portanto ele poderia tecnicamente usar o contra-ataque total contra ela. No entanto, Rudra estava inseguro sobre a capacidade de Nightmare de dissipar o sangue, caso fosse devolvido a ele.