Rudra estava estirado no chão, estava consciente de seu entorno, mas de alguma forma não conseguia se levantar. O que era estranho considerando que isso era um jogo e ele estava fisicamente bem no mundo real.
A proporção de dor do mundo real para o jogo era de 5:1, o que significava que os jogadores sentiam 20% da dor que sentiriam se realmente tivessem sofrido o ferimento.
O que não era tão brutal quanto experimentá-lo de verdade, mas ainda assim doía muito. No entanto, mesmo com ferimentos horrendos como ter o pescoço decepado, a pessoa só sentiria um formigamento antes de renascer na igreja. No entanto, Rudra atualmente tinha uma notificação do sistema que dizia
NOTIFICAÇÃO DO SISTEMA: A classificação de dor que o corpo sentirá está acima dos níveis permitidos de trauma psicológico permitidos pelo jogo. É recomendado morrer e renascer novamente. Tentar suportar à força resultará na imobilização do personagem devido à dor.