Nivellement

La façon dont les compétences fonctionnaient dans 'Omega' , était que vous deviez soit vous entraîner manuellement dans la compétence et apprendre à exécuter un flux de compétence, soit en tuant des monstres ou en nettoyant des donjons, vous pouviez obtenir des parchemins de compétence.

En apprenant un parchemin de compétence, il se désintégrerait, mais vous pouviez apprendre instantanément une compétence en utilisant un parchemin.

Mais Rudra, même au niveau 1, connaissait deux compétences qu'il utilisait abondamment dans sa vie précédente.

Compétences d'épée

Pique et coup.

Rudra passa devant une nuée de joueurs en cherchant une tanière de loups.

Les loups étaient des monstres de niveau 3, généralement personne au niveau 1 ne devrait combattre un seul loup, encore moins une horde de 12 loups, mais Rudra était assez compétent pour réussir.

Il observa son environnement et se cacha derrière un rocher avant de lancer un petit caillou dans un buisson près de lui.

Cela alerta un loup qui vint vérifier, juste comme il regardait derrière le buisson.

COUP

-150 PV

Le loup mourut instantanément.

Mais maintenant, 11 loups chargeaient vers lui.

Rudra courut autour des obstacles pour ralentir

les loups tout en les endommageant un par un.

-30,-30,-45....-30

Il lui fallut 17 minutes avec son endurance complètement épuisée pour finalement tuer les 12 loups.

𝘛𝘶𝘦́ 12 𝘭𝘰𝘶𝘱𝘴

+200% 𝘣𝘰𝘯𝘶𝘴 𝘥𝘦 𝘴𝘶𝘱𝘱𝘳𝘦𝘴𝘴𝘪𝘰𝘯 𝘥𝘦 𝘯𝘪𝘷𝘦𝘢𝘶

+20% 𝘣𝘰𝘯𝘶𝘴 𝘥'𝘦𝘴𝘤𝘰𝘶𝘢𝘥𝘳𝘦

+1500 𝘦𝘹𝘱

𝘕𝘐𝘝𝘌𝘈𝘜 𝘔𝘰𝘯𝘵𝘦́!

𝘕𝘐𝘝𝘌𝘈𝘜 𝘔𝘰𝘯𝘵𝘦́!

𝘕𝘐𝘝𝘌𝘈𝘜 𝘔𝘰𝘯𝘵𝘦́!

𝘕𝘐𝘝𝘌𝘈𝘜 𝘔𝘰𝘯𝘵𝘦́!

𝘕𝘐𝘝𝘌𝘈𝘜 𝘔𝘰𝘯𝘵𝘦́!

"hahahaha", Rudra riait follement, une seule escapade lui avait fait gagner 5 niveaux

et il avait maintenant 25 points de caractéristiques non attribués.

En fait, la répartition des points pour la classe des chevaliers était la plus simple. C'était une répartition standard; un chevalier pouvait apprendre la magie et le combat et aussi manier n'importe quelle arme. Ils étaient les maîtres de tous les métiers avec toutes les caractéristiques équilibrées.

Ainsi il attribua tous les points de façon uniforme.

"système, ouvrir le panneau de caractéristiques"

-------------------------------------------------------------------------------

Nom du Joueur : Shakuni

Titre : aucun

Classe : Chevalier

Sous-classe : aucune

Niveau : 6

Niveau : 0

STATS

AGI : 10 VIT : 10

INT : 10 STA : 10

PHY : 10 PV : 200/200

État : En bonne santé

Équipement : épée commune en pierre

-------------------------------------------------------------------------------

Il se mit alors à collecter le butin.

𝘋𝘐𝘕𝘎 : 𝘑𝘖𝘜𝘌𝘜𝘙 𝘈 𝘎𝘈𝘎𝘕𝘌́ 30 𝘗𝘌𝘓𝘛𝘚 𝘋𝘌 𝘓𝘖𝘜𝘗𝘚, 55 𝘗𝘊𝘚 𝘉𝘙𝘖𝘕𝘡𝘌, 𝘜𝘕𝘌 𝘌𝘗𝘌𝘌 𝘊𝘖𝘔𝘔𝘜𝘕𝘌, 𝘜𝘕𝘌 𝘗𝘈𝘙𝘌 𝘋𝘌 𝘉𝘖𝘛𝘌𝘚 𝘉𝘙𝘖𝘕𝘡𝘌

[Bottes en cuir] (Bronze) : bottes de débutant, offrent très peu de protection aux pieds, s'usent facilement,

+2% agilité

'Hmm, pas mal pour le niveau 6, pensa Rudra tout en équipant les bottes'. Le butin était convenable, surtout les 55 pièces de bronze..... à ce stade du jeu, les pièces avaient une immense valeur.

Un PNJ commun gagnait environ 10-15 pièces d'argent par an, c'était le salaire moyen, donc la valeur des 55 pièces de bronze représentait l'effort d'un mois.

Le monde suivait ce système où

100 pièces de bronze = 1 pièce d'argent

100 pièces d'argent = 1 pièce d'or

1000 pièces d'or = 1 pièce de platine

Alors que la plupart des joueurs étaient bloqués au niveau 2 ou 3, Rudra était déjà au niveau 6, il était maintenant prêt pour la quête que donnerait l'ancien du village Noir-de-l'Eau.

Il retourna au village et alla directement à la cabane désolée au bord du village. Cette cabane était visitée par de nombreux aventuriers, car sa position était très particulière, elle ressortait beaucoup. Mais personne ne pouvait obtenir une quête parce qu'il fallait être au niveau 5 d'abord.

Mais Rudra était toujours impressionné par l'instinct de ces joueurs qui allaient vers cette maison. Sur son chemin, il fut conseillé par un groupe de joueurs :

"Rien là-bas, mon gars, aucune quête"

Rudra leur sourit mais continua quand même.

"Hmm, encore un arrogant qui pense que ce vieil homme dans la cabane donnera une quête, eh bien on l'a prévenu"

En entrant dans la cabane, il vit un vieil homme regardant le mur, c'était une peinture du village Noir-de-l'Eau, une vue très heureuse.

Il se tourna pour regarder l'aventurier et soupira.

"Vous semblez préoccupé, monsieur, puis-je vous aider avec quelque chose ?" demanda Rudra.

"Vous êtes un aventurier exceptionnel, je vois que vous gagnez de la force si rapidement. Peut-être avez-vous en effet la capacité de m'aider, venez vous asseoir, je vais vous raconter une histoire".

Rudra était réjoui, la quête allait maintenant se produire, il prit son siège.

"Le village Noir-de-l'Eau était autrefois un village agricole très prospère, avec un magnifique lac à proximité.... hélas, il y a 50 ans, l'eau du lac est devenue noire et a rendu cette région incapable de pratiquer l'agriculture..... Je suis le chef du village depuis 60 ans et ma mort approche, aidez-moi à résoudre le mystère du lac Noir-de-l'Eau."

[Quête du village Noir-de-l'Eau] (A): aidez le chef à résoudre le mystère du lac Noir-de-l'Eau

Récompenses : ????

Pénalité d'échec : -200 réputation au sein du royaume de Hazelgroove, -3 niveaux

Temps d'accomplissement : pas de temps défini

C'était une quête terriblement difficile, à ce stade du jeu, les quêtes de rang A n'étaient pas possibles à résoudre pour les joueurs, et la pénalité était extrêmement lourde.

Une réputation négative signifie que vous ne serez pas le bienvenu dans les installations appartenant à l'État.

Rudra prit une profonde inspiration et accepta la quête.

Ceci parce que dans sa vie précédente, un joueur nommé quazycupcakes avait accepté cette quête et lui avait fallu 4 mois pour la terminer. Mais en la terminant, il avait reçu le titre de 'sauveur du village Noir-de-l'Eau' et le titre de 'baron' dans le royaume.

Ces récompenses étaient extrêmement importantes pour Rudra, c'est pourquoi il entreprit cette quête. Il connaissait également déjà la méthode pour la terminer, donc il la terminerait beaucoup plus rapidement, c'est pourquoi il osa accepter.

Il se dirigea vers la nature sauvage, car le secret du lac Noir-de-l'Eau était lié à un donjon caché dans les forêts environnantes. C'était un rare donjon caché qui ne s'activait que lorsqu'on trouvait le passage caché dans une grotte isolée de la forêt.

Il y avait un nécromancien dans la grotte pratiquant la magie noire, et les déchets de ses expériences étaient évacués dans le système de drainage souterrain qui connectait le lac Noir-de-l'Eau, rendant tout le lac noir.

Il devait tuer le nécromancien et exposer sa cachette au chef du village pour terminer la mission.

Facile, non ?

Non, le nécromancien était une entité de niveau 11 et le nombre de gardes squelettes était inconnu. Le précédent joueur avait terminé la mission au niveau 15, donc pour Rudra, la terminer allait être un grand défi.