La simulation

Rudra regarda tout le match, un frisson lui parcourant l'échine. Les deux dernières techniques utilisées par Cauchemar, la balle de sang et le dragon de sang, laissèrent une impression profonde dans l'esprit de Rudra. C'étaient des techniques absolument terrifiantes qu'aucun joueur de niveau 2 ne devrait être capable d'exécuter. Rien que de penser à affronter ces techniques, Rudra devait réfléchir à la meilleure manière de les contrer.

L'atout maître de Rudra, était définitivement sa capacité de promotion de classe SSS pour le niveau 2 : contre intégral. Rudra savait avec certitude que la magie de sang était également considérée comme une attaque magique et non une attaque physique, donc il pourrait techniquement utiliser le contre intégral contre elle. Cependant, Rudra n'était pas sûr de la capacité de Cauchemar à dissiper le sang, si celui-ci lui était renvoyé.