J'étais niveau 4 avant même que tu ne commences à ramper.

Rudra était étendu sur le sol, il était conscient de son entourage, mais il ne pouvait pas se lever pour une raison inexplicable. Ce qui était étrange étant donné que c'était un jeu et qu'il allait bien physiquement dans le monde réel.

Le ratio de douleur entre le monde réel et le jeu était de 5:1, ce qui signifiait que les joueurs ressentaient 20 % de la douleur qu'ils éprouveraient s'ils subissaient réellement la blessure.

Ce n'était pas aussi brutal que de réellement vivre cela, mais néanmoins, cela faisait très mal. Cependant, même avec des blessures horribles comme le fait d'avoir le cou proprement tranché, on ne ressentirait qu'un picotement avant de renaître à l'église. Cependant, Rudra avait actuellement une notification du système qui disait :