Stufe aufsteigen

Die Art und Weise, wie Fähigkeiten in 'Omega' funktionierten, war, dass man entweder die Fähigkeit selbst manuell trainieren und lernen musste, einen Fertigkeitsablauf auszuführen, oder man konnte beim Töten von Monstern oder beim Säubern von Verliesen Fertigkeitsschriftrollen erhalten

Beim Erlernen einer Fertigkeitsschriftrolle würde diese zerfallen, aber man konnte sofort eine Fähigkeit mit einer Schriftrolle erlernen.

Aber Rudra kannte selbst auf Stufe 1 zwei Fähigkeiten, die er in seinem früheren Leben ausgiebig nutzte

Schwertfähigkeiten

Stoß und Hieb

Rudra passierte einen Schwarm von Spielern auf seinem Weg zu einer Wolfshöhle

Wölfe waren Monster der Stufe 3, normalerweise sollte niemand auf Stufe 1 sich auch nur mit einem Wolf einlassen, geschweige denn mit einer Horde von 12 Wölfen, aber Rudra war geschickt genug, es zu schaffen

Er erkundete seine Umgebung und versteckte sich hinter einem Felsen, bevor er einen kleinen Kiesel in einen Busch in seiner Nähe warf.

Es alarmierte einen Wolf, der nachsehen kam, gerade als er hinter dem Busch hervorlugte

HIEB

-150 HP

Der Wolf starb sofort.

Aber jetzt stürmten 11 Wölfe auf ihn zu

Rudra lief um Hindernisse herum, um die Wölfe zu verlangsamen

während er sie einen nach dem anderen beschädigte

-30,-30,-45....-30

Es dauerte 17 Minuten mit völlig erschöpfter Ausdauer, bis er alle 12 Wölfe erlegt hatte

𝘛ö𝘵𝘦𝘵𝘦 12 𝘞ö𝘭𝘧𝘦

+200% 𝘚𝘵𝘶𝘧𝘦𝘯𝘶𝘯𝘵𝘦𝘳𝘥𝘳ü𝘤𝘬𝘶𝘯𝘨𝘴𝘣𝘰𝘯𝘶𝘴

+20% 𝘏𝘦𝘳𝘥𝘦𝘯𝘣𝘰𝘯𝘶𝘴

+1500 𝘌𝘳𝘧𝘢𝘩𝘳𝘶𝘯𝘨

𝘚𝘛𝘜𝘍𝘌𝘕𝘈𝘜𝘍𝘚𝘛𝘐𝘌𝘎!

𝘚𝘛𝘜𝘍𝘌𝘕𝘈𝘜𝘍𝘚𝘛𝘐𝘌𝘎!

𝘚𝘛𝘜𝘍𝘌𝘕𝘈𝘜𝘍𝘚𝘛𝘐𝘌𝘎!

𝘚𝘛𝘜𝘍𝘌𝘕𝘈𝘜𝘍𝘚𝘛𝘐𝘌𝘎!

𝘚𝘛𝘜𝘍𝘌𝘕𝘈𝘜𝘍𝘚𝘛𝘐𝘌𝘎!

"Hahahaha", Rudra lachte wie verrückt, ein einziges Abenteuer brachte ihm 5 Stufen ein

und hatte nun 25 nicht zugewiesene Statuspunkte

Eigentlich war die Verteilung der Punkte für die Ritterklasse am einfachsten. Es war eine Standardverteilung, ein Ritter konnte Magie und Kampf lernen und auch jede Waffe führen. Sie waren die Alleskönner mit ausgewogenen Statuswerten.

Daher verteilte er alle Punkte gleichmäßig

"System öffne Statusfenster"

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Spielername: Shakuni

Titel: keiner

Klasse: Ritter

Unterklasse: keine

STUFE:6

Stufe: 0

STATUSWERTE

AGI: 10 VIT: 10

INT: 10 STA: 10

PHY: 10 HP: 200/200

Status: Gesund

Ausrüstung: gewöhnliches Steinschwert

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Dann ging er herum, um die Beute einzusammeln

𝘋𝘐𝘕𝘎: 𝘚𝘗𝘐𝘌𝘓𝘌𝘙 𝘌𝘙𝘏𝘐𝘌𝘓𝘛 30 𝘞𝘖𝘓𝘍𝘚𝘍𝘌𝘓𝘓𝘌, 55 𝘉𝘙𝘖𝘕𝘡𝘌𝘔Ü𝘕𝘡𝘌𝘕, 𝘌𝘐𝘕 𝘎𝘌𝘞Ö𝘏𝘕𝘓𝘐𝘊𝘏𝘌𝘚 𝘚𝘊𝘏𝘞𝘌𝘙𝘛, 𝘌𝘐𝘕 𝘗𝘈𝘈𝘙 𝘉𝘙𝘖𝘕𝘡𝘌𝘚𝘛𝘐𝘌𝘍𝘌𝘓

[Lederstiefel] (Bronze): Anfängerstiefel, bietet sehr wenig Schutz für die Füße, nutzt sich leicht ab,

+2% Beweglichkeit

'Hmm, nicht schlecht für Stufe 6', dachte Rudra und zog die Stiefel an. Die Beute war anständig, besonders die 55 Bronzemünzen..... in dieser Phase des Spiels hatten die Münzen einen immensen Wert.

Ein gewöhnlicher NPC würde etwa 10-15 Silbermünzen im Jahr verdienen, das war der Durchschnittslohn, daher entsprach der Wert der 55 Bronzemünzen der Arbeit eines Monats.

Diese Welt folgte dem System, wo

100 Bronzemünzen = 1 Silbermünze

100 Silbermünzen = 1 Goldmünze

1000 Goldmünzen = 1 Platinmünze

Während die meisten Spieler auf Stufe 2 oder 3 feststeckten, war Rudra bereits Stufe 6, er war nun bereit für die Quest, die vom Dorfältesten des Blackwater-Dorfs vergeben werden würde

Er ging zurück ins Dorf und ging direkt zur verlassenen Hütte am Dorfrand. Diese Hütte wurde von vielen Abenteurern besucht, weil ihre Position sehr eigenartig war, sie stach sehr hervor. Aber niemand konnte eine Quest bekommen, weil man zuerst Stufe 5 sein musste.

Aber Rudra war immer noch sehr beeindruckt von dem Spielerinstinkt dieser Leute, zu diesem Haus zu gehen. Auf seinem Weg dorthin wurde er von einer Gruppe Spieler beraten

"Nichts da drin, Kumpel, keine Quests"

Rudra lächelte sie an, ging aber trotzdem weiter

"Hmm, noch so ein arroganter Idiot, der denkt, dass der alte Mann in der Hütte eine Quest gibt, nun, wir haben ihn gewarnt"

Als er die Hütte betrat, sah er einen alten Mann, der die Wand betrachtete, es war ein Gemälde des Blackwater-Dorfs, es war ein sehr fröhlicher Anblick.

Er drehte sich um, um den Abenteurer anzusehen und seufzte

"Ihr seht besorgt aus, Sir, kann ich Euch irgendwie helfen?" fragte Rudra

"Du bist ein außergewöhnlicher Abenteurer, ich sehe, dass du so schnell an Stärke gewinnst. Vielleicht hast du tatsächlich die Fähigkeit, mir zu helfen, komm setz dich, ich werde dir eine Geschichte erzählen."

Rudra war froh, die Quest würde nun beginnen, er setzte sich

"Das Blackwater-Dorf war einst ein sehr wohlhabendes Bauerndorf, mit einem wunderschönen See in der Dorfumgebung.... leider wurde vor 50 Jahren das Seewasser schwarz und machte dieses Gebiet unfähig zum Ackerbau..... Ich bin seit 60 Jahren der Dorfvorsteher und nähere mich meinem Tod, hilf mir, das Geheimnis des Schwarzwassersees zu lösen"

[Blackwater-Dorf Quest] (A): Hilf dem Vorsteher, das Geheimnis des Schwarzwassersees zu lösen

Belohnungen: ?????

Strafpunkte bei Versagen: -200 Ansehen im Hazelgroove Königreich, -3 Stufen

Abschlusszeit: keine festgelegte Zeit

Dies war eine erschreckend schwierige Quest, in dieser Phase des Spiels war es für Spieler nicht möglich, Quests des Ranges A zu bewältigen, und die Strafe war extrem hart

Ein negatives Ansehen bedeutet, dass man in keiner staatlichen Einrichtung willkommen sein wird.

Rudra holte tief Luft und akzeptierte die Quest

Dies war, weil in seinem früheren Leben ein Spieler namens quazycupcakes diese Quest annahm und 4 Monate brauchte, um sie zu bewältigen. Aber nach der Bewältigung erhielt er den Titel 'Retter des Blackwater-Dorfs' und den Titel eines 'Barons' im Königreich.

Diese Belohnungen waren für Rudra äußerst wichtig, deshalb übernahm er diese Quest. Außerdem kannte er bereits die Methode zur Bewältigung, daher würde er sie viel schneller abschließen, deshalb wagte er es, sie anzunehmen.

Er machte sich auf in die Wildnis, da das Geheimnis des Schwarzwassersees mit einem versteckten Verlies in den nahen Wäldern zusammenhing. Es war ein seltenes verstecktes Verlies, das sich nur aktivierte, wenn man den verborgenen Durchgang in einer verlassenen Höhle im Wald fand

Es gab einen Nekromanten in der Höhle, der dunkle Magie praktizierte, und die Abfälle seiner Experimente wurden in das unterirdische Abwassersystem geleitet, das mit dem Schwarzwassersee verbunden war und den gesamten See schwarz färbte.

Er musste den Nekromanten töten und sein Versteck dem Dorfvorsteher offenbaren, um die Mission abzuschließen

Einfach, oder?

Nein, der Nekromant war eine Entität der Stufe 11 und die Anzahl der Skelettwachen war unbekannt. Der vorherige Typ schloss die Mission auf Stufe 15 ab, daher würde es für Rudra eine große Herausforderung sein, sie zu bewältigen.