𝘎𝘭ü𝘤𝘬𝘸𝘶𝘯𝘴𝘤𝘩 𝘚𝘱𝘪𝘦𝘭𝘦𝘳 '𝘚𝘩𝘢𝘬𝘶𝘯𝘪', 𝘥𝘢𝘴𝘴 𝘥𝘶 𝘥𝘦𝘳 𝘦𝘳𝘴𝘵𝘦 𝘚𝘱𝘪𝘦𝘭𝘦𝘳 𝘣𝘪𝘴𝘵, 𝘥𝘦𝘳 𝘦𝘪𝘯 𝘷𝘦𝘳𝘣𝘰𝘳𝘨𝘦𝘯𝘦𝘴 𝘋𝘶𝘯𝘨𝘦𝘰𝘯 𝘣𝘦𝘵𝘳𝘦𝘵𝘦𝘯 𝘩𝘢𝘵
+10 𝘈𝘯𝘴𝘦𝘩𝘦𝘯.
Die Systemmeldung bestätigte seine Vermutung, er hatte tatsächlich das verborgene Dungeon betreten. Das Versteck des Nekromanten ist eines der wenigen Solo-Dungeons.
Dungeons erscheinen erst ab Stufe 10 .... da es keine in der Nähe der Anfängerdörfer auf dem Kontinent gab.
Die eigentliche Methode, das Versteck des Nekromanten zu finden, war eine Nebenquest, bei der der Questnehmer des Schwarzwasserdorfs den Dorfmagier um Hilfe bitten musste, um die Quelle der Verschmutzung zu finden.
Im Austausch für seine Hilfe musste der Spieler zuerst eine Quest für ihn erledigen... es war eine verzwickte Kettenquest, bevor man zu diesem Ort kam... aber sein Wissen aus dem vergangenen Leben half ihm, diesen Prozess komplett zu überspringen.
Die Chance, dass jemand zufällig hier hereinstolperte, war verschwindend gering, und selbst wenn, musste derjenige der Träger der Schwarzwasserquest sein, um tatsächlich für diese Dungeon-Erkundung belohnt zu werden, und die Chancen dafür waren noch geringer.
Er begann das Dungeon zu erkunden und außer einigen Skeletten der Stufe 3 gab es noch keine echte Bedrohung.
+50 Erfahrung, +50 Erfahrung, +50 Erfahrung
Nach etwa 30 Minuten im Spiel stieg er plötzlich eine Stufe auf
STUFENAUFSTIEG!
Rudra lächelte und verteilte 5 Punkte auf Beweglichkeit... derzeit war Beweglichkeit das Wichtigste, was er brauchte.
Er rief das Systempanel auf.
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Spielername: Shakuni
Titel: keiner
Klasse: Ritter
Unterklasse: keine
Stufe: 7
Stufe: 0
ATTRIBUTE
AGI: 15 (+2%) VIT: 10
INT: 10 STA: 10
PHY: 10 HP: 200/200
Status: Gesund
Ausrüstung: gewöhnliches Steinschwert, Lederstiefel
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Sein Tempo war jetzt viel schneller, er fühlte sich zufrieden
Als er weiterging, sah er einen Ghul und hielt inne.
[Ghul Kapitän](Stufe 7): kann Dunkelheitszauber einsetzen, schwach gegen Licht- und Schlagangriffe
Ein Ghul der Stufe 7 war ein äußerst gefährlicher Gegner.
Sie waren schwach gegen knochenzertrümmernde Angriffe, aber gegen Schnitt- und Stichschaden waren sie völlig immun.
Rudra hatte noch keine Zauberbücher und seine einzigen Angriffe waren Stechen und Schneiden.
Er konnte diesen Ghul absolut nicht besiegen, aber in der engen Höhle... war es unmöglich, an ihm vorbeizukommen.
Rudra überlegte eine Weile und beschloss dann, sich auf den Kampf einzulassen. Der einzige Weg zu gewinnen war, den Kopf des Ghuls sauber abzutrennen... ob er gewinnen würde oder nicht, würde dem Schicksal überlassen.
Er griff an und der Ghul wurde alarmiert, der Stich drang tief in den Bauch des Ghuls ein... aber es beeinträchtigte ihn kaum.
Rudra wehrte die Schläge des Ghuls ab und war froh, dass er zumindest in der Stärke ebenbürtig war.
Der Kampf war lang und Rudra lief ständig herum, wehrte Schläge ab und richtete keinen Schaden an... es war äußerst anstrengend für ihn, aber es gab keine andere Alternative.
Der Ghul machte schließlich einen Fehler, als er nach Rudras Schulter griff, aber er wich dem Schlag mit einem Seitenschritt aus.
Dies war seine Chance, und mit einem kräftigen Schlag enthauptete er den Ghul.
-1550 𝘬𝘳𝘪𝘵𝘪𝘴𝘤𝘩𝘦𝘳 𝘛𝘳𝘦𝘧𝘧𝘦𝘳!!!
+2 𝘚𝘪𝘭𝘣𝘦𝘳𝘮ü𝘯𝘻𝘦𝘯, + 𝘋𝘶𝘯𝘬𝘦𝘭𝘩𝘦𝘪𝘵𝘴𝘧𝘦𝘴𝘴𝘦𝘭-𝘍𝘦𝘳𝘵𝘪𝘨𝘬𝘦𝘪𝘵𝘴𝘣𝘶𝘤𝘩
WAAAAAAAAAAS...
Dunkelheitsfesseln war eines der besten Fertigkeitsbücher im ganzen Spiel... in seinem früheren Leben war diese Fertigkeit seltener als selten... eines wurde für 500 Gold verkauft... das sind etwa 500.000 Dollar. In seinem 'früheren Leben' wurde jedes einzelne seiner Beutestücke von seinen Gildenvorgesetzten weggenommen, nie besaß er eine so mächtige Fertigkeit.
Wenn er dieses Fertigkeitsbuch verkaufen würde... würde es die Schulden seines Vaters vollständig tilgen. Natürlich müsste er lange warten, bis die Leute den Wert dieser Fertigkeit erkannten... Auf dem aktuellen Markt würde es nicht einmal 10 Silber einbringen.
Ach, sch**ß drauf, sagte er und erlernte die Fertigkeit
[Dunkelheitsfesseln]: erschafft Fesseln aus Schattenstahl ..... immobilisiert Truppen (max. 3) für 5 Sekunden.
Abklingzeit: 3 Minuten
Es war eine fast betrügerische Fähigkeit ..... jemanden für 5 Sekunden zu fesseln würde den gesamten Ausgang von Schlachten verändern.
Rudra war ursprünglich zu 30% zuversichtlich, diesen Dungeon zu bewältigen, aber jetzt war er zu 65% zuversichtlich
Diese Fähigkeit verändert das Spiel.
Er ging reibungslos vorwärts ..... keine ernsthafte Bedrohung, bis er draußen ankam, was definitiv wie ein Labor aussah.
Er betrat das Labor und der Nekromant runzelte die Stirn.... Er war damit beschäftigt, einen Trank zu brauen, aber er hatte nie erwartet, dass jemand sein Labor betreten würde.
Was war mit dem Ghul Kapitän passiert, den er draußen postiert hatte....
"VERSCHWINDE" drohte er und beschwor 7 Skelette.
Rudra sprang in Aktion und nahm es mit den Skeletten auf. Die Skelette, obwohl Stufe 4, waren kein Gegner für ihn, als er sie wie Butter durchschnitt.
Bald waren alle 7 Skelette getötet.
Der Nekromant schätzte die Stärke des Abenteurers ein, der in sein Labor eingedrungen war, und fand ihn schwächer als sich selbst.
[Nekromant Oma] (Stufe 11) (Dungeon Boss)
HP 2500/2500:
Bewandert in dunkler Magie und der Kunst der Nekromantie.
Nicht im Einzelkampf konfrontieren, es sei denn, Sie sind ein Paladin.
Rudra wusste, dass er unterlegen war, aber jetzt hatte er den Trumpf der Dunkelheitsfesseln.
Er beschloss, die Gesundheit des Nekromanten anzugreifen, bevor er sie einsetzte.
Als er in den Kampf eintrat, erkannte er, dass es äußerst schwierig war, dem Nekromanten nahe zu kommen.
Seine Angriffe, besonders der Dunkelheitsstrahl, waren nervig abzuwehren.
Rudra wusste, dass er höchstens 2 solcher Strahlen aushalten konnte, bevor er sterben würde, daher war seine erste Priorität die Verteidigung.
Er wich aus und wich aus, aber seine Ausdauer hatte sich nicht vollständig erholt, daher wurde jede Bewegung anstrengender auszuführen ... Wenn das so weiterginge, würde er in den erschöpften Zustand eintreten und die Hälfte seiner Kampfkraft verlieren ... das würde einen sicheren Tod bedeuten.
Er hatte keine anderen Optionen mehr, er musste alles auf die Dunkelheitsfesseln setzen und auf kritische Treffer hoffen.
DUNKELHEITSFESSELN... er benutzte den Zauber und der Nekromant wurde bewegungsunfähig.
Das war seine Chance.... er ging direkt auf die Kehle des Nekromanten los .... Schnitt.
-1500 kritischer Treffer
und dann stach er ihm ins Herz.
-1500 kritischer Treffer
Der Nekromant brach tot zusammen. Er hatte es geschafft.
'Hahahaha er hat es tatsächlich geschafft' .... das zeigt genau, wie nützlich Dunkelheitsfesseln sind, ohne sie hätte er keine Chance gehabt, gegen den Nekromanten zu kämpfen und zu gewinnen.
+ 10000 EXP
STUFENAUFSTIEG!
STUFENAUFSTIEG!
+5 Gold, + Dunkelheitsrüstung + Aussaugerring + Tagebuch des Nekromanten
Spieler-Ausdauer ist unter 10% und tritt in erschöpften Zustand ein
-50% alle Werte.
GLÜCKWUNSCH
Spieler 'Shakuni' hat den ersten versteckten Dungeon Versteck des Nekromanten bezwungen
+ 1500 Ansehen bei der Kirche des Lichts
TITEL: Baron des Königreichs Hazelgroove
// KÖNIGREICH HAZELGROOVE ANKÜNDIGUNG: Spieler 'Shakuni' hat den ersten versteckten Dungeon Versteck des Nekromanten bezwungen
+ 1500 Ansehen bei der Kirche des Lichts
TITEL: Baron des Königreichs Hazelgroove II
WAS? NEINNEINNEINNEIN
WARUM KÜNDIGT DAS SYSTEM MEINEN NAMEN AN?
ICH WILL KEINEN UNNÖTIGEN ÄRGER