[ Du bist auf Level 2 Mensch aufgestiegen! ]
[ Du hast 0,2 Statuspunkte in Stärke, Beweglichkeit und Konstitution erhalten. Du hast 0,5 Statuspunkte in Intelligenz erhalten.]
[ Du hast 2 Attributpunkte erhalten! ]
[ Du bist auf Level 2 Nekromantenlehrling aufgestiegen! ]
[ Du hast 0,1 Statuspunkte in Stärke und Konstitution, 0,3 Statuspunkte in Beweglichkeit und 0,5 Statuspunkte in Intelligenz erhalten. ]
[ Du hast 4 Attributpunkte erhalten! ]
*****
Michael konnte die Flut von Benachrichtigungen kaum registrieren. Es fühlte sich an, als würde er sterben, sein ganzer Körper brannte, als wäre er in Flammen gehüllt. Ein Teil seines linken Arms sah verstümmelt aus, ein Anblick, der schrecklich genug war, um seinen Magen zum Rebellieren zu bringen.
Den Drang zu schreien unterdrückend, holte Michael einen der Heiltränke hervor, die er im Laden der Supers-Vereinigung gekauft hatte. Er hatte nicht erwartet, dass er ihn so bald brauchen würde - weniger als zwei Stunden nachdem er zum ersten Mal das Land des Ursprungs betreten hatte.
Trotz der ständigen Warnungen, das Land des Ursprungs nicht wie ein Spiel zu behandeln, hatte ein Teil von ihm es dennoch getan. Der Gedanke hatte seine Begeisterung angeheizt und ihn mit Träumen erfüllt, wie der Protagonist eines billigen Romans aufzusteigen - zum Gipfel dieser Welt und darüber hinaus. Vielleicht war es sein verbliebener 'jugendlicher' Optimismus, der ihn hoffnungsvoll stimmte, oder vielleicht schlüpfte er unbewusst in die Rolle eines 18-Jährigen, obwohl er auf der Erde ein Erwachsener war.
Mit zitternden Händen goss Michael die Hälfte des Tranks über seinen verletzten Arm und trank den Rest. Allmählich begann der Schmerz nachzulassen.
Michael beobachtete staunend, wie der Trank wie durch Magie wirkte und neues Fleisch über seinen Wunden regenerierte. Eine Narbe blieb zurück, wahrscheinlich aufgrund der niedrigen Qualität des Tranks, aber das war ihm egal. Solange der schreckliche Schmerz weg war, konnte er sich später um den Rest kümmern.
'Ich wäre fast gestorben', dachte Michael grimmig. Der Tod im Land des Ursprungs war nicht permanent, aber er war zweifellos nahe dran gewesen - besonders da es gegen eines der schwächsten Monster im Reich war.
'Ich bin erbärmlich. Zu naiv. Zu unerfahren. Zu leichtsinnig. Wenn ich nur Abstand von diesem Säureschleim gehalten hätte, wäre ich nicht in dieser Situation.'
Was Michael nicht erkannte, war, dass seine Leistung, auch wenn sie weit von perfekt entfernt war, die meisten erfahrenen Erwachten beeindruckt hätte. Nicht nur hatte er es geschafft, bei seiner ersten Begegnung ein Monster zu töten, sondern er hatte auch einen Gegner besiegt, der mehrere Level über ihm lag. Auch wenn es "nur" ein Schleim war, war er ihm dennoch überlegen.
Michael missverstand auch den Ruf des Schleims. Während Schleime zu den schwächsten Monstern im Land des Ursprungs gehörten, galt diese Bezeichnung nur aus einer bestimmten Perspektive. Der Verfasser des Beitrags, der Schleime als schwach oder leichte Beute bezeichnete, war jemand, der bereits ein mächtiges Wesen war und auf Schleime herabschauen konnte. Für viele, besonders neue Erwachte wie ihn, waren Schleime kein Witz, und einen zu unterschätzen war Michaels erster Fehler gewesen.
Sowohl der Michael von der Erde als auch der von Aurora teilten einen gemeinsamen Fehler: die Tendenz, unerbittlich mit sich selbst zu sein. Als Waise aufzuwachsen zwang Michael dazu, schnell erwachsen zu werden und Verantwortung zu übernehmen, wodurch ihm wenig Raum für Geduld mit seinen eigenen Fehlern blieb. Diese gleiche Eigenschaft machte es ihm schwer, ein Gefühl der Erfüllung zu empfinden, trotz des Besiegens des Schleims, den er unterbewusst als "schwach" verachtete, was viele Erstlinge nicht schaffen würden.
Nachdem er einen kurzen Moment in Stille gesessen hatte, beruhigten sich Michaels durcheinander geratene Emotionen endlich, und er begann sich auf andere Dinge zu konzentrieren, die er jetzt tun musste.
Während er über seine nächste Aktion nachdachte, wanderte Michaels Blick zu der hässlichen Narbe auf seinem linken Arm und er dachte unsicher.
'Diese Narbe wird mir nicht in die reale Welt folgen, oder?'
Es gab etwas Bemerkenswertes an den Körpern der Erwachten im Land des Ursprungs und ihren realen Körpern in der realen Welt: erstere waren eine perfekte Kopie des realen Körpers. Beide Körper konnten als perfekte "Klone" betrachtet werden, die mit ihren Gegenstücken synchronisiert waren. Diese Replikation war so präzise, dass sich sogar Schmerz so lebendig und intensiv anfühlte wie in der Realität.
Die Erinnerung an seine kürzliche Begegnung mit dem Säureschleim und der Gedanke an dessen Säureangriff ließ Michael erschaudern.
'Gott, ich hoffe, ich entwickle keine PTBS wegen Schleimen. Das wäre zu erbärmlich.'
Nach längerer Untersuchung der Narbe kam Michael zu dem Schluss, dass sie ihm wahrscheinlich nicht in die Realität folgen würde. Die Hauptfunktion dieses Körpers bestand darin, jede hier gewonnene Stärke mit seinem realen Körper zu synchronisieren. Allerdings schien er die Narbe hier tragen zu müssen, bis er im Land des Ursprungs "starb".
Laut einem der Beiträge im Superverband-Forum funktionierte der Körper eines Erwachten im Land des Ursprungs sehr ähnlich wie ein echter - er war unabhängig vom Original und benötigte daher Nahrung und andere Aktivitäten zum Überleben. Es war nicht nur ein digitaler Avatar wie in einem Spiel. Dies war auch der Grund, warum der "Tod" hier nur dann zählte, wenn der gesamte Körper oder wichtige Organe zerstört wurden.
Den Verlust einer Gliedmaße würde ihn nicht töten, aber er würde ihn in dieser Welt verkrüppeln. Und wenn er einen voll funktionsfähigen Körper zurückgewinnen wollte, müsste sein aktueller Körper zerstört werden, damit sich ein neuer "rekonstruieren" konnte, wenn sein Bewusstsein das nächste Mal das Land des Ursprungs betrat.
Einfach ausgedrückt konnte man einen Körper, den man nicht mochte, durch "Selbsttötung" rekonstruieren. Aber abgesehen davon, dass viele nicht krank genug waren, dies in Betracht zu ziehen, würden selbst die erfahrenen Erwachten lieber verkrüppelt bleiben als sich selbst das Leben zu nehmen. Dies lag daran, dass der Tod in dieser Welt, auch wenn er nicht permanent war, dennoch eine schwerwiegende Konsequenz hatte: eine 10-prozentige permanente Reduzierung aller Statuswerte. Es war eine Strafe, die sich viele nicht leisten konnten zu verlieren. Daher nahmen die meisten Erwachten ihr "Leben" ernst und vermieden es, sich unnötig in Gefahr zu bringen, obwohl der Tod hier nicht wirklich endgültig war.
Inzwischen hatte sich Michael von seinem "Leben-und-Tod"-Kampf mit dem Säureschleim erholt und konnte sich endlich auf etwas konzentrieren, das er aufgeschoben hatte.
'Ich bin aufgestiegen!'
Obwohl seine Leistung gegen den Säureschleim viel zu wünschen übrig ließ, war Michael nicht jemand, der Erfahrungspunkte ablehnte. Er hatte ein Problem mit dem Schleim, nicht mit seiner großzügigen Erfahrungsbelohnung.
'Status'
*****
[ Name: Michael Norman ]
[ Klasse: Nekromantenlehrling ]
[ Level: 2(1^) ]
[ EXP: 80/250 ]
[ Stärke: 1,6(0,3^) ]
[ Beweglichkeit: 1,9(0,5^) ]
[ Konstitution: 1,4(0,3^) ]
[ Intelligenz: 5,5(1,0^) ]
[ Attributpunkte: 6 ]
[ Fähigkeiten: Untote Beschwörung, Untote Wiederbelebung, Erkennen, Grundschuss (NEU!) ]
[ Talent: Unendliche Evolution ]
[ Klassenfähigkeit: Vertragsslot {0/4} ]
[ Geschenk: Zeichen des Ursprungs]
*****
Im Vergleich zu seinem Aussehen nach seinem ersten Erwachen sah Michaels Statusbildschirm jetzt völlig anders aus.
Das erste, was ihm auffiel, war nicht die Änderung seines Levels oder seiner Statuswerte, sondern der Fähigkeiten-Bereich. Zusätzlich zu den beiden Klassenfähigkeiten, mit denen er seit dem Erwachen begonnen hatte, hatte ihm das Betreten des Lands des Ursprungs zwei weitere verliehen, von denen eine besonders hervorstach.
Michael kannte bereits die Funktion seiner ersten drei Fähigkeiten.
{Untote Beschwörung}, eine primäre Fähigkeit, die es ihm erlaubte, Untote nach Belieben zu beschwören und zu entlassen.
{Untote Wiederbelebung}, seine wahre Kernfähigkeit, die es ihm überhaupt erst ermöglichte, untote Beschwörungen zu erschaffen.
{Erkennen}, eine grundlegende Aufklärungsfähigkeit, nützlich zum Sammeln von Informationen.
Jetzt gab es jedoch eine neue Ergänzung:
[ {Grundschuss} (Grundlegende Meisterschaft) Fertigkeit: 0,6% ]
[ Feuert einen einzelnen, präzisen Schuss auf das Ziel mit Standardschaden. ]
'Hmm, scheint etwas zu sein, das zur Bogenschützen-Klasse gehört', dachte Michael.
Michael lag tatsächlich nicht falsch. {Grundschuss} war mehr als nur eine gewöhnliche Fähigkeit für die Bogenschützen-Klasse - es war eine ihrer Kernfähigkeiten, ähnlich wie {Untote Wiederbelebung} für ihn.
Aber wie - und warum - konnte Michael eine Fähigkeit lernen, die für die Bogenschützen-Klasse bestimmt war?
Klassenfähigkeiten wurden nicht "Klassenfähigkeiten" genannt, weil sie einer Klasse vorbehalten waren, sondern weil bestimmte Klassen ihr Potenzial maximieren konnten.
Zum Beispiel konnten andere Klassen {Untote Wiederbelebung} technisch gesehen auch lernen, aber Nicht-Nekromanten konnten sie nicht vollständig nutzen. Selbst wenn ein anderer Erwachter sowohl {Untote Wiederbelebung} als auch {Untote Beschwörung} lernte, wäre die Anzahl der untoten Beschwörungen, die sie kontrollieren konnten, stark begrenzt, anders als bei Nekromanten wie Michael, die mit jedem Level-Aufstieg zusätzliche Beschwörungsplätze freischalteten, was diese Fähigkeiten in ihren Händen einzigartig mächtig machte.
Interessanterweise dienten Vertragsslots auch als Mittel zur Beurteilung des Talents für Klassen wie Nekromanten und Bestienmeister. Nur weil zwei Individuen die gleiche Klasse erweckten, bedeutete das nicht, dass sie auf gleicher Augenhöhe waren - besonders wenn es um Vertragsslots ging. Zum Beispiel hatte Michael zu Beginn zwei Vertragsslots und würde mit jedem Level-Aufstieg zwei weitere erhalten. Es gab jedoch seltene Individuen, die mit fünf Anfangsslots starteten, was bedeutete, dass Michael auf Level 10 zwar 20 Slots haben würde, sie jedoch 50. Dies war ein Schlüsselfaktor bei der Einstufung der Klassen, die sich auf Verträge stützten.
Zurück zu den Klassenfähigkeiten: Während Klassenfähigkeiten nicht exklusiv waren, waren sie für bestimmte Klassen optimiert. Wenn Nicht-Nekromanten {Untote Wiederbelebung} lernten, begann ihre Meisterschaft bei {Grundlegende Meisterschaft}, und es wäre schwierig, ihre Fertigkeit zu steigern. Nekromanten wie Michael hingegen starteten bei {Fortgeschrittene Meisterschaft} für Fähigkeiten wie {Untote Wiederbelebung} oder andere nekromantenzentrierte Fähigkeiten, was ihnen einen bedeutenden Vorteil verschaffte. Dieses Prinzip galt auch für andere Klassensysteme.
Obwohl Michael erfolgreich {Grundschuss} gelernt hatte, begann seine Meisterschaft bei {Grundlegende Meisterschaft}, während Bogenschützen automatisch bei {Fortgeschrittene Meisterschaft} für diese Fähigkeit starteten, unabhängig davon, ob sie sie beim Erwachen erhielten oder später lernten.
'Diese Fähigkeit sollte mein schreckliches Schießen ein bisschen ausgleichen', dachte Michael zufrieden. Auch wenn seine jüngste Erfahrung mit dem Säureschleim schmerzhaft gewesen war, hatte er nicht die Absicht, weitere Monster zu meiden. Obwohl er keinen Schmerz genoss - wer würde das schon? - war er nicht jemand, der davonlief.
Seine Aufmerksamkeit von seiner neuen Fähigkeit abwendend, begann Michael die Veränderungen zu untersuchen, die sein kürzlicher Level-Aufstieg mit sich gebracht hatte.