Kapitel 21 Säuberung des Raums (3)

Nachdem der Säureschleim gestorben war, spürte Michael, wie eine Welle von Kraft durch ihn strömte.

Sein Verstand schärfte sich, seine Stärke nahm zu, seine Verteidigung wurde besser und seine Geschwindigkeit erhöhte sich.

'Ich bin aufgestiegen!'

dachte Michael glücklich.

Anders als beim vorherigen Levelaufstieg, bei dem er nur Schmerz verspürte, konnte er diesmal die Veränderungen, die mit dem Aufstieg einhergingen, deutlich wahrnehmen.

Und da er zweimal hintereinander aufgestiegen war, war die Kraftsteigerung noch ausgeprägter.

Aufgeregt überprüfte Michael sofort seinen Status, um die Ergebnisse zu sehen.

'Status'

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[Name: Michael Norman]

[Klasse: Nekromantenlehrling]

[Ebene: 4(2^)]

[EXP: 48/600]

[Stärke: 2.2(0.6^)]

[Beweglichkeit: 5.9(1.0^)]

[Konstitution: 4.0(0.6^)]

[Intelligenz: 7.5(2.0^)]

[Attributpunkte: 13]

[Fähigkeiten: Untotenbeschwörung, Untotenwiederbelebung, Erkennen, Grundschuss]

[Talent: Unendliche Evolution]

[Klassenfähigkeit: Vertragsslot{0/8}]

[Geschenk: Zeichen des Ursprungs]

Als er seinen neu aktualisierten Status sah, überkam Michael eine Welle von Emotionen.

In nur etwas mehr als einer Stunde im Land des Ursprungs hatte er sich in jemanden verwandelt, der nach menschlichen Maßstäben monströs war.

Was Michael am meisten begeisterte, war die Zunahme seiner Attributpunkte, die Grundlage seiner Kraft. Der Anblick von 13 Attributpunkten erfüllte ihn mit Freude.

'13 Attributpunkte. Einschließlich des einen, den ich von meinem vorherigen Levelaufstieg gespart habe, habe ich sechs durch den Aufstieg auf Ebene 3 und weitere sechs durch das Erreichen von Ebene 4 erhalten.'

'Sollte ich sie jetzt einsetzen?'

Michael war etwas zwiegespalten, wie bei einem plötzlichen Geldsegen, bei dem man nicht weiß, wo man ihn ausgeben soll, obwohl die Möglichkeiten endlos sind.

In Erwägung, wie er diese Punkte für einen weiteren Kraftschub nutzen könnte, achtete Michael auf seine Werte.

'Meine Stärke ist jetzt doppelt so hoch wie die eines durchschnittlichen Menschen. Auch wenn es mein schwächster Wert ist, ist er immer noch sehr stark. Vorerst muss ich ihn nicht erhöhen, da ich keine Notwendigkeit dafür gespürt habe.'

Stärke war keine Priorität für einen Nekromanten, aber ohne Untote unter seinem Kommando war Michael im Grunde immer noch ein falscher.

Dann war da seine Beweglichkeit.

'Sie ist um einen ganzen Punkt gestiegen, wodurch meine Beweglichkeit fast sechsmal so hoch ist wie die eines durchschnittlichen Menschen. Ich bin wahrscheinlich den meisten Monstern der Ebene 8-10 in Sachen Geschwindigkeit nicht unterlegen, es sei denn, sie sind auf Beweglichkeit spezialisiert.'

Michael war von seiner Einschätzung überzeugt. Da Monster keine Attributpunkte besaßen und sich ausschließlich auf ihre Rasse für Wertsteigerungen verließen, könnte selbst ein Monster der Ebene 5, das auf Geschwindigkeit spezialisiert war, ihn in Sachen Beweglichkeit kaum übertreffen - wenn überhaupt.

'Erstens habe ich in diesem Gebäude keine anderen Monster als Schleime gesehen. Vorerst muss ich meine Geschwindigkeit nicht erhöhen, da sie bereits ausreichend ist', dachte Michael und ging zum nächsten Wert über - seiner Konstitution.

Ohne zu zögern fügte er seiner Konstitution einen Punkt hinzu, wodurch sie auf das Fünffache eines durchschnittlichen Menschen stieg.

Die Begründung war einfach: mehr Vitalität bedeutete, dass er schwerer zu töten wäre. Außerdem war es optisch befriedigend, seine Attributpunkte bei geraden Zahlen zu sehen.

Zu seinem Intelligenzwert gab es nicht viel zu sagen. Vorerst blieb er weitgehend nutzlos.

Ein interessanter Aspekt der Werte war, dass wenn ein mit der eigenen Klasse verbundener Wert Stufen von 20 Punkten erreichte, eine 50-prozentige Chance bestand, eine neue Fähigkeit zu erhalten.

Manchmal konnte man sogar Fähigkeiten im Zusammenhang mit anderen, nicht verwandten Werten für jede 20-Punkte-Steigerung erhalten.

Eine 50-prozentige Chance garantierte jedoch keine Fähigkeit alle 40 Punkte.

Man konnte möglicherweise 100 Punkte in einem Wert ansammeln, ohne eine Fähigkeit zu erhalten.

Mit seinen 13 Attributpunkten hätte Michael in Intelligenz investieren können, um zu versuchen, eine Fähigkeit freizuschalten, aber es wäre ein riskantes Glücksspiel gewesen. Wenn er scheiterte, gäbe es kein Zurück.

"Auch wenn Nekromanten-Erwachte selten sind, bezweifle ich, dass ich der erste bin, dessen Startposition es unpraktisch macht, einen Untoten zu haben. Es sollte eine Lösung im Superverband-Forum geben - ich werde es überprüfen, wenn ich zurück bin."

Letztendlich beschloss Michael, seine Attributpunkte für später aufzusparen, wenn er sie wirklich brauchen würde. Seine derzeitige Stärke war bereits ausreichend.

Als er sein Panel schloss, näherte er sich der 'Leiche' des Säureschleims. Leider fand er als Beute nur den Säureschleimkern - diesmal keinen Geisterkristall.

Michael war nicht zu enttäuscht; er hatte es erwartet. Wenn Geisterkristalle häufig wären, wären sie nicht so wertvoll.

Nachdem er den Säureschleimkern in seinem Zeichen des Ursprungs verstaut hatte, machte sich Michael auf die Suche nach weiteren Monstern.