[ Você subiu para o Nível 2 Humano! ]
[ Você ganhou 0,2 pontos de estatísticas em Força, Agilidade e Constituição. Você ganhou 0,5 pontos de estatísticas em Inteligência.]
[ Você ganhou 2 Pontos de Atributos! ]
[ Você subiu para o Nível 2 Necromante Aprendiz! ]
[ Você ganhou 0,1 pontos de estatísticas em Força e Constituição, 0,3 pontos de estatísticas em Agilidade e 0,5 pontos de estatísticas em Inteligência. ]
[ Você ganhou 4 Pontos de Atributos! ]
*****
Michael mal conseguia registrar a enxurrada de notificações. Sentia como se estivesse prestes a morrer, seu corpo inteiro queimava como se estivesse envolvido em chamas. Uma parte do seu braço esquerdo parecia mutilada, uma visão horrível o suficiente para revirar seu estômago.
Suprimindo a vontade de gritar, Michael pegou uma das poções de cura que havia comprado na Loja da Associação dos Superpoderosos. Ele não esperava que precisaria dela tão cedo—menos de duas horas depois de entrar na Terra de Origem pela primeira vez.
Apesar dos constantes avisos para não tratar a Terra de Origem como um jogo, uma parte dele ainda o fazia. Esse pensamento alimentava sua empolgação, enchendo-o com sonhos de subir de nível como o protagonista de um romance barato—ascendendo ao topo deste mundo e além. Talvez fosse seu persistente otimismo 'adolescente' que o mantinha esperançoso, ou talvez ele estivesse inconscientemente assumindo o papel de um jovem de 18 anos, apesar de ser um adulto na Terra.
Com mãos trêmulas, Michael derramou metade da poção sobre seu braço ferido e engoliu o resto. Gradualmente, a dor começou a diminuir.
Michael observou com admiração enquanto a poção funcionava como mágica, regenerando nova carne sobre suas feridas. Uma cicatriz permaneceu, provavelmente devido à baixa qualidade da poção, mas ele não se importava. Desde que a terrível dor tivesse desaparecido, ele poderia lidar com o resto depois.
'Quase morri', pensou Michael sombriamente. A morte na Terra de Origem não era permanente, mas ele inegavelmente chegou perto—especialmente considerando que foi contra um dos monstros mais fracos do reino.
'Sou patético. Muito ingênuo. Muito inexperiente. Muito imprudente. Se eu tivesse apenas mantido distância daquele slime ácido, não estaria nessa confusão.'
O que Michael não percebeu foi que, embora seu desempenho estivesse longe de ser perfeito, teria impressionado a maioria dos Despertos veteranos. Não só ele conseguiu matar um monstro em seu primeiro encontro, como também derrotou um oponente que estava vários níveis acima dele. Embora fosse "apenas" um slime, ainda era superior a ele.
Michael também entendeu mal a reputação do slime. Embora os slimes estivessem entre os monstros mais fracos da Terra de Origem, esse rótulo se aplicava apenas de uma certa perspectiva. O autor da postagem que chamava os slimes de fracos ou presas fáceis era alguém que já era um ser poderoso, qualificado para menosprezar slimes. Para muitos, especialmente novos Despertos como ele, slimes não eram brincadeira, e subestimar um deles foi o primeiro erro de Michael.
Tanto o Michael da Terra quanto o de Aurora compartilhavam uma falha comum: a tendência de serem implacáveis consigo mesmos. Crescer como órfão forçou Michael a amadurecer rapidamente e assumir responsabilidades, deixando-o com pouco espaço para ter paciência com seus próprios erros. Esse mesmo traço dificultava que ele sentisse qualquer senso de realização apesar de derrotar o slime que ele subconscientemente desprezava como "fraco", algo que muitos iniciantes não conseguiriam fazer.
Depois de sentar-se em silêncio por um breve momento, as emoções confusas de Michael finalmente se acalmaram, e ele começou a se concentrar em outras coisas que precisava fazer agora.
Enquanto começava a pensar em sua próxima ação, o olhar de Michael desviou para a cicatriz feia em seu braço esquerdo e pensou com incerteza.
'Esta cicatriz não vai me acompanhar para o mundo real, certo?'
Havia algo notável sobre os corpos dos Despertos na Terra de Origem e seus corpos reais no mundo real: o primeiro era uma réplica perfeita do corpo do mundo real. Ambos os corpos podiam ser considerados "clones" perfeitos que estavam sincronizados com suas contrapartes. Essa replicação era tão precisa que até mesmo a dor era sentida de forma tão vívida e intensa quanto na realidade.
Lembrando-se de seu recente encontro com o slime ácido e o pensamento sobre seu ataque ácido, um arrepio percorreu a espinha de Michael.
'Deus, espero não desenvolver TEPT por causa de slimes. Isso seria patético demais.'
Depois de examinar a cicatriz por mais um tempo, Michael concluiu que provavelmente ela não o acompanharia de volta à realidade. A função principal deste corpo era sincronizar qualquer força ganha aqui com seu corpo real. No entanto, parecia que ele teria que suportar a cicatriz aqui até que "morresse" na Terra de Origem.
De acordo com uma das postagens no fórum da Associação dos Super, o corpo de um Despertador na Terra de Origem funcionava muito como um corpo real—era independente do original e, portanto, precisava de comida e outras atividades para se sustentar. Não era apenas um avatar digital como em um jogo. Era também por isso que a "morte" aqui só era contabilizada se o corpo inteiro ou órgãos principais fossem destruídos.
Perder um membro não o mataria, mas o deixaria aleijado neste mundo. E se ele quisesse recuperar um corpo totalmente funcional, seu corpo atual precisaria ser destruído para que um novo pudesse "reconstruir" na próxima vez que sua consciência reentrasse na Terra de Origem.
Para simplificar, alguém poderia reconstruir um corpo que não gostasse "matando-se". No entanto, além do fato de que muitos não eram doentes o suficiente para considerar isso, mesmo os Despertos experientes prefeririam permanecer aleijados a acabar com suas próprias vidas. Isso porque a morte neste mundo, embora não permanente, ainda resultava em uma consequência severa: uma redução permanente de 10% em todas as estatísticas. Era uma penalidade que muitos não podiam se dar ao luxo de perder. Assim, apesar da morte não ser verdadeiramente definitiva aqui, a maioria dos Despertos levava suas "vidas" a sério e evitava se arriscar desnecessariamente.
A esta altura, Michael já havia se recuperado de sua batalha de "vida ou morte" com o slime ácido e finalmente podia se concentrar em algo que vinha adiando.
'Subi de nível!'
Embora seu desempenho contra o slime ácido deixasse muito a desejar, Michael não era alguém que recusaria os pontos de experiência. Ele tinha um problema com o slime, não com sua generosa recompensa de experiência.
'Status'
*****
[ Nome: Michael Norman ]
[ Classe: Necromante Aprendiz ]
[ Nível: 2(1^) ]
[ EXP: 80/250 ]
[ Força: 1.6(0.3^) ]
[ Agilidade: 1.9(0.5^) ]
[ Constituição: 1.4(0.3^) ]
[ Inteligência: 5.5(1.0^) ]
[ Pontos de Atributos: 6 ]
[ Habilidades: Invocação de Mortos-Vivos, Ressurreição de Mortos-Vivos, Detectar, Tiro Básico (NOVO!) ]
[ Talento: Evolução Infinita ]
[ Habilidade de Classe: Espaço de Contrato {0/4} ]
[ Dom: Marca da Origem]
*****
Comparado a como estava depois que ele despertou pela primeira vez, a tela de status de Michael agora parecia vastamente diferente.
A primeira coisa que chamou sua atenção não foi a mudança em seu nível ou estatísticas, mas a seção de habilidades. Além das duas habilidades de classe com as quais ele começou desde o despertar, entrar na Terra de Origem lhe concedeu mais duas, uma das quais se destacou.
Michael já estava ciente da função de suas três primeiras habilidades.
{Invocação de Mortos-Vivos}, uma habilidade primária que lhe permitia invocar e dispensar mortos-vivos à vontade.
{Ressurreição de Mortos-Vivos}, sua verdadeira habilidade central que lhe permitia criar invocações de mortos-vivos em primeiro lugar.
{Detectar}, uma habilidade básica de reconhecimento, útil para coletar informações.
Agora, no entanto, havia uma nova adição:
[ {Disparo Básico} (Maestria Básica) Proficiência: 0.6% ]
[ Dispara um único tiro preciso no alvo com dano padrão. ]
'Hmm, parece algo que pertence à classe Arqueiro,' pensou Michael.
Michael, de fato, não estava errado. {Disparo Básico} era mais do que apenas uma habilidade comum para a classe Arqueiro—era uma de suas habilidades centrais, assim como {Reviver Mortos-Vivos} era para ele.
Mas como—e por que—Michael poderia aprender o que era destinado à habilidade da classe Arqueiro?
As habilidades de classe eram chamadas de "habilidades de classe" não porque eram exclusivas de uma classe, mas porque certas classes podiam maximizar seu potencial.
Por exemplo, enquanto {Reviver Mortos-Vivos} era uma habilidade que outras classes tecnicamente poderiam aprender, não-necromantes não conseguiriam aproveitá-la totalmente. Mesmo que outro Despertador aprendesse tanto {Reviver Mortos-Vivos} quanto {Invocação de Mortos-Vivos}, o número de invocações de mortos-vivos que eles poderiam controlar seria severamente limitado, ao contrário dos necromantes, como Michael, que desbloqueavam espaços adicionais de invocação a cada subida de nível, tornando essas habilidades exclusivamente poderosas em suas mãos.
Curiosamente, os espaços de contrato também serviam como um meio de avaliar o talento para classes como necromantes e domadores de feras. Só porque dois indivíduos despertaram a mesma classe não significava que estavam em pé de igualdade—especialmente quando se tratava de espaços de contrato. Por exemplo, Michael tinha dois espaços de contrato no início e continuaria a ganhar mais dois a cada subida de nível. No entanto, havia indivíduos raros que começariam com cinco espaços iniciais, o que significa que, enquanto Michael teria 20 espaços no nível 10, eles teriam 50. Este era um fator-chave na classificação das classes que dependiam de contratos.
Voltando às habilidades de classe: embora as habilidades de classe não fossem exclusivas, elas eram otimizadas para classes específicas. Quando não-necromantes aprendiam {Reviver Mortos-Vivos}, sua maestria começava em {Maestria Básica}, e aumentar sua proficiência seria desafiador. Necromantes como Michael, por outro lado, começavam em {Maestria Intermediária} para habilidades como {Reviver Mortos-Vivos} ou qualquer habilidade centrada em necromante, dando-lhes uma vantagem significativa. Este princípio se aplicava a outros sistemas de classe também.
Embora Michael tivesse aprendido com sucesso {Disparo Básico}, sua maestria começou em {Maestria Básica}, enquanto Arqueiros automaticamente começariam em {Maestria Intermediária} para esta habilidade, independentemente de terem recebido no despertar ou aprendido mais tarde.
'Esta habilidade deve compensar um pouco meu tiro terrível,' pensou Michael, satisfeito. Só porque sua recente experiência com o slime ácido tinha sido dolorosa, ele não tinha intenção de evitar mais monstros. Embora não gostasse de dor—quem gostaria?—ele não era alguém que fugiria.
Desviando seu foco de sua nova habilidade, Michael começou a examinar as mudanças trazidas por sua recente subida de nível.