[ Vous êtes monté de niveau au Niveau 2 Humain ! ]
[ Vous avez gagné 0,2 points de statistiques en Force, Agilité, et Constitution. Vous avez gagné 0,5 points de statistiques en Intelligence. ]
[ Vous avez gagné 2 Points d'Attribut ! ]
[ Vous êtes monté de niveau au Niveau 2 Apprenti Nécromancien ! ]
[ Vous avez gagné 0,1 points de statistiques en Force et Constitution, 0,3 points de statistiques en Agilité, et 0,5 points de statistiques en Intelligence. ]
[ Vous avez gagné 4 Points d'Attribut ! ]
*****
Michael pouvait à peine enregistrer le flot de notifications. Il avait l'impression qu'il était sur le point de mourir, son corps entier brûlait comme s'il était enveloppé par les flammes. Une partie de son bras gauche semblait mutilée, la vue assez horrible pour lui retourner l'estomac.
Réprimant l'envie de crier, Michael récupéra l'une des potions de santé qu'il avait achetées dans le magasin de l'Association des Supers. Il ne s'attendait pas à en avoir besoin si tôt - moins de deux heures après avoir mis les pieds pour la première fois sur la Terre d'Origine.
Malgré les avertissements constants de ne pas traiter la Terre d'Origine comme un jeu, une partie de lui le faisait encore. Cette pensée avait alimenté son excitation, le remplissant de rêves de montée de niveau comme le protagoniste d'un roman bon marché - atteignant le sommet de ce monde et au-delà. Peut-être était-ce son optimisme d'adolescence persistant qui le maintenait plein d'espoir, ou peut-être glissait-il inconsciemment dans le rôle d'un jeune de 18 ans, malgré le fait d'être adulte sur Terre.
Avec des mains tremblantes, Michael versa la moitié de la potion sur son bras blessé et avala le reste. Graduellement, la douleur commença à s'estomper.
Michael regardait avec admiration la potion agir comme par magie, régénérant de nouvelle chair sur ses blessures. Une cicatrice restait, probablement due au faible grade de la potion, mais il s'en fichait. Tant que la douleur terrible avait disparu, il pourrait gérer le reste plus tard.
'J'ai failli mourir,' pensa Michael sombrement. La mort dans la Terre d'Origine n'était pas permanente, mais il était indéniablement passé près - surtout que c'était contre l'un des monstres les plus faibles du royaume.
'Je suis pathétique. Trop naïf. Trop inexpérimenté. Trop imprudent. Si seulement j'avais gardé mes distances avec ce slime acide, je ne serais pas dans ce pétrin.'
Ce que Michael ne réalisait pas, c'était que bien que sa performance soit loin d'être parfaite, elle aurait impressionné la plupart des Éveillés vétérans. Non seulement il avait réussi à tuer un monstre lors de sa première rencontre, mais il avait également abattu un adversaire de plusieurs niveaux plus élevé que lui-même. Bien que ce fût "juste" un slime, il était toujours supérieur à lui.
Michael méconnaissait également la réputation du slime. Alors que les slimes étaient parmi les monstres les plus faibles de la Terre d'Origine, cette étiquette ne s'appliquait que d'une certaine perspective. L'auteur du post qualifiant les slimes de faibles ou de proies faciles était quelqu'un qui était déjà un être puissant qualifié pour mépriser les slimes. Pour beaucoup, surtout pour les nouveaux Éveillés comme lui, les slimes n'étaient pas à prendre à la légère, et sous-estimer un slime avait été la première erreur de Michael.
Les Michael de Terre et de l'Aurore partageaient un défaut commun : une tendance à être impitoyables envers eux-mêmes. Grandir comme orphelin avait forcé Michael à mûrir rapidement et à assumer des responsabilités, lui laissant peu de place pour la patience envers ses propres erreurs. Cette même trait le rendait difficilement capable de ressentir un quelconque sentiment d'accomplissement malgré la défaite du slime qu'il méprisait inconsciemment comme "faible", ce que beaucoup de débutants échoueraient à faire.
Après s'être assis en silence pendant un court moment, les émotions confuses de Michael se calmèrent enfin, et il commença à se concentrer sur d'autres choses qu'il devait faire maintenant.
Alors qu'il commençait à penser à sa prochaine action, le regard de Michael dériva vers la vilaine cicatrice sur son bras gauche et il pensa avec incertitude.
'Cette cicatrice ne me suivra pas dans le monde réel, n'est-ce pas ?'
Il y avait quelque chose de remarquable à propos des corps des Éveillés dans la Terre d'Origine et de leurs vrais corps dans le monde réel : le premier était une réplique parfaite du corps du monde réel. Les deux corps pouvaient être considérés comme des "clones" parfaits qui étaient en synchronisation avec leurs homologues. Cette réplication était si précise que même la douleur ressentie était aussi vive et intense qu'en réalité.
En rappelant sa récente rencontre avec le slime acide et la pensée de son attaque acide, un frisson parcourut l'échine de Michael.
'Mon Dieu, j'espère que je ne développe pas de SSPT à propos des slimes. Ce serait trop pathétique.'
Après avoir examiné la cicatrice un peu plus longtemps, Michael conclut qu'elle n'était probablement pas destinée à le suivre dans la réalité. La fonction principale de ce corps était de synchroniser toute force acquise ici avec son vrai corps. Cependant, il semblait qu'il devait supporter la cicatrice ici jusqu'à ce qu'il "meure" dans la Terre d'Origine.
Selon l'un des posts sur le forum de l'Association des Supers, le corps d'un Éveillé dans la Terre d'Origine fonctionnait de manière similaire à un vrai - il était indépendant de l'original et demandait donc de la nourriture et d'autres activités pour sa subsistance. Ce n'était pas juste un avatar numérique comme dans un jeu. C'est aussi la raison pour laquelle la "mort" ici n'était comptée que si le corps entier ou les organes majeurs étaient détruits.
Perdre un membre ne le tuerait pas, mais cela le laisserait handicapé dans ce monde. Et s'il voulait retrouver un corps fonctionnel à part entière, son corps actuel devrait être détruit pour qu'un nouveau puisse se "reconstruire" la prochaine fois que sa conscience pénétrerait dans la Terre d'Origine.
Pour le dire simplement, on pouvait reconstruire un corps qu'on n'aimait pas en se "tuant". Cependant, mis à part le fait que peu étaient assez malades pour envisager cela, même les Éveillés chevronnés préféraient rester handicapés plutôt que de mettre fin à leur propre vie. Cela parce que la mort dans ce monde, bien que non permanente, entraînait encore une conséquence sévère : une réduction permanente de 10 % dans toutes les statistiques. C'était une pénalité que peu pouvaient se permettre de perdre. Ainsi, bien que la mort ne soit pas vraiment finale ici, la plupart des Éveillés prenaient leurs "vies" au sérieux et évitaient de se mettre en danger inutilement.
Désormais, Michael s'était remis de sa bataille "entre la vie et la mort" avec le slime acide et pouvait enfin se concentrer sur quelque chose qu'il avait laissé de côté.
'Je suis monté de niveau !'
Bien que sa performance contre le slime acide laisse à désirer, Michael n'était pas du genre à refuser les points d'expérience. Il avait un problème avec le slime, pas avec sa généreuse récompense d'expérience.
'Statut'
*****
[ Nom : Michael Norman ]
[ Classe : Apprenti Nécromancien ]
[ Niveau : 2(1^) ]
[ EXP : 80/250 ]
[ Force : 1.6(0.3^) ]
[ Agilité : 1.9(0.5^) ]
[ Constitution : 1.4(0.3^) ]
[ Intelligence : 5.5(1.0^) ]
[ Points d'Attribut : 6 ]
[ Compétences : Invocation des Morts-Vivants, Réanimation des Morts-Vivants, Détection, Tir Basique (NOUVEAU !) ]
[ Talent : Évolution Infinie ]
[ Compétence de Classe : Emplacement de Contrat {0/4} ]
[ Don : Marque de l'Origine]
*****
Comparé à son apparence après son premier éveil, l'écran de statut de Michael semblait maintenant radicalement différent.
La première chose qui attira son attention ne fut pas le changement de son niveau ou de ses statistiques, mais la section des compétences. En plus des deux compétences de classe qu'il avait depuis son éveil, entrer sur la Terre d'Origine lui avait accordé deux autres, dont une qui se démarquait.
Michael était déjà conscient de la fonction de ses trois premières compétences.
{Invocation des Morts-Vivants}, une compétence primaire qui lui permettait d'invoquer et de renvoyer les morts-vivants à volonté.
{Réanimation des Morts-Vivants}, sa véritable compétence centrale qui lui permettait de créer des invocations de morts-vivants en premier lieu.
{Détection}, une compétence de repérage de base, utile pour recueillir des informations.
Maintenant, cependant, il y avait une nouvelle addition :
[ {Tir Basique} (Maîtrise de Base) Maîtrise : 0.6% ]
[ Tire un coup unique, précis sur la cible avec des dégâts standards. ]
'Hmm, cela semble appartenir à la classe Archer,' pensa Michael.
Michael n'avait, en fait, pas tort. {Tir Basique} était plus qu'une compétence ordinaire pour la classe Archer—c'était l'une de leurs compétences centrales, tout comme {Réanimation des Morts-Vivants} l'était pour lui.
Mais comment—et pourquoi—Michael pourrait-il apprendre ce qui était censé être une compétence de classe Archer ?
Les compétences de classe étaient appelées "compétences de classe" non pas parce qu'elles étaient exclusives à une classe, mais parce que certaines classes pouvaient maximiser leur potentiel.
Par exemple, bien que {Réanimation des Morts-Vivants} soit une compétence que d'autres classes pourraient techniquement apprendre, les non-nécromanciens ne pouvaient pas en tirer pleinement profit. Même si un autre Éveillé apprenait à la fois {Réanimation des Morts-Vivants} et {Invocation des Morts-Vivants}, le nombre d'invocations de morts-vivants qu'ils pourraient contrôler serait sévèrement limité, contrairement aux nécromanciens, comme Michael, qui débloquaient des emplacements d'invocation supplémentaires à chaque montée de niveau, rendant ces compétences particulièrement puissantes entre leurs mains.
Fait intéressant, les emplacements de contrat servaient également de moyen pour évaluer le talent pour les classes comme les nécromanciens et les dompteurs de bêtes. Ce n'est pas parce que deux individus s'éveillaient à la même classe qu'ils étaient sur un pied d'égalité—surtout en ce qui concerne les emplacements de contrat. Par exemple, Michael avait deux emplacements de contrat au départ et continuerait à en gagner deux de plus avec chaque montée de niveau. Cependant, il y avait des individus rares qui commenceraient avec cinq emplacements de départ, ce qui signifiait que tandis que Michael aurait 20 emplacements au niveau 10, ils en auraient 50. C'était un facteur clé dans la classification des classes qui reposaient sur les contrats.
Revenant aux compétences de classe : bien que les compétences de classe ne soient pas exclusives, elles étaient optimisées pour des classes spécifiques. Lorsque les non-nécromanciens apprenaient {Réanimation des Morts-Vivants}, leur maîtrise commençait à {Maîtrise de Base}, et augmenter leur maîtrise serait difficile. Les nécromanciens comme Michael, d'autre part, commençaient à {Maîtrise Intermédiaire} pour des compétences comme {Réanimation des Morts-Vivants} ou toute capacité centrée sur les nécromanciens, leur donnant un avantage significatif. Ce principe s'appliquait également à d'autres systèmes de classe.
Bien que Michael ait réussi à apprendre {Tir Basique}, sa maîtrise commençait à {Maîtrise de Base}, tandis que les Archers commenceraient automatiquement à {Maîtrise Intermédiaire} pour cette compétence, qu'ils la reçoivent à l'éveil ou l'apprennent plus tard.
'Cette compétence devrait compenser un peu mon tir terrible,' pensa Michael, satisfait. Juste parce que son expérience récente avec le slime acide avait été douloureuse, il n'avait aucune intention d'éviter davantage de monstres. Bien qu'il n'aimait pas la douleur—qui aimerait ça ?—il n'était pas du genre à fuir.
Détournant son attention de sa nouvelle compétence, Michael commença à examiner les changements apportés par sa récente montée de niveau.