En dehors de la [Tour du Destin], il y avait deux autres tours dans Universal Descent qui étaient bien plus dangereuses.
Contrairement à la plupart des lieux du jeu, elles n'étaient pas seulement des zones à explorer ou des zones à conquérir, elles étaient des épreuves destinées à briser même les plus forts des joueurs.
Et ces tours étaient connues sous le nom de [Tours Principales].
Le titre n'était pas juste pour le spectacle.
Celles-ci étaient considérées comme les défis ultimes de tout le jeu.
Le genre que seule une poignée de joueurs oserait même approcher, encore moins entrer.
D'après ce qu'il savait, et les instincts qu'il avait affinés à travers des centaines de batailles, il avait classé les tours ainsi :
[3. Tour du Destin : Une tour dans laquelle les joueurs pouvaient entrer assez tôt dans le jeu. Bien qu'elle permette une ascension à partir des niveaux inférieurs, il faudrait tout de même atteindre le niveau 1 000 juste pour franchir le dixième étage.]