Além da [Torre do Destino], havia outras duas torres em Descida Universal que eram muito mais perigosas.
Diferentemente da maioria dos locais no jogo, elas não eram apenas áreas para serem exploradas ou zonas para serem conquistadas, eram provas destinadas a quebrar até mesmo os jogadores mais fortes.
E essas torres eram conhecidas como as [Torres Principais].
O título não era apenas para exibição.
Estas eram consideradas os desafios máximos de todo o jogo.
O tipo que apenas um punhado de jogadores ousaria se aproximar, muito menos entrar.
Com base no que ele sabia, e nos instintos que havia aprimorado através de centenas de batalhas, ele havia classificado as torres assim:
[3. Torre do Destino: Uma torre que os jogadores podiam entrar relativamente cedo no jogo. Embora permitisse a ascensão de níveis mais baixos, ainda seria necessário alcançar o nível 1.000 apenas para limpar o décimo andar.]
[2. Torre da Ira: ???]
[1. Torre de Pesadelos: ???]