— Là où le Néant respire encore —
« Il existe des lieux où même la lumière ne rêve plus d’exister. » — Fragment du Codex de l’Inversion
Localisation : Les Tombeaux Interdits
Situés dans la région méridionale de l’ancien continent de Vaenys, au cœur d’un territoire aujourd’hui effacé des cartes, les Tombeaux Interdits reposent dans une faille tectonique scellée par trois sceaux divins depuis la Première Guerre du Néant.
Le lieu exact est encastré entre les Ruines de Sah-Nareth, un bastion oublié où le temps se fige, et la Mer Fossile d’Yva-Kael, dont les eaux inversées n’acceptent aucune vie.
La zone est perpétuellement couverte d’un ciel noir irisé, un voile atmosphérique appelé Linceul des Résonances. Aucun oiseau ne le traverse. Aucune magie standard ne fonctionne dans un rayon de 10 kilomètres autour du périmètre.
La Nébuleuse Noire, guidée par la carte modifiée par Ætheria et le Nexus, y distingue sept points d’accès, mais un seul véritable chemin central.
Histoire : Ce qui fut scellé
Autrefois, les Tombeaux furent un sanctuaire d’archivage divin, un espace où les dieux déposèrent les armes, créatures, et fragments de pouvoir trop dangereux pour être détruits. Après la Rébellion de l’Être Sans Nom (une entité désormais effacée de la mémoire du monde), les Trônes Divins décidèrent d’enterrer tout ce qui avait été touché par le Néant intelligent.
Le site fut confié à l’Ordre des Gardiens Muets, une race immortelle née d’un pacte entre le dieu Gharn et la déesse Sereth. À leur tête : l’Arbitrice d’Os et de Verre, une entité mi-divine, mi-machine, enfermée dans une tour inversée sous la pierre des tombeaux.
Gardiens oubliés
Le Prisme d’Anamê –
Un cristal géant conscient, capable de fracturer les mémoires et de renvoyer les intrus dans un cycle temporel illusoire.
Les Dévoreurs d’Inertie –
Créatures sans forme, issues du plan de Zorth’el, qui absorbent l’élan vital. Un mouvement mal géré… et l’ennemi devient statue.
Les Veilleurs de Spirale –
Quatre chevaliers incorporels, anciens élus reniés par leurs dieux, condamné à errer dans les couloirs du tombeau jusqu’à ce qu’un nom oublié soit prononcé.
L’Arbitrice d’Os et de Verre –
Une entité régulatrice qui juge selon des lois pré-divines. Sa présence déclenche un test de compatibilité de l’âme. Si l’âme est jugée instable… le corps se désintègre.
Artefacts dormants à l’intérieur
La Lance d’Étherion –
Arme qui perce toutes les défenses énergétiques. Mais chaque usage en consomme une part de l’âme de son porteur.
Le Fragment de Volontei –
Une conscience parasitaire scellée dans une sphère d’obsidienne. Si libérée, elle fusionne avec l’hôte le plus faible et le transforme en vecteur de chaos pur.
La Clé de Déni –
Artefact unique qui peut annuler un ordre divin — une seule fois. Activable uniquement par un être non répertorié dans les livres célestes.
L’Œil du Néant Résiduel –
Un orbe contenant les derniers fragments du pouvoir de l’Être Sans Nom. Inutilisable, mais émettant une pulsation que seul un Champion Primordial peut suivre.
Lien avec Valgoroth
Ce dernier artefact est précisément ce que suit Valgoroth. Il a besoin de l’Œil du Néant pour finaliser sa syntonisation avec le plan physique, et activer pleinement sa capacité à effacer les lignes de code même du Nexus.
S’il atteint l’Œil avant la Nébuleuse Noire, le combat ne sera plus équilibré : il pourrait rompre les règles du système même.
Préparation de la Nébuleuse Noire
Ma-Théo le comprend. Elle trace un itinéraire inversé, faisant appel à Loiren pour désactiver certains pièges via résonance magique, à Elisha pour manipuler les flux d’air scellé, et à Nysha pour repérer les anomalies spatio-temporelles.
Mais le temps leur échappe.
Le sol commence à vibrer, et une voix éthérée, plus ancienne que le monde lui-même, résonne dans l’esprit de Ma-Théo :
« L’Arbitrice s’éveille. Seul un Nexus peut négocier l’entrée. Tous les autres… seront jugés. »
Fin du Chapitre 29.2 – L’Éveil des Tombeaux