✦ Nombre: Venvion Piggy
Alias: El Vacío del Corral, ChanVen, La Pesadilla de las Trampas
✦ Descripción
Apariencia: Tiene cuerpo de cerdito al estilo Piggy, pero su piel es gris pálida con fisuras negras, y sus ojos no brillan con luz roja sino con un espiral oscuro de vacío.
Ropa: Lleva un vestido o túnica rasgada flotante, con el símbolo del vacío en su panza.
Arma: Un bate de sombra sólida, que puede deformarse en forma de espada, látigo o tentáculo si se carga con energía del servidor.
✦ Origen
Venvion Piggy fue una de las versiones menos comprendidas. Surgió cuando una fracción de Venvion fue absorbida por un servidor corrupto de Piggy, fusionando el código de la infección con las leyes narrativas del Vacío.
Al principio, fue solo un bug.Un cerdo sin IA, atrapado en una esquina del mapa.
Pero aprendió.Observó.Y evolucionó.
Terminó reescribiendo partes del servidor desde adentro.Los jugadores comenzaron a notar que ciertos niveles ya no tenían reglas.Que había un cerdito gris que no seguía patrones.Uno que hablaba frases como:
“El juego es ilusión.Y yo soy el eco que nunca debió cargar texturas.”
✦ Habilidades únicas
Glitch del Vacío: Se teletransporta entre mapas usando errores del servidor.
Infección Inversa: Puede infectar a los infectados, regresándolos a código puro.
Trampa Narrativa: Crea trampas que afectan directamente el HUD o pantalla del jugador, como si el juego estuviera vivo.
Modo Cuadrado Absoluto: Una transformación donde se vuelve completamente glitch, con cuerpo poligonal descompuesto y voz distorsionada.
✦ Personalidad
Juguetón, extraño, casi infantil.
Pero en su fondo… es el Venvion más impredecible de todos.
Le encanta jugar con las reglas hasta romperlas.
Su frase favorita:
“¡Oink! ¿Te creías real?”
✦ Rol en el Venverso
Es el Venvion más cercano al caos digital puro.
Algunos creen que si Venvion Piggy logra salir de su servidor… podría colapsar las leyes del resto del Venverso.
Otros dicen que ya lo hizo… y simplemente no lo notamos.
✦ Frase célebre
“Soy código.Soy carne.Soy lo que pasa cuando el juego deja de obedecer…y empieza a imaginar.”