Kapitel 23.2 - Zeitwächter

Wenn das Wort 'Boss' erwähnt wird und du ein Gamer bist, der in die Welt der Spiele eingetaucht ist, wäre das Erste, was dir in den Sinn käme, der lange, riesige HP-Balken, der einen Teil des Bildschirms füllt.

Wenn du jedoch jemand bist, der den Weg des 'git-gud' gesucht hat, dann wüsstest du, dass jedes Bossmonster das Potenzial hat, wiedergeboren zu werden oder in eine neue Phase einzutreten.

Entweder würde ihr HP-Balken aufgefüllt werden oder ihre Angriffe würden eine neue Form annehmen. Und die Art und Weise, wie sie das tun, wäre meistens eine Zwischensequenz.

Wir als Spieler würden eine Zwischensequenz sehen, in der das Bossmonster entweder stärker wird, schreit, brüllt oder einige Worte spricht.

So war es auch beim Zeitwächter.

In Anbetracht dessen, dass das Spiel Vermächtnis der Schatten: Das Schicksal des Jägers von Souls-ähnlichen Spielen inspiriert wurde, war es kein Wunder, dass dies der Fall war.