Globale Raserei

Ethan machte eine Pause, um zu verschnaufen, als sein Handy vibrierte.

Als er es aus seiner Tasche zog, zeigte die Anrufer-ID Lyla an. Er lächelte und antwortete mit entspanntem Tonfall.

"Wo bist du verschwunden?" Lylas Stimme erklang am anderen Ende.

"Was, Angst, dass ich weggelaufen bin?" neckte Ethan und machte sich auf den Weg zurück zur Villa.

"Hmph, das Frühstück ist fertig. Komm essen, wenn du willst!" erwiderte Lyla spielerisch, bevor sie auflegte.

Zurück in der Villa war der Esstisch mit einem perfekt angerichteten Frühstück gedeckt.

Nach dem Essen mit Lyla und dem Genuss ihrer Gesellschaft schmolz der Rest des Tages in eine endlose Einkaufstour durch Geschäfte. Als die Spieleserver am Abend öffnen sollten, spürte Ethan bereits das Gewicht der Erschöpfung.

Er ließ sich in seine VR-Kapsel fallen und atmete tief aus. "Den ganzen Tag shoppen... Ich schwöre, warum werden Frauen davon nie müde?"

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Nach dem Einloggen stand er immer noch auf der Sumpfplattform, wo der Sumpf-Leviathan gerade respawnt war. Ohne zu zögern schleuderte Ethan zwei Zauber auf die Kreatur.

-1!

-20!

Er spürte die befriedigende Wirkung des Wahren Schadens aus erster Hand, der die Zauber verstärkte. Dies zauberte ein breites Grinsen auf sein Gesicht.

Ding...

[Du hast den Sumpf-Leviathan besiegt. Bonus für Kampf über deinem Level: +1500% EXP-Gewinn! Belohnung: 64.000 EXP (Basis: 2.000; Über-Level-Bonus: 30.000; Einzigartiger Talent-Wachstums-Bonus: 32.000).]

Ein lebhaftes Leuchten umhüllte Ethan, als zwei goldene Lichtringe ihn auf Stufe 12 anhoben, mit 1% Fortschritt auf seinem nächsten Balken.

"Gestern lag mein Schaden bei höchstens 180 pro Minute," überlegte Ethan. "Heute steigt er im gleichen Zeitraum auf über 3.700."

Allerdings bedeutete der geringere Levelunterschied weniger Bonus-EXP für Kills über dem eigenen Level.

Trotzdem brauchte er diesmal weniger als 20 Minuten, um den Sumpf-Leviathan zu besiegen, eine enorme Verbesserung der Effizienz.

Mit der Flügelschlag-Fertigkeit stieg Ethan hinab und sammelte ein Einhandschwert der Silber-Stufe, eine Goldmünze und elf Verstärkungssteine von der gefallenen Bestie ein.

Obwohl Druiden eine Vielzahl von Waffen führen konnten, waren Gegenstände wie Einhandschwerter, Hämmer, Bögen, Armbrüste und Schilde nicht mit der Klasse kompatibel.

Ohne zu zögern verwendete Ethan alle elf Verstärkungssteine und verbesserte seinen Stab auf +25.

Er nahm sich einen Moment Zeit, um seine aktuellen Werte zu überprüfen:

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[[NotADruid]

Klasse: Druide

Rasse: Mensch

Stufe: 12

Fraktion: Überlebender

Blutlinie: König der Elfen (Göttlich)

Stärke: 60 (Wachstumsindex: 20) – Verstärkt physischen Angriff.

Intelligenz: 60 (Wachstumsindex: 20) – Erhöht magischen Angriff und Manapool.

Beweglichkeit: 60 (Wachstumsindex: 20) – Verbessert Angriffsgeschwindigkeit, Bewegungsgeschwindigkeit und Energieregeneration.

Ausdauer: 60 (Wachstumsindex: 20) – Steigert Verteidigung.

Vitalität: 60 (Wachstumsindex: 20) – Erweitert Gesundheitskapazität.

Verbesserte Werte:

Omni +2, Meisterschaft +4, Kritisch +4, Eile +3

Angriffskraft: 330–491

Verteidigung: 126–228

Gesundheit: 1.200

Freie Statuspunkte: 0

Erfahrung: 1.211 / 44.000

Fertigkeiten:

Grundlegende Einschätzung: Analysiere Monster bis zu 5 Stufen höher.

Ausrüstung:

Waffe: Urzeitlicher Kriegsstab (Leviathan) +25

Armband: Loderndes Armband +30

Ringe: Ring des Wahren Blicks, Ring der Entdeckung

Helm: Pilotenhaube

Brust: Pilotenweste

Hose: Piloten-Lederhose

Handschuhe: Pilotenhandschuhe

Stiefel: Pilotenstiefel

Die Plätze für Schultern, Handgelenke, Gürtel und Halskette waren noch leer.

Ethan konnte nicht anders, als einen Anflug von Stolz zu verspüren. "Die meisten Spieler auf meiner Stufe wären glücklich, auch nur ein Viertel meines Schadens zu verursachen."

Verbesserte Attribute im Spiel wurden zugänglich, nachdem man Ausrüstung der Bronze-Stufe oder höher auf +10, +20 oder +30 aufgewertet hatte. Bronze-Ausrüstung bot +1, Silber +2 und so weiter. Zum Beispiel Omni, das er bekommen hatte, als er +10 für das Armband erreichte.

Kritische Treffer waren unkompliziert, jeder Punkt erhöhte die Krit-Chance um 0,3%.

Eile war in physische und magische Boni aufgeteilt. Ein Punkt fügte einen Boost von 0,3% zur Angriffsgeschwindigkeit für physische Klassen oder zur Zaubergeschwindigkeit für Magieanwender hinzu.

Meisterschaft war etwas komplexer, besonders für Druiden, da sie sich je nach Form änderte:

Pantherform: +1% auf Blutungs- und Finishing-Move-Schaden für jeden Punkt.

Eulenform: +1% auf Astralschaden.

Was die anderen Formen betraf, wusste Ethan es noch nicht. In seinem früheren Leben waren Druiden so selten, dass nur wenige Spieler es überhaupt schafften, verstärkte Ausrüstung anzulegen.

Ethan konnte bereits die Quest zum Freischalten der Bärenform beginnen, entschied sich aber dagegen, Zeit zu verschwenden. So schnell wie möglich aus der Anfängerzone herauszukommen, war seine Priorität; dort begann das eigentliche Spiel.

In seine Druidenform wechselnd, sprintete Ethan vorwärts. Mit seinem Beweglichkeitswert lag seine Grundbewegungsgeschwindigkeit in menschlicher Form bereits bei 106%. Nach der Verwandlung in die Pantherform stieg sie auf 136%, was ihn absurd schnell machte.

Die meisten Spieler erhielten einen Geschwindigkeitsboost von 0,1% für jeweils zwei Beweglichkeitspunkte. Dank Ethans göttlichem Wachstum bot jeder Punkt seiner Beweglichkeit einen Boost von 0,1%.

Ethans Ziel war einfach: die ersten Kills sowohl beim Boss der Stufe 10 als auch der Stufe 15 in der Anfängerzone beanspruchen. Die Goldbelohnungen waren nicht zu verachten.

Als er in der Spawnzone des Spektralwolfs der Stufe 15 ankam, erschien eine Systemnachricht.

[Eingehende Nachricht von Himmelsklinge.]

"Hey, bist du das an der Spitze der Rangliste?"

Ethan hatte seinen Charakternamen versteckt, aber die Bestenliste in Zone 1314 zeigte einen Spieler der Stufe 12 an der Spitze. Der Spieler auf dem zweiten Platz war gerade mal Stufe 5. Im globalen Chat explodierten die Spekulationen.

Selbst Himmelsklinge war nicht ganz sicher, ob es Ethan war.

Er war nicht der Einzige, der sich wunderte. Die Situation verursachte Wellen nicht nur in Zone 1314, sondern weltweit.

Ein europäischer Spieler der achten Stufe, ein Paladin aus der Überlebenden-Fraktion, postete:

"Was? Jemand ist bereits Stufe 12? Wie ist das überhaupt möglich?"

Ein japanischer Spieler der siebten Stufe mit Zwillingsklingen aus der Gemetzel-Fraktion mischte sich ein:

"Auf keinen Fall verliere ich gegen einen Haufen Anfänger. Muss irgendein Betrug oder vielleicht ein Bug sein..."

Ein koreanischer Nekromant auf Stufe 7, ebenfalls Gemetzel-Fraktion, erklärte selbstbewusst:

"Dieser Spieler? Wahrscheinlich einer von uns. Koreaner dominieren immer in solchen Dingen. Sie grinden definitiv aus Drachenzacke heraus."

Währenddessen murmelte ein bulliger Schildtank, Überlebenden-Fraktion, mit schwerem Akzent, bevor er tippte:

"Hey, wer auch immer du bist, du sitzt auf irgendeinem Trick zum Leveln. Behalt es nicht für dich, rück damit raus."

Drachenzacke, Starterzone 1

Ein Bogenschütze der neunten Stufe hatte gerade einen massiven Wilden Bär der Stufe 12 erlegt. Beim Überprüfen seiner privaten Nachrichten murmelte er: "Interessant," bevor er sich darauf vorbereitete, sein nächstes Ziel zu kiten.

Seine Strategie war einfach: in Bewegung bleiben und außerhalb der Nahkampfreichweite bleiben, während er Feinde langsam schwächte. Obwohl seine Schadenszahlen niedrig waren, oft einstellig, fügten seine Pfeile zusätzlichen Wahren Schaden zu und wendeten verschiedene Debuffs wie Verlangsamungseffekte an.

Wäre Ethan dort gewesen, um dies zu beobachten, hätte er die Extravaganz verflucht. Bogenschützen waren dafür bekannt, die schnellste Solo-Levelklasse zu sein, aber nur für diejenigen mit Geld.

Hochstufige Pfeile mit zusätzlichem Wahren Schaden und Debuff-Effekten hatten einen hohen Preis. Selbst die grundlegendsten Verbesserungspfeile kosteten 5 Silbermünzen pro Fass, das 1.000 Pfeile enthielt, aber ihr Schaden war mittelmäßig.

Die Angriffe dieses Bogenschützen packten jedoch zusätzliche 100 Wahren Schaden pro Schuss. Obwohl nicht die besten auf dem Markt, kosteten solche Pfeile immer noch mindestens 5 Goldmünzen pro Fass.

Jeder Schuss kostete ungefähr 5 Kupfermünzen – das sind 9 USD pro Schuss. Es war, als würde der Spieler zum Spaß Geld verbrennen.

Diese bestimmte Person hatte im Alleingang den Gold-zu-Silber-Wechselkurs in Drachenzackes östlicher Anfängerzone auf atemberaubende 1.000 $ für eine einzige Silbermünze getrieben.

Dies war die berüchtigte Legende, bekannt als Feder. In Ethans früherem Leben hatte eine ziemlich bekannte Gruppe von Leuten seine Methoden verspottet und Gerüchte verbreitet, er sei ein Pay-to-Win-Nadelkissen. Die Beleidigung war kurzlebig, Feder hatte seine Kritiker aufgespürt, gejagt und zurück in die Anfängerzone gezwungen.

Dies hatte dazu geführt, dass alle ihn als den Gott der Pfeile verehrten.