Quand le mot « boss » est mentionné, si vous êtes un joueur immergé dans le monde des jeux, la première chose qui vous viendrait à l'esprit serait la longue et immense barre de PV qui remplit une partie de l'écran.
Cependant, si vous êtes une personne qui a suivi la voie du « git-gud », alors vous sauriez que chaque monstre de boss a le potentiel de renaître ou d'entrer dans une nouvelle phase.
Soit leur barre de PV serait remplie, soit leurs attaques prendraient une nouvelle forme. Et, la façon dont ils le font serait généralement une cinématique.
Nous, en tant que joueur, verrions une cinématique où le monstre de boss se renforcerait, crierait, rugirait ou prononcerait quelques mots.
C'était la même chose avec le Gardien du Temps.
Considérant que le jeu Héritage des Ombres : Le Destin du Chasseur était inspiré des jeux de type souls-like, ce n'était pas étonnant que ce soit le cas.