Ethan fit une pause pour reprendre son souffle lorsque son téléphone vibra.
Le sortant de sa poche, l'identifiant de l'appelant indiquait Lyla. Il sourit et répondit d'un ton détendu.
« Où as-tu disparu ? » La voix de Lyla résonna à l'autre bout.
« Quoi, inquiète que je me sois enfui ? » taquina Ethan, commençant à marcher en direction de la villa.
« Hmph, le petit-déjeuner est prêt. Viens manger si tu veux ! » répliqua Lyla avec espièglerie avant de raccrocher.
De retour à la villa, la table à manger était chargée d'un petit-déjeuner parfaitement présenté.
Après avoir mangé avec Lyla et apprécié sa compagnie, le reste de la journée se transforma en une interminable virée dans les magasins. Au moment où les serveurs du jeu devaient ouvrir en soirée, Ethan ressentait déjà le poids de l'épuisement.
S'effondrant dans sa capsule de RV, il exhala profondément. « Faire du shopping toute la journée... Je me demande pourquoi les femmes ne s'en lassent jamais ? »
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Une fois reconnecté, il se tenait toujours sur la plateforme du marais, où le Léviathan des Marais venait de réapparaître. Sans hésitation, Ethan lança deux sorts sur la créature.
-1 !
-20 !
Il ressentit l'effet satisfaisant des Dégâts Réels de première main, améliorant les sorts. Cela fit apparaître un large sourire sur son visage.
Ding...
[Vous avez vaincu le Léviathan des Marais. Bonus pour combat au-dessus de votre niveau : +1500% de gain d'EXP ! Récompense : 64 000 EXP (Base : 2 000 ; Bonus de Sur-Niveau : 30 000 ; Bonus de Talent Unique de Croissance : 32 000).]
Une lueur vibrante enveloppa Ethan tandis que deux anneaux dorés de lumière l'élevèrent au Niveau 12, avec 1% de progression sur sa prochaine barre.
« Hier, mes dégâts culminaient à 180 par minute, » réfléchit Ethan. « Aujourd'hui, ils dépassent les 3 700 dans le même laps de temps. »
Cependant, l'écart de niveau plus faible signifiait moins de bonus d'EXP pour les éliminations de niveau supérieur.
Néanmoins, cette fois, il lui fallut moins de 20 minutes pour abattre le Léviathan des Marais, une amélioration massive en efficacité.
Utilisant la compétence Battement d'Ailes pour descendre, Ethan récupéra une épée à une main de niveau argent, une pièce d'or et onze pierres de renforcement de la bête vaincue.
Bien que les druides puissent manier une grande variété d'armes, des objets comme les épées à une main, les marteaux, les arcs, les arbalètes et les boucliers étaient incompatibles avec la classe.
Sans hésitation, Ethan utilisa les onze pierres de renforcement, améliorant son bâton à +25.
Il prit un moment pour vérifier ses statistiques actuelles :
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[[PasUnDruide]
Classe : Druide
Race : Humain
Niveau : 12
Faction : Survivant
Lignée de Sang : Roi des Elfes (Divin)
Force : 60 (Indice de Croissance : 20) – Améliore l'attaque physique.
Intelligence : 60 (Indice de Croissance : 20) – Augmente l'attaque magique et la réserve de mana.
Agilité : 60 (Indice de Croissance : 20) – Améliore la vitesse d'attaque, la vitesse de déplacement et la récupération d'énergie.
Endurance : 60 (Indice de Croissance : 20) – Renforce la défense.
Vitalité : 60 (Indice de Croissance : 20) – Augmente la capacité de santé.
Statistiques améliorées :
Omni +2, Maîtrise +4, Critique +4, Hâte +3
Puissance d'attaque : 330–491
Défense : 126–228
Santé : 1 200
Points de statistiques libres : 0
Expérience : 1 211 / 44 000
Compétences :
Évaluation Basique : Analyser les monstres jusqu'à 5 niveaux supérieurs.
Équipement :
Arme : Bâton de Guerre Primordial (Léviathan) +25
Bracelet : Bracelet Flamboyant +30
Anneaux : Anneau de Vision Véritable, Anneau de Détection
Casque : Capuche de Pilote
Torse : Veste de Pilote
Pantalon : Pantalon en Cuir de Pilote
Gants : Gants de Pilote
Bottes : Bottes de Pilote
Les emplacements pour les épaules, les poignets, la ceinture et le collier étaient encore vides.
Ethan ne put s'empêcher de ressentir une vague de fierté. « La plupart des joueurs de mon niveau auraient de la chance de faire ne serait-ce qu'un quart de mes dégâts. »
Les attributs améliorés dans le jeu devenaient accessibles après avoir amélioré l'équipement de niveau bronze ou supérieur à +10, +20 ou +30. L'équipement en bronze fournissait +1, l'argent +2, et ainsi de suite. Par exemple, Omni, qu'il avait obtenu quand il avait atteint +10 pour le bracelet.
Les Coups Critiques étaient simples, chaque point augmentait les chances de critique de 0,3%.
La Hâte était divisée en bonus physiques et magiques. Un point ajoutait un bonus de 0,3% à la vitesse d'attaque pour les classes physiques ou à la vitesse d'incantation pour les utilisateurs de magie.
La Maîtrise était un peu plus complexe, surtout pour les druides, car elle changeait selon les formes :
Forme de Panthère : +1% aux dégâts de Saignement et aux coups de grâce pour chaque point.
Forme de Hibou : +1% aux dégâts Astraux.
Quant aux autres formes, Ethan ne savait pas encore. Dans sa vie précédente, les druides étaient si rares que peu de joueurs parvenaient même à équiper du matériel renforcé.
Ethan pouvait déjà commencer la quête pour débloquer la Forme d'Ours, mais il décida de ne pas perdre de temps. Sortir de la Zone de Départ aussi vite que possible était sa priorité ; c'est là que le vrai jeu commençait.
Se transformant en sa forme de druide, Ethan sprinta en avant. Avec sa statistique d'Agilité, sa vitesse de déplacement de base sous forme humaine était déjà à 106%. Après s'être transformé en Forme de Panthère, elle grimpa à 136%, le rendant ridiculement rapide.
La plupart des joueurs recevaient un bonus de vitesse de 0,1% pour chaque deux points d'Agilité. Grâce à la croissance divine d'Ethan, chaque point de son Agilité fournissait un bonus de 0,1%.
L'objectif d'Ethan était simple : revendiquer les premières éliminations des boss de la Zone de Départ de Niveau 10 et de Niveau 15. Les récompenses en or n'étaient pas à dédaigner.
Lorsqu'il arriva à la zone d'apparition du Loup Spectral de Niveau 15, un message système apparut.
[Message entrant de Lame du Ciel.]
« Hé, c'est toi en haut du classement ? »
Ethan avait caché son nom de personnage, mais le classement dans la Zone 1314 montrait un joueur de Niveau 12 en tête. Le joueur en deuxième position atteignait à peine le Niveau 5. Les spéculations explosèrent dans le chat global.
Même Lame du Ciel n'était pas tout à fait sûr qu'il s'agissait d'Ethan.
Il n'était pas le seul à se poser des questions. La situation provoquait des remous non seulement dans la Zone 1314 mais dans le monde entier.
Un joueur européen de niveau huit, un paladin de la Faction des Survivants, publia :
« Quoi ? Quelqu'un est déjà Niveau 12 ? Comment est-ce même possible ? »
Un joueur japonais de niveau sept avec des lames jumelles de la Faction Carnage intervint :
« Pas question que je perde contre une bande de débutants. Ce doit être une sorte de triche ou peut-être, un bug... »
Un Nécromancien coréen de Niveau 7, également de la Faction Carnage, déclara avec assurance :
« Ce joueur ? Probablement l'un des nôtres. Les Coréens dominent toujours dans ce domaine. Ils sont certainement en train de farmer à Flèche du Dragon. »
Pendant ce temps, un imposant tank avec bouclier, de la Faction des Survivants, marmonna avec un accent prononcé avant de taper :
« Hé, qui que tu sois, tu as une sorte d'astuce pour monter de niveau. Ne la garde pas pour toi, crache le morceau. »
—
Flèche du Dragon, Zone de Départ 1
Un archer de niveau neuf venait d'abattre un énorme Ours Sauvage de Niveau 12. Vérifiant ses messages privés, il murmura, « Intéressant, » avant de se préparer à attirer sa prochaine cible.
Sa stratégie était simple, rester mobile et hors de portée de mêlée tout en affaiblissant progressivement les ennemis. Bien que ses chiffres de dégâts soient faibles, souvent à un seul chiffre, ses flèches infligeaient des Dégâts Réels bonus et appliquaient divers affaiblissements comme des effets de ralentissement.
Si Ethan avait été là pour en témoigner, il aurait maudit cette extravagance. Les archers étaient connus pour être la classe la plus rapide pour monter en niveau en solo, mais seulement pour ceux qui avaient de l'argent.
Les flèches de haut niveau avec des Dégâts Réels supplémentaires et des effets d'affaiblissement avaient un prix élevé. Même les flèches d'amélioration les plus basiques coûtaient 5 pièces d'argent par baril, chacun contenant 1 000 flèches, mais leurs dégâts étaient médiocres.
Les attaques de cet archer, cependant, infligeaient 100 Dégâts Réels supplémentaires par tir. Bien que ce ne soit pas les meilleures du marché, de telles flèches coûtaient encore au moins 5 pièces d'or par baril.
Chaque tir coûtait environ 5 pièces de cuivre—soit 9$ en USD par tir. C'était comme si le joueur brûlait de l'argent pour s'amuser.
Cet individu en particulier avait à lui seul fait grimper le taux de change or-argent dans la Zone de Départ de l'Est de Flèche du Dragon à un montant stupéfiant de 1 000$ pour une seule pièce d'argent.
C'était la légendaire et infâme personne connue sous le nom de Plume. Dans la vie précédente d'Ethan, un groupe assez connu de personnes s'était moqué de ses méthodes, répandant des rumeurs selon lesquelles il était une Pelote d'Épingles Pay-to-Win. L'insulte fut de courte durée, Plume avait retrouvé ses critiques, les chassant et les forçant à retourner à la zone de départ.
Cela avait conduit tout le monde à le révérer comme le Dieu des Flèches.