Chapitre 11 - Seul, par moi-même

Broken se reconnecta à Héritage Immortel et se retrouva parmi les arbres imposants d'une forêt ancienne.

En scrutant la forêt entourant le Temple des Bénédictions, il réalisa qu'il était seul. Aucun autre joueur n'était en vue. Cette zone était censée être une zone de haut niveau, ce qui la rendait dangereuse pour lui. Il devait partir rapidement et trouver l'endroit sûr le plus proche pour se reposer et planifier sa prochaine action. Il devait également se rendre au village ou à la ville la plus proche pour exécuter son plan, en commençant par obtenir une Classe de Production.

Une lumière en forme d'orbe apparut autour de lui ; c'était Polly, l'esprit. Alors que l'orbe de lumière descendait vers le sol, un renard à trois queues se matérialisa. Le renard, Polly, leva les yeux vers Broken et resta silencieux pendant quelques instants.

« Salut, Polly, » dit Broken, s'asseyant en tailleur et observant le petit renard. « Comment vas-tu ? »

« Que prévoyez-vous de faire, Maître ? »

« Il y a beaucoup à faire, et je suis vraiment enthousiaste à propos de tout ça, » répondit calmement Broken. « Je dois me rendre à la ville la plus proche bientôt, mais avant cela, je dois vérifier toutes les statistiques et les objets que j'ai depuis que la déesse Akidia m'a nommé Champion Divin. »

Broken examina la carte dans son système et repéra un Sanctuaire de Régénération à une distance de marche raisonnable de sa position actuelle.

Ce sanctuaire avait la capacité spéciale d'améliorer le taux de régénération des joueurs qui restaient à proximité. En conséquence, la zone était souvent animée par des marchands PNJ et des joueurs qui avaient installé leurs boutiques. Là-bas, il pourrait trouver quelque chose dont il pourrait avoir besoin pour le voyage vers la ville la plus proche.

« Si je marche jusqu'à la ville la plus proche, cela pourrait prendre deux heures. Je devrai me cacher et fuir tous les monstres que je rencontrerai, » se dit-il. « Je dois aller au Sanctuaire de Régénération. Peut-être que je pourrai y trouver des marchands qui pourraient m'offrir les fournitures que je recherche, ou même des compagnons qui pourraient aussi se diriger vers la ville. »

« Maître... »

« As-tu d'autres idées, Polly ? »

« Vous pouvez atteindre cet endroit plus rapidement si vous me chevauchez. J'ai une forme plus grande, et vous pouvez vous asseoir sur mon dos. Je vous aiderai à naviguer dans cette forêt ancienne en toute sécurité. »

Broken se rappela ce que Polly avait mentionné auparavant. Elle avait une forme plus grande, bien qu'il ne fût pas sûr de sa taille. Étant donné le niveau plus élevé de Polly, elle pourrait certainement l'aider à repousser les monstres. Cependant, il se demandait pourquoi un esprit de grade Unique avait un niveau inférieur à 100 alors qu'il aurait dû être autour de 200.

Peut-être que c'était la façon dont le jeu équilibrait les choses, lui donnant un esprit dont le niveau n'était pas trop éloigné du sien. Mais pas d'inquiétude, le niveau de Polly pouvait encore être augmenté, et elle devrait être capable de gagner de l'expérience en chassant des monstres.

« Je pense que c'est une excellente idée, Polly. Montre-moi ta forme plus grande, s'il te plaît. »

Polly bondit, et un cercle magique apparut sous ses pattes. Son corps blanc fut enveloppé de lumière, grandissant rapidement jusqu'à atteindre la taille d'un cheval adulte, bien qu'elle ressemblât toujours à un jeune renard avec trois queues brillantes qui ondulaient gracieusement.

« Maître, je suis prête. »

Broken était émerveillé par la forme plus grande de Polly. Il s'approcha, lui frotta la tête et sourit. Polly ferma les yeux et frotta sa tête contre sa joue.

Broken sauta immédiatement sur le dos de Polly, se positionnant confortablement. À sa surprise, c'était assez confortable de s'asseoir sur le dos du renard.

« Allons-y, Polly. »

Le renard s'élança, filant à travers les arbres tandis que Broken la dirigeait.

« Oh, c'est tellement amusant... » rit-il. Le vent soufflait dans ses cheveux tandis que Polly sautait gracieusement entre les racines et les arbres massifs.

Dans Héritage Immortel, la vitesse de déplacement à pied était limitée et uniquement affectée par la Statistique de Base Agilité. Par conséquent, les classes qui pouvaient maximiser cette statistique d'Agilité démontraient une vitesse de mouvement remarquable au combat.

Pour les classes qui ne bénéficiaient pas de la Statistique de Base Agilité, elles pouvaient utiliser certaines compétences pour bondir, accélérer leur mouvement, ou employer des montures qu'elles obtenaient au cours de leurs aventures.

La vitesse de déplacement était cruciale dans ce jeu en raison de la vaste disposition de la carte, qui nécessitait un temps considérable pour explorer, surtout lors des déplacements entre les villes, les royaumes, ou même les continents. Le monde était si vaste, avec seulement une petite fraction explorée par les joueurs du monde entier.

« En parlant de vitesse de déplacement, » pensa-t-il, « je n'ai pas encore vérifié mon dernier statut. Jetons un coup d'œil. »

[Nom : Broken

Niveau : 25

Classe : Guerrier Commun

Santé : 850 Mana : 600

Force : 100 Agilité : 52 Intelligence : 50 Constitution : 85 Endurance : 79

Charisme : 50 Chance : 20

Points de Statistique disponibles : 0

Poids : 332/600]

Broken sourit légèrement en examinant ses statistiques globales. Après avoir obtenu un bonus de +10 à toutes ses statistiques de base, ses statistiques globales avaient considérablement augmenté. C'était incroyable. Ses statistiques totales étaient clairement supérieures à celles du joueur moyen de niveau 25, peut-être comparables à celles de niveau 30.

Cependant, les statistiques affichées dans le système étaient une combinaison des statistiques de base du joueur et des statistiques fournies par son équipement, y compris l'armure, les armes et les accessoires. Malheureusement, Broken n'utilisait pas d'armure notable pour le moment, donc les statistiques affichées sur son système n'étaient que ses statistiques de base sans aucun bonus d'équipement.

« Dix points supplémentaires pour chaque Statistique de Base, c'est une récompense incroyable. »

Obtenir un tel boost de statistiques était incroyablement précieux, surtout pour les joueurs de haut niveau, car monter de niveau devenait progressivement plus difficile. Ainsi, les points de statistique étaient précieux pour chaque joueur.

En plus de cela, Broken avait également reçu deux Statistiques Spéciales.

La différence entre les Statistiques de Base et les Statistiques Spéciales était que les Points de Statistique disponibles obtenus en montant de niveau ou en accomplissant des quêtes ne pouvaient être dépensés que sur les Statistiques de Base, tandis que les Statistiques Spéciales avaient des méthodes uniques pour les augmenter.

[La statistique de Charisme fournira un boost d'affinité plus important lors des interactions avec les PNJ et un taux de réussite plus élevé lors de l'utilisation de compétences liées au social.]

[La statistique de Chance augmentera la probabilité de succès dans diverses entreprises. Le taux de réussite sera influencé par des facteurs tels que le niveau du joueur, le niveau de la compétence associée, la difficulté de la tâche et d'autres éléments.]

Broken bénéficierait grandement de la statistique de Chance, surtout en relation avec ses Compétences Passives obtenues après être devenu Champion Divin, comme Récolte Abondante, Amélioration de la Qualité et Avancement de Quête, qui reposaient toutes sur des chances. Avec la statistique de Chance, il avait une plus grande probabilité d'activer ces compétences.

Cependant, pour expérimenter l'impact de la montée automatique de niveau fournie par le Titre de Champion de la Paresse, il devrait attendre un moment pour voir à quelle vitesse sa progression de niveau avançait.

Pour l'instant, Broken n'utilisait qu'un ensemble d'Armure de Fer qui n'avait pas de valeur significative, ne fournissant qu'un modeste boost en défense. Mais il avait une épée qui était assez décente.

[+6 Lame de Bois de Fer]

[Grade : Rare]

[Puissance d'attaque : 21~26]

[Durabilité : 57/100]

[Poids : 50]

[Cette épée, spécialement conçue pour les épéistes novices, est légère et facile à manier, parfaite pour ceux qui aspirent à devenir un maître.]

[Compétences :]

[Multiples bords tranchants – Lance deux attaques consécutives et inflige des dégâts physiques de 120% et 140%

Coût en Mana : 100

Temps de recharge : 30 secondes]

[Restriction d'utilisateur : Niveau 10 ou supérieur

Une Classe de Guerrier]

Satisfait de son examen, Broken se sentit plus préparé pour son voyage à venir.

« Voyons combien de pièces j'ai en ce moment. »

[Pièces : 0 or 27 argent 43 bronze]

La valeur de l'or était de cent pièces d'argent, et la valeur de l'argent était de cent pièces de bronze. Chaque pièce de bronze équivalait à dix cents (0,10 $). Par conséquent, une pièce d'argent valait 10 $, et une pièce d'or valait 1 000 $.

Comme Héritage Immortel avait sa propre monnaie en jeu, les joueurs pouvaient convertir sa valeur nominale en dollars. Cependant, le taux de change pouvait fluctuer en fonction des conditions du marché externe et des facteurs internes du jeu.

Ainsi, pour plus de commodité, les joueurs pouvaient utiliser la monnaie du jeu pour des transactions en dehors du jeu et vice versa. Les personnes fortunées pouvaient facilement devenir plus fortes dans le jeu en rechargeant leur monnaie en jeu avec de l'argent réel. Pendant ce temps, des joueurs comme Broken devaient travailler dur pour gagner de l'argent en jeu à convertir en monnaie réelle pour leurs besoins en dehors du jeu.

« Mon argent total en jeu vaut environ 270 $, je pense. Je ne pense pas que je manque de pièces, n'est-ce pas ? Je les convertis habituellement en espèces, mais il semble que maintenant ce sera encore plus pratique d'obtenir des pièces. N'est-ce pas fascinant ? »

« Je suppose que je devrais être plus discipliné dans la façon dont je dépense l'argent que j'ai et n'acheter que ce dont j'ai besoin initialement pour tirer le meilleur parti de toutes mes ressources. »