Le Continent Sud de Yunatea. Dans la partie occidentale de ce continent se trouvait le Royaume de Dissidia, la région où Broken avait commencé son voyage. Sa ville portuaire animée était avancée et prospère, offrant au Royaume de Dissidia un avantage significatif par rapport aux autres royaumes de la région.
Le royaume était connu pour son gouvernement organisé, qui fournissait une économie stable aux aventuriers cherchant une vie confortable mais aventureuse. La difficulté des monstres dans le royaume était relativement faible, ce qui en faisait un point de départ idéal pour les nouveaux joueurs dans Héritage Immortel. Le royaume était un favori parmi les joueurs, grâce à sa population principalement humaine et son environnement paisible.
Devant le trône du Roi, une jeune femme se tenait debout, vêtue d'une tenue de chevalier noire avec une armure argentée étincelante.
« Votre Majesté, les attaques des joueurs s'intensifient, et des citoyens du Royaume de Dissidia sont tués. Je mènerai nos troupes pour balayer le royaume et capturer ces fauteurs de troubles. »
La femme, mesurant 172 cm, avait des cheveux roux qui coulaient sur sa robe argentée. Mais ce qui la rendait vraiment unique, c'étaient ses oreilles pointues, une indication claire qu'elle n'était pas humaine.
C'était Alora Rogwyn, la Princesse du Royaume de Dissidia. Malgré son titre royal, elle était plus à l'aise avec les façons de la guerre, tout comme les Chevaliers Impériaux, qu'avec le style de vie luxueux d'une princesse. Elle était toujours en première ligne de bataille, prête à défendre son royaume.
Alora était également la Princesse Héritière du Royaume de Dissidia. Son double rôle de Princesse Héritière et de chevalier reflétait l'héritage culturel du Royaume de Dissidia, où tous les dirigeants qui portaient la couronne étaient de redoutables guerriers. Dans le passé, l'un des rois avait été un Champion de la Paresse, recevant la bénédiction de la Déesse de la Paresse.
Récemment, l'activité d'une organisation mystérieuse, le Culte de la Flamme Obscurcie, avait été en hausse au sein de la cour royale du Royaume de Dissidia. Ces adeptes de démons tentaient de répandre leurs croyances parmi le peuple du royaume et avaient même recruté des joueurs pour rejoindre leur cause.
Jusqu'à présent, les membres de la famille royale avaient traité ces perturbations avec une relative facilité, généralement en exterminant les cultistes. Cependant, les joueurs présentaient un défi unique — ils étaient des êtres apparemment immortels, capables de ressusciter chaque fois qu'ils étaient tués, leur permettant de croître en nombre et en puissance de manière anormale.
« Ma chère fille, Princesse Alora, » dit le Roi. « Nous devons être vigilants. Les joueurs sont imprévisibles, et ils peuvent puiser leur force dans de nombreuses régions différentes de Yunatea d'une manière difficile à anticiper. C'est particulièrement inquiétant s'ils rejoignent le Culte de la Flamme Obscurcie. »
« Votre Majesté, » répondit Alora. « S'ils recrutent des joueurs pour les rejoindre, alors nous devons faire de même. Nous nous inquiétons de cela depuis longtemps. »
La famille royale du Royaume de Dissidia était très protectrice de la position du royaume, particulièrement en ce qui concernait les joueurs. Les joueurs étaient connus pour leurs tendances hédonistes, visitant le royaume uniquement dans le but de s'amuser, de tuer des monstres et de faire ce qui leur plaisait.
Ils se comportaient souvent grossièrement envers les autochtones, n'avaient aucune loyauté envers le royaume, et étaient encore plus arrogants en raison de leur capacité à devenir anormalement forts et immortels dans le sens où ils pouvaient se ressusciter peu importe combien de fois ils mouraient.
« Princesse Alora... » entonna le Roi. « Je vous confie cette tâche. Vous avez ma pleine permission de diriger deux Commandants des Chevaliers, vingt Chevaliers, et des centaines de troupes royales pour accomplir cette mission. Assurez-vous que ces joueurs comprennent les conséquences de ne pas respecter les règlements s'ils souhaitent rester dans ce royaume. »
« Merci, Votre Majesté. Je ne vous décevrai pas. Les citoyens du Royaume de Dissidia seront protégés. »
Alors qu'Alora se retournait, ses longs cheveux roux, attachés en tresse le long de sa taille, bougèrent momentanément, révélant les contours de son visage. Il était clair qu'elle était différente des autres personnes dans la pièce ; ses oreilles pointues la trahissaient. Alora était en effet une princesse du Royaume de Dissidia, un royaume humain, mais elle n'était pas une humaine pure. Elle était mi-humaine, mi-elfe.
Alors qu'Alora quittait la salle du trône, des chuchotements la suivirent, révélant le mépris que beaucoup au sein de la cour royale avaient pour elle. Une grande partie de cette animosité provenait des manigances du frère cadet du Roi, qui était, selon les rumeurs, en train de comploter pour écarter la Princesse et revendiquer la couronne pour lui-même.
« Une Demi-Elfe qui ose devenir Princesse Héritière dans un Royaume Humain ? »
« Pense-t-elle pouvoir diriger ce Royaume ? »
« Notre fierté en tant que Royaume autrefois dirigé par le Champion de la Paresse va bientôt s'effondrer. Pourquoi la Princesse Héritière doit-elle être une Demi-Elfe ? »
« C'est dégoûtant. J'espère que le Roi se remariera bientôt et produira un héritier plus convenable. »
« Je ne crois pas qu'elle mérite d'être la Princesse Héritière. »
La Princesse Alora était habituée à entendre de telles remarques désobligeantes dirigées contre elle. Elle était la légitime Princesse Héritière, et elle le prouverait par son travail acharné et sa détermination.
Alora s'était entraînée rigoureusement pour devenir Chevalier, non sans raison. Elle visait à démontrer qu'elle pouvait être une dirigeante qui ne se contentait pas de s'asseoir sur le trône et de donner des ordres. Elle avait l'intention d'incarner l'héritage de leurs prédécesseurs, des rois qui dirigeaient au combat et commandaient le respect sur les lignes de front.
Elle était née pour se battre sur le champ de bataille.
À seulement dix-neuf ans, son niveau avait déjà dépassé 200, témoignage de son dévouement et de sa compétence.
« Votre Altesse, nous sommes prêts à partir à votre commandement, » dit l'un des Chevaliers.
« Très bien, allons-y, » répondit-elle avec un sourire confiant.
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[Vous avez tué JackyChwan Nv. 69]
[Le Joueur JackyChwan a laissé tomber un objet.]
[Vous avez acquis une paire de Bottes de Foulée du Mage +7.]
[Bottes de Foulée du Mage +7]
[Grade : Rare]
[Intelligence +11
Agilité +11]
[Durabilité : 78/100]
[Poids : 95]
[Compétences :]
[Évasion Mystique : Accorde à l'utilisateur la capacité de se déplacer rapidement jusqu'à trois mètres et d'éviter les attaques entrantes
Coût en Mana : 50
Temps de recharge : 10 secondes]
[Restriction d'utilisateur : Niveau 50 ou plus
Une Classe de Mage]
Broken sourit largement, ayant finalement atteint son objectif de tuer l'un des six tueurs de joueurs. Malgré les enjeux élevés, il avait réussi et avait même réussi à acquérir un objet laissé tomber par sa victime. À sa surprise, c'était un grade Rare.
Les bottes étaient des Bottes de Mage, mais elles avaient une compétence de dash unique, assez inhabituelle pour un mage. Cette compétence lui serait certainement utile. De plus, les bottes avaient des statistiques d'Intelligence et d'Agilité.
C'était une victoire significative, mais il ne pouvait pas se permettre de se complaire dans son succès longtemps ; la menace des tueurs de joueurs restants planait toujours.
« Allons-y, Polly. Nous devons sortir d'ici, » dit-il avec urgence.
Il sauta sur le dos de Polly, et elle se mit immédiatement à sprinter.
Mais à sa surprise, les tueurs de joueurs étaient implacables, le pourchassant sans relâche. Bientôt, il se retrouva encerclé, des flèches, des épées, des grandes épées et des lances toutes pointées vers lui de tous les angles.
« C'est une situation désespérée, » murmura-t-il à voix basse.
« Tu ne peux pas fuir éternellement, Broken, » ricana l'un d'entre eux. « Nous t'aurons éventuellement. »