Der Südkontinent von Yunatea. Im westlichen Teil dieses Kontinents lag das Königreich Dissidia, die Region, in der Gebrochen seine Reise begonnen hatte. Seine geschäftige Hafenstadt war fortschrittlich und wohlhabend und verschaffte dem Königreich Dissidia einen erheblichen Vorteil gegenüber anderen Königreichen in der Gegend.
Das Königreich war bekannt für seine organisierte Regierung, die Abenteurern, die ein komfortables, aber abenteuerliches Leben suchten, eine stabile Wirtschaft bot. Die Schwierigkeit der Monster im Königreich war relativ gering, was es zu einem idealen Ausgangspunkt für neue Spieler in Immortal Legacy machte. Das Königreich war bei Spielern beliebt, dank seiner überwiegend menschlichen Bevölkerung und friedlichen Umgebung.
Vor dem Thron des Königs stand eine junge Frau, gekleidet in schwarze Ritterkleidung mit glänzender silberner Rüstung.
"Eure Majestät, die Angriffe von Spielern nehmen zu, und Bürger des Königreichs Dissidia werden getötet. Ich werde unsere Truppen anführen, um das Königreich zu durchkämmen und diese Unruhestifter zu fangen."
Die Frau, die 172 cm groß war, hatte rotes Haar, das über ihr silbernes Gewand floss. Aber was sie wirklich einzigartig machte, waren ihre spitzen Ohren, ein klares Zeichen dafür, dass sie kein Mensch war.
Dies war Alora Rogwyn, die Prinzessin des Königreichs Dissidia. Trotz ihres königlichen Titels fühlte sie sich mit den Wegen des Krieges, ähnlich wie die Kaiserlichen Ritter, wohler als mit dem luxuriösen Lebensstil einer Prinzessin. Sie war immer an vorderster Front der Schlacht, bereit, ihr Königreich zu verteidigen.
Alora war auch die Kronprinzessin des Königreichs Dissidia. Ihre Doppelrolle als Kronprinzessin und Ritterin spiegelte das kulturelle Erbe des Königreichs Dissidia wider, wo alle Anführer, die die Krone trugen, furchteinflößende Krieger waren. In der Vergangenheit war einer der Könige ein Champion der Faulheit gewesen und hatte den Segen der Göttin der Faulheit erhalten.
In letzter Zeit hatte die Aktivität einer mysteriösen Organisation, des Kults der Verdunkelten Flamme, am königlichen Hof des Königreichs Dissidia zugenommen. Diese Anhänger von Dämonen versuchten, ihren Glauben unter den Menschen des Königreichs zu verbreiten und hatten sogar Spieler rekrutiert, um sich ihrer Sache anzuschließen.
Bis jetzt hatten die Königlichen diese Störungen mit relativer Leichtigkeit bewältigt, normalerweise durch die Ausrottung der Kultisten. Die Spieler stellten jedoch eine einzigartige Herausforderung dar - sie waren scheinbar unsterbliche Wesen, die in der Lage waren, jedes Mal wiederzubeleben, wenn sie getötet wurden, was es ihnen ermöglichte, auf unnatürliche Weise an Zahl und Macht zu wachsen.
"Meine liebe Tochter, Prinzessin Alora," sagte der König. "Wir müssen wachsam sein. Spieler sind unberechenbar, und sie können Kraft aus vielen verschiedenen Regionen von Yunatea ziehen, auf eine Art und Weise, die schwer vorherzusehen ist. Es ist besonders beunruhigend, wenn sie sich dem Kult der Verdunkelten Flamme anschließen."
"Eure Majestät," antwortete Alora. "Wenn sie Spieler rekrutieren, um sich ihnen anzuschließen, dann müssen wir dasselbe tun. Wir haben uns schon lange darüber Sorgen gemacht."
Die königliche Familie des Königreichs Dissidia war sehr darauf bedacht, die Position des Königreichs zu schützen, besonders wenn es um Spieler ging. Spieler waren für ihre hedonistischen Tendenzen bekannt, besuchten das Königreich nur zum Vergnügen, töteten Monster und taten, was ihnen gefiel.
Sie verhielten sich oft unhöflich gegenüber Einheimischen, hatten keine Loyalität zum Königreich und waren noch arroganter aufgrund ihrer Fähigkeit, abnormal stark zu werden und unsterblich in dem Sinne, dass sie sich wiederbeleben konnten, egal wie oft sie starben.
"Prinzessin Alora..." intonierte der König. "Ich betraue dich hiermit mit dieser Aufgabe. Du hast meine volle Erlaubnis, zwei Ritterkommandanten, zwanzig Ritter und Hunderte von königlichen Truppen zu führen, um diese Mission zu erfüllen. Stelle sicher, dass diese Spieler die Konsequenzen verstehen, wenn sie die Vorschriften missachten, falls sie in diesem Königreich bleiben wollen."
"Danke, Eure Majestät. Ich werde Euch nicht enttäuschen. Die Bürger des Königreichs Dissidia werden geschützt sein."
Als Alora sich umdrehte, bewegte sich ihr langes rotes Haar, das in einem Zopf entlang ihrer Taille gebunden war, kurz und enthüllte die Konturen ihres Gesichts. Es war klar, dass sie sich von den anderen Menschen im Raum unterschied; ihre spitzen Ohren verrieten sie. Alora war tatsächlich eine Prinzessin des Königreichs Dissidia, eines Menschenreichs, aber sie war kein reiner Mensch. Sie war halb Mensch, halb Elf.
Als Alora den Thronsaal verließ, folgten ihr Flüstern, das die Verachtung offenbarte, die viele innerhalb des königlichen Hofes für sie hegten. Ein Großteil dieser Feindseligkeit stammte aus den Intrigen des jüngeren Bruders des Königs, von dem gemunkelt wurde, dass er plane, die Prinzessin zu entfernen und die Krone für sich selbst zu beanspruchen.
"Eine Halbelfe wagt es, Kronprinzessin in einem Menschenreich zu werden?"
"Glaubt sie, sie könne dieses Königreich führen?"
"Unser Stolz als ein Königreich, das einst vom Champion der Faulheit regiert wurde, wird bald zerbröckeln. Warum muss die Kronprinzessin eine Halbelfe sein?"
"Es ist widerlich. Ich hoffe, der König heiratet bald wieder und zeugt einen passenderen Erben."
"Ich glaube nicht, dass sie es verdient, die Kronprinzessin zu sein."
Prinzessin Alora war es gewohnt, solche abfälligen Bemerkungen zu hören, die auf sie abzielten. Sie war die rechtmäßige Kronprinzessin, und sie würde sich durch ihre harte Arbeit und Entschlossenheit beweisen.
Alora hatte rigoros trainiert, um Ritterin zu werden, nicht ohne Grund. Sie zielte darauf ab zu zeigen, dass sie eine Führerin sein konnte, die nicht nur auf dem Thron saß und Befehle gab. Sie beabsichtigte, das Vermächtnis ihrer Vorgänger zu verkörpern, Könige, die in der Schlacht führten und an der Front Respekt geboten.
Sie war geboren, um auf dem Schlachtfeld zu kämpfen.
Mit nur neunzehn Jahren hatte ihr Level bereits 200 überschritten, ein Beweis für ihre Hingabe und Fähigkeit.
"Eure Hoheit, wir sind bereit, auf Euren Befehl hin aufzubrechen," sagte einer der Ritter.
"In Ordnung, lasst uns gehen," antwortete sie mit einem selbstbewussten Lächeln.
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[Du hast JackyChwan Lv. 69 getötet]
[Spieler JackyChwan hat einen Gegenstand fallen lassen.]
[Du hast ein Paar +7 Magier-Schreitstiefel erhalten.]
[+7 Magier-Schreitstiefel]
[Grad: Selten]
[Intelligenz +11
Beweglichkeit +11]
[Haltbarkeit: 78/100]
[Gewicht: 95]
[Fertigkeiten:]
[Mystische Ausweichung: Gewährt dem Benutzer die Fähigkeit, sich schnell bis zu drei Meter zu bewegen und eingehenden Angriffen auszuweichen
Mana-Kosten: 50
Abklingzeit: 10 Sekunden]
[Benutzereinschränkung: Level 50 oder höher
Eine Magier-Klasse]
Gebrochen lächelte breit, nachdem er endlich sein Ziel erreicht hatte, einen der sechs Spielerkiller zu töten. Trotz des hohen Einsatzes gelang es ihm und er schaffte es sogar, einen fallengelassenen Gegenstand von seinem Opfer zu erwerben. Zu seiner Überraschung war es ein seltener Grad.
Die Stiefel waren Magier-Stiefel, aber sie hatten eine einzigartige Sprintfähigkeit, was für einen Magier ziemlich ungewöhnlich war. Diese Fähigkeit würde ihm sicherlich nützlich sein. Zusätzlich hatten die Stiefel Intelligenz- und Beweglichkeitswerte.
Es war ein bedeutender Sieg, aber er konnte es sich nicht leisten, lange in seinem Erfolg zu schwelgen; die Bedrohung durch die verbleibenden Spielerkiller schwebte noch immer über ihm.
"Lass uns gehen, Polly. Wir müssen hier raus," sagte er dringend.
Er sprang auf Pollys Rücken, und sie rannte sofort los.
Aber zu seiner Überraschung waren die Spielerkiller unerbittlich und verfolgten ihn ohne Pause. Bald fand er sich umzingelt, Pfeile, Schwerter, Großschwerter und Speere, alle auf ihn gerichtet, aus jedem Winkel.
"Das ist eine ernste Situation," murmelte er leise.
"Du kannst nicht für immer weglaufen, Gebrochen," höhnte einer von ihnen. "Wir werden dich schließlich kriegen."