Immortal Legacy war ein Virtual-Reality-Spiel, das zu seiner Zeit immense Popularität erlangt hatte. Es bot den Spielern die Möglichkeit, in die bezaubernde Welt von Yunatea zu entfliehen, wo die Zeit dreimal schneller verging als im echten Leben. Stell dir vor, im Spiel länger zu leben, als du es jemals in der realen Welt könntest!
In Yunatea wurde die Zeit auf einzigartige Weise gemessen und als "Yunatea-Zeit" bezeichnet.
Seit dem Start des Spiels vor drei Jahren hatten sich viele Spieler fest in dieser digitalen Welt etabliert. Für die meisten fühlte es sich an, als hätten sie ein neues Leben gefunden – sie bauten Karrieren auf, gründeten Familien – während andere so tief eingetaucht waren, dass sie ihr reales Leben fast vergessen hatten (obwohl dieses Maß an Besessenheit definitiv nicht empfohlen wurde).
Dann, an einem bestimmten Tag, stand ein Spieler namens Gebrochen endlich vor dem Tempel des Segens. Dieser Tempel war ein besonderer Ort, an dem ein Spieler die Geisterwelt betreten und versuchen konnte, einen Vertrag mit einem Geist zu schließen. Der Zugang zur Geisterwelt konnte jedoch nur durch eine spezielle Quest erlangt werden, die nicht jeder die Chance hatte zu erhalten.
Dies war eine seltene Quest; niemand wusste genau, wie man sie erhielt. Die meisten Spieler, die die Quest erhielten, einen Vertrag mit einem Geist zu schließen, waren jedoch Spieler mit niedrigem Level oder langsamer Fortschrittsrate. Einige glaubten sogar, dass diese Quest die Art des Spiels war, weniger aktive Spieler zu motivieren.
In Anbetracht von Gebrochenss Situation zu diesem Zeitpunkt schien es passend. Er spielte das Spiel seit über einem Jahr, stand aber immer noch auf Level 25.
Jeder, der zusammen mit ihm angefangen hatte, sollte inzwischen bereits auf Level 100 sein.
Er genoss das Spiel, konnte aber nur eine Stunde pro Tag in der realen Welt spielen und konnte mit anderen Spielern, die mehr Zeit zum Leveln hatten, nicht mithalten.
"Also, endlich... mein erster Vertrag mit einem Geist," seufzte er, während das Sonnenlicht sein schwarzes Haar reflektierte und seine leuchtend blauen Augen erhellte. Er war 182 cm (6'0") groß.
Der Tempel des Segens lag im Herzen eines dichten Waldes, umgeben von alten, hohen Bäumen, die zur antiken Atmosphäre des Gebiets beitrugen.
Gebrochen näherte sich dem Tempeleingang, sein Herz pochte in seiner Brust.
"Mal sehen, was diese Quest für mich bereithält," murmelte er.
Mit einem festen Stoß öffneten sich die großen Türen knarrend und gaben den Blick auf das schattige Innere frei. In der Mitte des Raumes stand ein alter Altar, geschmückt mit mysteriösen Symbolen und Artefakten.
"Willkommen, Reisender," hallte eine Stimme durch die Kammer.
"Wer... wer bist du?"
"Ich bin der Wächter des Tempels. Du bist gekommen, um einen Vertrag mit einem Geist zu schließen, nicht wahr?"
"Ja, ich bin bereit."
"Sehr gut," sagte der Wächter. "Nähere dich dem Altar und lege deine Hand darauf."
Gebrochen tat wie angewiesen, und als seine Hand den alten Altarstein berührte, spürte er einen Energieschub, der durch ihn floss, und bald begannen die Symbole darauf zu leuchten, bevor ein wirbelnder Nebel den Raum einhüllte.
"Diese Reise kann nur einmal im Monat unternommen werden. Wenn es dir nicht gelingt, einen Vertrag zu schließen, verringern sich deine Erfolgschancen bei zukünftigen Versuchen."
Im nächsten Moment umhüllte ihn ein Schwall unbekannter Energie, der ihn durch Dimensionen wirbelte, bis er in einem von Wolken umgebenen Reich ankam.
Er fand sich in einer atemberaubenden Weite wieder, wo kleine Inseln inmitten des Himmels schwebten. Einige waren mit üppigem Grün und hohen Bäumen bedeckt, andere waren in eine makellose Schneeschicht gehüllt, und wieder andere zeigten vulkanische Gipfel.
An seinen Platz gefesselt, beobachtete Gebrochen mit Ehrfurcht, wie ein Kaleidoskop aus leuchtenden, mehrfarbigen Kugeln um ihn herum tanzte.
"Also, so sehen Geister für diejenigen aus, die noch keinen Vertrag geschlossen haben," dachte er still.
Das Reich war voller Geister jeder Form und Größe, jeder brachte seinen eigenen Satz einzigartiger Fähigkeiten und Vorteile für die Spieler mit. Einige Geister konnten elementare Kräfte und besondere Fähigkeiten verleihen, während andere sich als Geisterbestien manifestieren konnten, bereit, an der Seite der Spieler im Kampf zu kämpfen.
Einen Vertrag mit einem Geist zu schließen, war mehr als nur ein Kraftschub; es legte den Grundstein für zukünftiges Wachstum. Diese anfängliche Bindung war entscheidend und eröffnete hochstufigen Spielern Möglichkeiten, ihre Fähigkeiten noch weiter zu verbessern. Einen Geistervertrag zu sichern, war ein wichtiger Meilenstein, und jeder Neuling in Immortal Legacy setzte sich zum Ziel, ihn zu erreichen.
"Er gefällt mir," hallte eine Stimme um ihn herum.
Die umgebenden Geister schimmerten.
"Er ist ziemlich gutaussehend."
"Er birgt immenses Potenzial für die Zukunft."
"Ich kann diese Gelegenheit nicht entgehen lassen."
"Ich bin es, der verdient, an seiner Seite zu stehen."
[Faith, ein Epischer Geist des Lichts, bietet dir einen Vertrag an.]
[..]
[Tansy, ein Seltener Geist der Macht, unterbreitet dir ein Angebot.]
Benachrichtigungen überfluteten Gebrochenss Sichtfeld und signalisierten die Bereitschaft der Geister, einen Vertrag mit ihm zu schließen. Er konnte jedoch nur mit einem Geist einen Vertrag schließen, also musste er bei dieser Entscheidung vorsichtig sein.
"Gebrochen, bitte nimm meinen Vertrag an..."
Das Spiel klassifizierte Geister in einer Hierarchie, beginnend mit dem niedrigsten – Gewöhnlich, über Selten, Elite, Episch, Einzigartig, Legende und so weiter. Daher war es ein bemerkenswerter Glücksfall, ein Angebot von einem Epischen Geist zu erhalten.
"Sieben Vertragsangebote gleichzeitig? Ist das ein häufiges Vorkommen, oder erlebe ich etwas wirklich Außergewöhnliches?" fragte er sich unwillkürlich.
Seine Kriegerklasse, gepaart mit einer Feueraffinität, neigte ihn natürlich zu Geistern, die mit Feuer verbunden waren. Doch das Angebot eines Epischen Geistes des Lichts faszinierte ihn. Dies ließ ihn darüber nachdenken, wie ein Licht-Element-Geist mit seinen feuerbasierenden Fähigkeiten harmonieren würde, unter Berücksichtigung der potenziellen Auswirkungen auf seine Klasse und bestehenden Fähigkeiten.
[Birch, ein Seltener Geist der Natur, bietet dir einen Vertrag an.]
[..]
[Oceana, ein Elite-Geist des Meeres, schlägt einen Vertrag vor.]
Als Vertragsangebote von einem Dutzend Geistern hereinströmten, darunter zwei von Epischem Grad, war Gebrochen zwischen Schock und purer Freude gefangen.
"Ich kann nicht glauben, dass ich Angebote von so vielen Geistern erhalten habe!"
Plötzlich...
[Birch, ein Seltener Geist der Natur, zog sein Vertragsangebot zurück und floh ohne einen zweiten Gedanken.]
"Warte, was passiert hier?"
[Oceana, ein Elite-Geist des Meeres, zog ihr Vertragsangebot zurück...]
"Lasst uns jetzt gehen," flüsterte ein Geist dringend.
"Wir gehören nicht mehr hierher, und ich fürchte die Konsequenzen des Verweilens."
"Ich wünschte, wir könnten bleiben, aber es ist Zeit für uns zu gehen."
Gebrochen spürte plötzlich einen Anflug von Panik, als er zusah, wie alle Geister sich entfernten und ihn zurückließen. Er versuchte, ihnen nachzulaufen, aber sie glitten durch seine Finger.
"Wartet! Nein, wartet! Hey! Warum gehen plötzlich alle? Was passiert hier?" rief er.
Alle Geister, die ihm anfänglich Verträge angeboten hatten, hatten ihre Angebote abrupt zurückgezogen und ließen ihn mit leeren Händen und verwirrt zurück. Er hatte überlegt, welchen Geist er wählen sollte, ohne seine Entscheidung absichtlich zu verzögern, aber jetzt waren sie alle verschwunden. Dies war eindeutig etwas Seltsames.
"Warum? Was ist passiert?" murmelte er.
Gebrochen atmete tief ein und versuchte, sich zu beruhigen. Für ihn war das Spielen dieses Spiels eine willkommene Flucht vor den Anforderungen seines geschäftigen Lebens und seinen Verantwortlichkeiten. Er erlaubte sich nur eine Stunde pro Tag, in diese virtuelle Welt einzutauchen, eine kurze, aber geschätzte Atempause.
Trotz seines langsamen Tempos sah er sich selbst nie als faul an. Angesichts seiner begrenzten Spielzeit war sein Fortschritt eigentlich ziemlich beeindruckend – nur durch die Verpflichtungen der realen Welt zurückgehalten.
Während er mit seinen Gedanken rang, materialisierte sich plötzlich ein Portal vor ihm, das sich schnell drehte.
"Was ist das?"
Aus dem wirbelnden Portal trat ein schlanker, leuchtend weißer Fuß hervor, der die Ankunft einer jungen Frau in reinem Weiß ankündigte. Sie materialisierte sich vor Gebrochen, eine Vision von Eleganz und Mysterium.
Als sie ihren Blick hob, um Gebrochenss zu treffen, war er von ihrer außergewöhnlichen Schönheit getroffen. Ihr silbernes Haar fiel ihren Rücken hinunter. Das weiße Kleid, das sie trug, schmiegte sich an ihre schlanke Gestalt und betonte ihre anmutige Figur.
"Wer... ist sie?" fragte Gebrochen.
"Hallo, Gebrochen," antwortete sie. "Ich werde dich segnen, um der größte Spieler in Yuna zu werden...," ihr Satz wurde jedoch abrupt unterbrochen.
Mit fließender Anmut beugte sie ihre Knie und ließ sich sanft auf den Boden sinken, bis sie schließlich flach lag, ihre Wange zärtlich gegen die kühle Erde gedrückt.
Vorsichtig näherte sich Gebrochen der liegenden Schönheit.
"Hey, geht es dir gut?"
Er analysierte den Status der Frau, die eindeutig ein NPC war, und die Informationen, die erschienen, waren.
[Akidia - Die Göttin der Faulheit]