Kapitel 11 - Auf mich allein gestellt, allein

Gebrochen meldete sich wieder bei Immortal Legacy an und fand sich inmitten der hohen Bäume eines uralten Waldes wieder.

Als er den Wald um den Tempel der Segnungen herum absuchte, wurde ihm klar, dass er allein war. Keine anderen Spieler waren in Sicht. Dieses Gebiet sollte ein Gebiet für fortgeschrittene Spieler sein, was es für ihn gefährlich machte. Er musste schnell weg und den nächsten sicheren Ort finden, um sich auszuruhen und seinen nächsten Schritt zu planen. Er musste auch zum nächsten Dorf oder zur nächsten Stadt gelangen, um seinen Plan umzusetzen, beginnend mit der Sicherung einer Produktionsklasse.

Ein kugelförmiges Licht erschien um ihn herum; es war Polly, der Geist. Als die Lichtkugel auf den Boden herabsank, materialisierte sich ein dreischwänziger Fuchs. Der Fuchs, Polly, schaute zu Gebrochen auf und schwieg für einige Momente.

"Hey, Polly," sagte Gebrochen, setzte sich im Schneidersitz hin und beobachtete den kleinen Fuchs. "Wie geht es dir?"

"Was hast du vor, Meister?"

"Es gibt viel zu tun, und ich bin wirklich begeistert von allem," antwortete Gebrochen ruhig. "Ich muss bald in die nächste Stadt kommen, aber vorher muss ich alle Statistiken und Gegenstände überprüfen, die ich habe, nachdem die Göttin Akidia mich zum Göttlichen Champion ernannt hat."

Gebrochen untersuchte die Karte in seinem System und entdeckte einen Schrein der Regeneration in angemessener Gehentfernung von seinem aktuellen Standort.

Dieser Schrein hatte die besondere Fähigkeit, die Regenerationsrate für Spieler zu verbessern, die sich in der Nähe aufhielten. Infolgedessen war das Gebiet oft voll von NPC-Händlern und Spielern, die dort ihre Geschäfte aufgebaut hatten. Dort könnte er etwas finden, das er für die Reise zur nächsten Stadt benötigen könnte.

"Wenn ich zur nächsten Stadt laufe, könnte es zwei Stunden dauern. Ich müsste mich verstecken und vor allen Monstern weglaufen, denen ich begegne," sagte er zu sich selbst. "Ich muss zum Schrein der Regeneration gehen. Vielleicht kann ich dort einige Händler finden, die mir die Vorräte anbieten könnten, die ich suche, oder sogar einige Begleiter, die vielleicht auch in die Stadt gehen."

"Meister…"

"Hast du andere Ideen, Polly?"

"Du kannst diesen Ort schneller erreichen, wenn du auf mir reitest. Ich habe eine größere Form, und du kannst auf meinem Rücken sitzen. Ich werde dir helfen, sicher durch diesen uralten Wald zu navigieren."

Gebrochen erinnerte sich an das, was Polly zuvor erwähnt hatte. Sie hatte eine größere Form, obwohl er nicht sicher war, wie groß sie sein würde. Angesichts Pollys höherem Level könnte sie ihm sicherlich helfen, Monster abzuwehren. Allerdings fragte er sich, warum ein Geist vom Einzigartig-Grad eine Stufe unter 100 hatte, wenn sie eigentlich um die 200 sein sollte.

Vielleicht war dies die Art des Spiels, für Ausgleich zu sorgen, indem es ihm einen Geist gab, dessen Level nicht zu weit über seinem lag. Aber keine Sorge, Pollys Level konnte immer noch erhöht werden, und sie sollte in der Lage sein, Erfahrung durch die Monsterjagd zu sammeln.

"Ich denke, das ist eine großartige Idee, Polly. Bitte zeige mir deine größere Form."

Polly sprang herum, und ein Magischer Kreis erschien unter ihren Füßen. Ihr weißer Körper wurde in Licht gehüllt und wuchs schnell auf die Größe eines ausgewachsenen Pferdes, obwohl sie immer noch wie ein junger Fuchs mit drei glänzenden Schwänzen aussah, die anmutig schwangen.

"Meister, ich bin bereit."

Gebrochen war erstaunt über Pollys größere Form. Er ging näher, rieb ihren Kopf und lächelte. Polly schloss die Augen und schmiegte ihren Kopf an seine Wange.

Gebrochen sprang sofort auf Pollys Rücken und positionierte sich bequem. Zu seiner Überraschung war es ziemlich komfortabel, auf dem Rücken des Fuchses zu sitzen.

"Lass uns gehen, Polly."

Der Fuchs machte sich auf den Weg und raste durch die Bäume, während Gebrochen sie lenkte.

"Oh, das macht so viel Spaß..." lachte er. Der Wind wehte durch sein Haar, während Polly anmutig zwischen den massiven Wurzeln und Bäumen hüpfte.

In Immortal Legacy war die Bewegungsgeschwindigkeit zu Fuß begrenzt und wurde nur durch das Grundattribut Beweglichkeit beeinflusst. Folglich zeigten Klassen, die diese Beweglichkeitsstatistik maximieren konnten, eine bemerkenswerte Bewegungsgeschwindigkeit im Kampf.

Für Klassen, die nicht vom Grundattribut Beweglichkeit profitierten, konnten sie bestimmte Fertigkeiten nutzen, um zu springen, ihre Bewegung zu beschleunigen oder Reittiere einzusetzen, die sie während ihrer Abenteuer erhalten hatten.

Die Bewegungsgeschwindigkeit war in diesem Spiel aufgrund des weitläufigen Layouts der Karte entscheidend, was erhebliche Zeit für die Erkundung erforderte, besonders beim Reisen zwischen Städten, Königreichen oder sogar Kontinenten. Die Welt war so umfangreich, dass nur ein kleiner Teil von Spielern weltweit erkundet wurde.

"Apropos Bewegungsgeschwindigkeit," dachte er bei sich, "ich habe meinen neuesten Status noch nicht überprüft. Lass mich einen Blick darauf werfen."

[Name: Gebrochen

Stufe: 25

Klasse: Gewöhnlicher Krieger

Gesundheit: 850 Mana: 600

Stärke: 100 Beweglichkeit: 52 Intelligenz: 50 Konstitution: 85 Ausdauer: 79

Charisma: 50 Glück: 20

Verfügbare Attributpunkte: 0

Gewicht: 332/600]

Gebrochen lächelte leicht, als er seine Gesamtstatistiken überprüfte. Nachdem er einen Boost von +10 auf alle seine Grundattribute erhalten hatte, waren seine Gesamtstatistiken drastisch gestiegen. Es war unglaublich. Seine Gesamtstatistiken waren deutlich höher als die eines durchschnittlichen Spielers auf Stufe 25, möglicherweise vergleichbar mit denen auf Stufe 30.

Allerdings waren die im System angezeigten Statistiken eine Kombination aus den Basisstatistiken des Spielers und den Statistiken, die durch ihre Ausrüstung bereitgestellt wurden, einschließlich Rüstung, Waffen und Zubehör. Leider benutzte Gebrochen im Moment keine bemerkenswerte Rüstung, so dass die in seinem System angezeigten Statistiken nur seine Basisstatistiken ohne Ausrüstungsboosts waren.

"Zehn zusätzliche Punkte für jedes Grundattribut ist eine erstaunliche Belohnung."

Einen so bedeutenden Statistikboost zu erhalten, war unglaublich wertvoll, besonders für Spieler höherer Stufen, da das Aufleveln progressiv schwieriger wurde. Daher waren Attributpunkte für jeden Spieler kostbar.

Zusätzlich dazu erhielt Gebrochen auch zwei Spezialattribute.

Der Unterschied zwischen Grundattributen und Spezialattributen bestand darin, dass verfügbare Attributpunkte, die durch Levelaufstieg oder Abschluss von Quests erhalten wurden, nur für Grundattribute ausgegeben werden konnten, während Spezialattribute einzigartige Methoden zur Steigerung hatten.

[Das Charisma-Attribut wird einen größeren Affinitätsboost bei der Interaktion mit NPCs und eine höhere Erfolgsrate bei der Verwendung von sozialbezogenen Fertigkeiten bieten.]

[Das Glück-Attribut wird die Wahrscheinlichkeit des Erfolgs bei verschiedenen Unternehmungen erhöhen. Die Erfolgsrate wird von Faktoren wie dem Level des Spielers, dem Level der zugehörigen Fertigkeit, dem Schwierigkeitsgrad der Aufgabe und anderen Elementen beeinflusst.]

Gebrochen würde stark vom Glück-Attribut profitieren, besonders in Bezug auf seine passiven Fertigkeiten, die er nach dem Werden zum Göttlichen Champion erhalten hatte, wie Reiche Ernte, Qualitätsverbesserung und Quest-Fortschritt, die alle auf Chancen basierten. Mit dem Glück-Attribut hatte er eine größere Chance, diese Fertigkeiten zu aktivieren.

Um jedoch die Auswirkungen des automatischen Levelns zu erleben, das durch den Titel des Faulheits-Champions bereitgestellt wurde, müsste er eine Weile warten, um zu sehen, wie schnell sein Levelfortschritt voranschritt.

Im Moment benutzte Gebrochen nur ein Eisenrüstungsset, das keinen signifikanten Wert hatte und nur einen bescheidenen Boost in der Verteidigung bot. Aber er hatte ein Schwert, das ziemlich anständig war.

[+6 Eisenholzklinge]

[Grad: Selten]

[Angriffskraft: 21~26]

[Haltbarkeit: 57/100]

[Gewicht: 50]

[Dieses Schwert, speziell für Anfänger-Schwertkämpfer entwickelt, ist leicht und einfach zu handhaben, perfekt für diejenigen, die danach streben, ein Meister zu werden.]

[Fertigkeiten:]

[Mehrere Schneidkanten – Führt zwei aufeinanderfolgende Angriffe aus und verursacht physischen Schaden von 120% und 140%

Mana-Kosten: 100

Abklingzeit: 30 Sekunden]

[Benutzereinschränkung: Stufe 10 oder höher

Eine Krieger-Klasse]

Zufrieden mit seiner Überprüfung fühlte sich Gebrochen besser vorbereitet für seine bevorstehende Reise.

"Lass mich überprüfen, wie viele Münzen ich gerade habe."

[Münzen: 0 Gold 27 Silber 43 Bronze]

Der Wert von Gold betrug einhundert Silberstücke, und der Wert von Silber betrug einhundert Bronzestücke. Jedes Bronzestück entsprach zehn Cent ($0,10). Daher war ein Silberstück $10 wert, und ein Goldstück war $1.000 wert.

Da Immortal Legacy seine eigene In-Game-Währung hatte, konnten Spieler ihren Nennwert in Dollar umrechnen. Allerdings konnte der Wechselkurs sowohl aufgrund externer Marktbedingungen als auch interner Spielfaktoren schwanken.

Aus Bequemlichkeit konnten Spieler also In-Game-Währung für Transaktionen außerhalb des Spiels verwenden und umgekehrt. Wohlhabende Personen konnten im Spiel leicht stärker werden, indem sie ihre In-Game-Währung mit echtem Geld aufstockten. Währenddessen mussten Spieler wie Gebrochen hart arbeiten, um In-Game-Geld zu verdienen, um es in echte Währung für ihre Bedürfnisse außerhalb des Spiels umzutauschen.

"Mein gesamtes In-Game-Geld ist etwa $270 wert, denke ich. Ich glaube nicht, dass mir Münzen fehlen, oder? Normalerweise tausche ich sie in Bargeld um, aber es sieht so aus, als wäre es jetzt noch bequemer, Münzen zu bekommen. Ist das nicht faszinierend?"

"Ich denke, ich sollte disziplinierter sein, wie ich das Geld ausgebe, das ich habe, und zunächst nur kaufen, was ich brauche, damit ich das Beste aus all meinen Ressourcen herausholen kann."