Als er das System zum ersten Mal flüstern hörte: „Kind des Schicksals", hatte Damien innegehalten.
Nicht aus Verwirrung.
Aus Berechnung.
Denn diese Formulierung? Die stammte nicht aus dem ursprünglichen Spiel.
Nicht genau.
Das System sprach in Begriffen, die in keinem Ereignistext, keiner Nebenquestlinie oder NPC-Dialog vorgekommen waren. Es gab Lore, sicher – reich an Göttlichkeit, Prophezeiungen, goldenen Schicksalsfäden und codierten Illusionen der Kontrolle – aber diese bestimmte Formulierung?
Sie hatte im Skript nicht existiert.
‚Das ist das mit den Perspektiven', sinnierte Damien, sein Blick auf den stillen Horizont gerichtet. ‚Das Spiel wurde aus meiner erzählt. Oder vielmehr – aus seiner. Des ursprünglichen Damien. Und er war zu schwach, zu faul, zu geskriptet, um jemals das größere Netz zu sehen.'
Was bedeutete, dass die wahre Geschichte sich immer unter der Oberfläche versteckt hatte.
Die Spieler sahen nur, was der Abfall sah.