Michel et sa famille retournèrent à la résidence Vanderbilt peu après que leur affaire avec la Tour de Magie fut terminée.
Lylia insista pour que Michel ne passe pas une seconde de plus dans cet endroit, craignant qu'il ne perde à nouveau connaissance. Mais heureusement, Seberus avait déjà confirmé son talent pour la magie, l'enregistrant officiellement comme mage à quadruple talent.
Michel regarda le livre en lambeaux dans ses mains—la technique magique que lui avait donnée le Maître de la Tour pour améliorer sa résistance physique.
Selon le Maître de la Tour, cette magie avait le potentiel de devenir un sort de 9 étoiles. Cela fit se demander à Michel : si elle était si puissante, pourquoi n'était-elle pas très populaire auprès des mages aujourd'hui ?
Cela semblait être un si bon sort, selon lui.
ChatJK2, peux-tu lire le contenu de ce livre ?
[Certainement.] répondit ChatJK2.
Michel tourna attentivement les pages, prenant soin de ne pas déchirer le papier du livre par précipitation.
Il ne fallut pas plus de dix minutes à ChatJK2 pour absorber complètement la technique dans sa mémoire.
[Théorie magique obtenue.]
[Progression vers la prochaine mise à jour : 0,01 %]
[Défense Terrestre Interne]
— ★+
— Élément Terre
— C'est un sort passif qui reste actif sans nécessiter l'intervention de l'utilisateur.
— Le mana de la Terre doit être intégré dans la peau et les organes internes de l'utilisateur, formant une défense interne avec la même dureté et résilience que les minéraux terrestres.
— Cette compétence peut s'avérer être une défense indestructible contre les attaques de l'élément Air tant que le sort d'attaque n'est pas supérieur au classement en étoiles de cette compétence.
— L'utilisateur doit continuer à cultiver la compétence pour améliorer son classement en étoiles.
En lisant la description, Michel comprit immédiatement pourquoi le sort était tombé en désuétude auprès de la plupart des mages.
Pour améliorer sa défense, Michel devrait rassembler du mana de la Terre et l'imprégner sur tout son corps. Le problème était qu'il devait y consacrer un temps précieux—du temps qui pourrait être utilisé pour améliorer son noyau de mana plutôt que de continuer à cultiver ce seul sort.
La plupart des mages préféreraient ne pas perdre de temps à construire une défense de type Terre et chercheraient plutôt à continuer à améliorer leurs noyaux de mana.
Bien que ce sort soit une excellente défense contre la magie de l'Air en raison de l'avantage inhérent de la Terre sur l'Air, il le laisserait toujours vulnérable face aux autres éléments.
Une approche plus équilibrée serait d'apprendre des sorts de défense de différents éléments pour se maintenir en sécurité.
J'aime l'idée d'une défense passive, mais elle n'est efficace que contre la magie de l'Air. ChatJK2, peux-tu créer ce genre de sort pour d'autres éléments afin que je puisse avoir une protection contre tous les sorts de magie élémentaire ?
[Générer plusieurs sorts de défense est possible. Cependant, il est déconseillé d'en cultiver plusieurs en même temps car cela consommerait trop de temps et de ressources. Souhaitez-vous que je synthétise une nouvelle compétence unifiée à la place ?]
Tu peux faire ça ? Attends, quelle est la différence entre une Compétence et un Sort ?
Michel avait précédemment reçu la Compétence Suprême mais n'y avait pas vraiment réfléchi, peut-être parce qu'elle était trop puissante. Cependant, c'était maintenant le moment idéal pour lui de connaître la distinction entre les deux.
[Selon les archives de la Tour de Magie, un sort est quelque chose que les mages lancent en utilisant le mana dans leurs noyaux. N'importe qui peut apprendre un sort magique tant qu'il connaît la théorie magique, et n'importe qui peut les lancer tant qu'il possède le bon mana dans son noyau.]
[Une compétence, en revanche, est différente. Ce sont des sorts qui ne peuvent pas être appris par les moyens normaux d'étude et d'enseignement. Au lieu de cela, c'est un talent qui se manifeste naturellement, ne peut pas être enseigné à d'autres êtres et restera exclusif à ceux qui l'acquièrent.]
[Souhaitez-vous que je crée une nouvelle compétence basée sur vos spécifications ?]
Les yeux de Michel s'illuminèrent d'excitation, et il hocha la tête avec enthousiasme. Une Compétence semblait être un type de sort bien plus spécial, unique à chaque individu. Pourquoi Michel n'en voudrait-il pas une pour lui-même ?
Oui ! Fais-le !
[Synthèse de nouvelle compétence...]
[Terminé.]
[Compétence]
[Défense d'Unité Absolue]
— ★+
— Élément Unité
— Cette Compétence crée une défense passive contre tous les types de magie.
— Cette défense est imperméable à tous les sorts ou compétences magiques qui sont inférieurs ou de même classement en étoiles que cette compétence.
— Cultiver cette compétence n'interfère pas avec la croissance des noyaux de mana.
Michel contempla avec admiration la nouvelle compétence que lui avait donnée ChatJK2. C'était exactement le type de défense qu'il avait désiré depuis si longtemps.
S'il cultivait cette compétence jusqu'au niveau 2 étoiles, alors il ne serait pas blessé ou affecté par tous les types de sorts de 2 étoiles. C'était bien mieux que la technique originale puisque celle-ci ne le protégeait que contre les sorts d'Air.
Puisque cette compétence utilisait tous les types de mana, ou ce que ChatJK2 aimait appeler Unité, il n'aurait virtuellement aucune faiblesse que d'autres mages pourraient exploiter. Peu importait s'ils lui lançaient du magma brûlant, des éclairs furieux ou des stalactites glacées—aucun ne briserait sa défense.
Le meilleur était que cette compétence continuerait à croître jusqu'à un classement de 9 étoiles, ce qui signifiait qu'à l'avenir, il serait pratiquement invincible !
[Michel Von Vanderbilt]
[Talent Magique : classe SSS+]
[Maîtrise des Éléments : N/A]
[Pureté Magique : 99,99 %]
[Quantité de Mana : N/A]
[Royaume : Magicien Novice 2 étoiles]
[Progression vers la prochaine mise à jour : 0,01 %]
[Compétence Suprême : Rassemblement d'Unité]
[Compétences :]
— Défense d'Unité Absolue
[Sorts Appris :]
— 1 étoile
—— Boule d'Eau
—— Braise
—— Lancer de Roche
—— …
À en juger par la façon dont ChatJK2 présentait ses compétences, il semblait qu'il pourrait en obtenir davantage à l'avenir.
Quant à sa Compétence Suprême, Michel la considérait comme sa carte maîtresse ou son pouvoir ultime. Il doutait qu'il obtiendrait à nouveau une capacité aussi puissante.
_____
Michel poursuivit sa vie quotidienne dans le manoir Vanderbilt, bien que sa mère lui ait interdit de quitter le manoir pour le moment.
Elle était encore plus traumatisée que lui après son "épisode" à la Tour de Magie. Elle refusait de le laisser quitter la propriété tant qu'elle ne serait pas sûre qu'il ne perdrait plus jamais connaissance.
Pour s'en assurer, elle se consacra à enseigner et à guider Michel pour améliorer son bien-être physique.
Elle insista pour qu'il pratique le sort de Défense Terrestre Interne que Seberus lui avait donné. Secrètement, cependant, Michel consacra tous ses efforts à maîtriser sa compétence de Défense d'Unité Absolue à la place.
Sa routine quotidienne consistait en 100 pompes, une course de 2 kilomètres autour de la propriété et 100 abdominaux—tout en rassemblant du mana dans son corps, le renforçant de l'intérieur comme de l'extérieur.
Et ainsi, le temps passa jusqu'à ce que...
Cinq Ans Plus Tard.