CHAPITRE 4 : L’Éveil Intérieur

Un frisson parcourut Kael, le tirant des limbes cotonneux d’un sommeil proche de l’évanouissement. Il ouvrit les yeux sur le ciel crépusculaire, les étoiles commençant à percer la toile violacée. La puanteur familière de la décharge l’enveloppa, lui rappelant brutalement où il se trouvait. Il avait dormi ? Ici, au milieu des ordures et des cadavres de rats ? Une vague d’effroi le submergea à la pensée des dangers auxquels il s’était exposé, inconscient.

Avec une grimace, il tenta de se redresser. Il s’attendait à ce que chaque muscle hurle, que chaque blessure se rappelle à son bon souvenir. Et si une douleur sourde persistait, diffuse dans tout son corps comme une vieille connaissance, la plupart des coupures et des morsures qui l’avaient tant fait souffrir semblaient… refermées. Sa joue n’était plus qu’une éraflure sensible, son bras ne saignait plus, et les morsures à ses jambes s’étaient transformées en marques violacées, douloureuses au toucher, mais plus en plaies ouvertes.

« Guéri ? » murmura-t-il, incrédule, en palpant son bras. Pas entièrement, non, mais la récupération était miraculeuse. Le simple fait de passer au niveau supérieur avait-il pu provoquer une telle régénération ? Si c’était le cas, c’était déjà une récompense qui dépassait ses espérances les plus folles.

Poussé par une urgence nouvelle, il attrapa sa carte d’aventurier, qui reposait à côté de lui, encore faiblement lumineuse dans la pénombre grandissante. Son souffle se bloqua dans sa poitrine. Les inscriptions avaient changé.

Nom : Kael

Niveau : 2

EXP : 0 / 250 (vers Niveau 3)

Compétence Unique : Maître des Compétences

Force : 7

Agilité : 8

Endurance : 6

Intelligence : 12

Mana : 4

Compétences Actives (Maître des Compétences) :

* Frappe Rudimentaire (Barre de Fer) Niv. 1 : Permet d’asséner des coups plus précis et légèrement plus puissants avec une barre de fer ou une arme contondante similaire. Une compréhension instinctive de l’équilibre et du poids de l’arme se manifeste.

* Esquive Basique Niv. 1 : Augmente légèrement la capacité à anticiper et à éviter les attaques simples grâce à une meilleure lecture des mouvements adverses.

* Assimilation Monstrueuse (Rudimentaire) Niv. 1 : Permet une chance (très faible) d’assimiler une compétence ou une caractéristique passive d’un monstre de niveau égal ou inférieur après l’avoir vaincu. Ne fonctionne que sur les créatures possédant des compétences transférables. Coût en Mana : variable et élevé.

Compétences Passives (Maître des Compétences) :

• Détermination du Survivant Niv. 1 : Augmente la résistance mentale face à la douleur et à la peur. Une légère amélioration de la récupération naturelle d’endurance hors combat.

Kael écarquilla les yeux, relisant encore et encore. Niveau 2. Ses statistiques, bien que toujours modestes, avaient grimpé. Deux points de plus en Force, en Agilité, en Endurance, en Intelligence, et même son Mana quasi inexistant avait doublé, passant de 2 à 4. C’était tangible, réel. L’expérience nécessaire pour le niveau 3 – 250 points – semblait une montagne, mais pour l’instant, cela importait peu.

Ce qui le captivait, c’étaient les nouvelles lignes apparues sous sa compétence unique. « Frappe Rudimentaire (Barre de Fer) ». Au moment même où il lisait ces mots, une connaissance s’ancra en lui, comme une pièce de puzzle trouvant sa place. Il sentit comment mieux tenir sa barre de fer, comment faire jouer le poids pour optimiser l’impact, où frapper pour déséquilibrer. Ce n’était pas une simple information ; c’était une extension de lui-même, une aptitude qu’il possédait désormais aussi naturellement que celle de respirer.

« Esquive Basique ». De la même manière, une conscience accrue des flux de mouvements, une prémonition légère des attaques adverses s’éveilla en lui. Il se revoyait esquivant les charges des rats, et cette nouvelle compétence semblait en être la quintessence, une version affinée de ses réactions instinctives.

« Détermination du Survivant ». Cela expliquait en partie la rapidité de sa guérison et cette capacité à continuer malgré la douleur. Une force intérieure, née de son calvaire dans la décharge.

Et puis, la dernière, celle qui fit battre son cœur plus vite : « Assimilation Monstrueuse (Rudimentaire) ». Assimiler une compétence d’un monstre vaincu. La possibilité était vertigineuse. Les implications étaient… énormes. Certes, la description précisait « chance très faible » et « coût en Mana variable et élevé » – son Mana actuel de 4 rendait probablement son utilisation immédiate impossible ou très risquée – mais la simple existence de cette capacité ouvrait des perspectives qu’il n’aurait jamais osé imaginer. Sa compétence « Maître des Compétences » n’était pas juste un titre ronflant. C’était une clef, une voie vers une puissance insoupçonnée, une puissance qui se nourrissait de ses actions, de ses efforts.

Ces nouvelles compétences n’étaient pas des sorts appris dans un grimoire ou des techniques enseignées par un maître. Elles s’étaient inscrites dans son âme, nées de son labeur acharné, de sa volonté de ne pas céder. Il en avait conscience comme si elles avaient toujours été là, attendant simplement le bon moment pour se manifester.

Il se releva, sa barre de fer à la main. La douleur était toujours présente, un rappel de la fragilité de son corps, mais elle était maintenant supplantée par une énergie nouvelle. Le désespoir qui l’avait étreint s’était mué en une excitation fébrile, une faim de comprendre, d’exploiter ce potentiel qui venait de s’éveiller en lui.

La décharge, sous la lumière blafarde de la lune montante, ne lui paraissait plus seulement comme un lieu de mort et de misère. C’était son terrain d’entraînement, son creuset. Et il avait encore tant à y apprendre, tant de rats à affronter, et peut-être, juste peut-être, une compétence à voler. La nuit ne faisait que commencer.