(感谢1狮子1、将纳森文森特、甲龟鹏的打赏与支持)
世界在进步,科技在进步,电子游戏在进步,游戏玩家的眼光也在进步。
电子游戏的进步体现在多种方面,黑白变彩色、提升画面精细度、增加音效、增加背景音乐、增加剧情故事、增加女主角、2D变3D、游戏模式多样化、多结局开放、游戏自由度提高……但是归纳下来,因为硬件性能的提升而引发的“感官享受”的提升,要远远多于因为游戏设计者的创造力而引发的“游戏性”的提升。当一个新游戏只有画面效果一方面高于原有的游戏,游戏性并没有多大提升,游戏玩家对其评价就会下降;当这个游戏的游戏内容重复性过于严重,更是会被人诟病;当一个几百块买回来的游戏,游戏时间只有短短数个小时,那肯定要被喷惨。
《收集任务》就在这种时候应运而生,这是巧妙地增加游戏时间、虚假地提升游戏性、为内容单调打掩护、很大程度上敷衍玩家的设定……当然,并不是所有的《收集任务》都没有制作者的诚意,为了每一个收集物设定一个独立的地图或隐藏通道那还能忍,但假如强行将收集物随随便便扔在地图上,那除了逼着玩家瞎跑地图、强忍游戏内容的重复、延长游戏时间外还能有何解释?