第六十八章 自来也的仙人模式

(感谢秋落霜雪飞的打赏与支持)

  包含这场属于利兹的角色扮演游戏在内,其实很多故事延续下去时所围绕着的“主线”均不是精彩绝伦的《剧情》,而是枯燥无味的《升级》,可能是能力的升级、可能是对手的升级、也可能是设定的升级。

  例如某魔法异界故事中,主角先要打倒同班的贵族、接着打倒同级的天才、接着打倒同校的十年一遇的天才、接着在学院联赛中打倒二十年一遇的天才、接着在帝都打倒五十年一遇的天才、接着在与邻国的战场上打倒百年一遇的天才、接着在世界大战上打倒千年一遇的天才,最后在人魔大战上打倒魔王;例如某前期一副“以食用《恶魔果实》获得超能力为核心设定”的世界,写着写着就突然扔出来《海军六式》,写着写着又突然扔出来《霸气》,说不定日后写着写着又会突然扔出来其他更奇怪的东西;例如某前面一直围绕着“波纹气功”与“吸血鬼”的故事,突然就强行出现“替身使者”的设定——所有的一切,均是为了让故事延长下去。