处决了老茶之后,场景恰好进入到了苏醒时间点。
夜枭也只能等待着这个时间点的结束,或者,逃生者一方的那名幸存者,能利用那只音乐盒跳过这个时间点,将安娜催眠。
周围的树木都被骤然来临的黑暗赋予了生命,开始了不停的移动位置,天空变成了电影银幕一般,开始播放安娜的主视角画面。
夜枭瞥了一眼关于‘安娜’的日常生活琐事,在脑中寻思。
“我记得,系统好像也不是随意播放这些‘跟游戏无关’情节的吧?”
某些情节是需要逃生者玩家们留心观察并牢记的,到了任务链的最后一环,这些情节点就会派上用场。
比如,现在安娜的主视角中,正在播放着上体育课的安娜,因为跟一名女同学闹矛盾而摔倒在地,被粗糙的地面划破手心……
“不知道那名幸存者有没有意识到这些。”
若是一味追求效率,而选择快进剧情的话,是会被卡在最后的环节无法顺利逃生的。