很多没有深入玩过《仙骨》的懵懂的弹幕们,这才明白过来,其实很多游戏中都使用过这个机制,因为它可以非常好的考验玩家的真实实力,非常契合游戏中“付出=回报”的价值观。
当然,像陆宽这样的老玩家们都了解,这其实只是游戏公司懒得设计新boss,想出来的取巧办法而已。
“我对《仙骨》里的一些设计记忆犹新,所以看到这儿就响起来了~”陆宽笑道。
陆宽这么一解释,很多人就释然了,不过对于陆宽的反应之快、经验之丰富,大家又有了更深的认识。
“高手你都门儿清,我就挑重点说了,这个金字塔看起来有六层,其实进去之后远远不止,”
钱多多自然是最高兴的那个,兴奋道:“我们之前最好的一次,坚持到了第六层,刷出来的怪物是两头吸血鬼,一个照面我和盗贼就挂了,我们就果断撤退,然后找高手你过来,看能不能还有突破。”