第二十八章 不能说之物

陈兵望了一眼『帝国勇者』称号任务,感到这称号任务,怕是他所做过任务中,最难的一个了。

  要杀比他高7级以上的BOSS,要求是邪恶阵营,非人形怪物,输出还得占总伤害60%以上。

  别说杀10个了,就算是杀一个都难,差7个等级,BOSS已有明显的等级压制属性加成,玩家一不小心就会被秒杀,玩家装备再好,也扛不住三次的攻击。

  而且因为必须得是邪恶阵营的非人形BOSS,陈兵真的想完成这称号任务,还得压一下等级。

  就算这个游戏世界的BOSS真的是满地跑,想找到符合条件的BOSS,也不是说想找就能找得到。

  对陈兵而言,他等级越高,符合条件的BOSS就会越少。

  但压制等级,又和家园战争游戏的初衷背离。

  玩家的等级决定临时追随者的等级,陈兵等级低了,临时追随者的等级也升不上去,一旦被别的玩家宣战,陈兵就会处于天然的劣势。