第154章 卡牌手游的三个关键词(4/17)

在听讲座的设计师们,有人疑惑,有人沉浸,有人费解,有人恍然,什么反应都有。

  邱斌顿了一下:“没关系,大家有什么疑问,可以随时提出来。”

  有人举手问道:“请问,为什么说卡牌游戏是利用碎片时间?《我叫MT》第一天的游戏时间可是很长的。”

  邱斌点点头:“对,但仅仅是前两三天而已。前两三天延长游戏时间主要是为了让玩家们更快地形成习惯,保证快速建立起玩家对于卡牌价值的认同。”

  “可一旦到了一周后,就必须缩减游戏时间,因为卡牌游戏玩法单一,如果让玩家反复体验相同内容,他们会觉得无趣,影响这款游戏的寿命。”

  提问的人恍然大悟,频频点头。

  邱斌笑了笑,继续说道:“第二个关键词是低成本。可能很多人要说,有钱为什么不花?其实,低成本的关键不是不花钱,而是要快速迭代,快速更新版本。”