第227章 世界基础规则(一更)

所有游戏的设计准则,都是受限于平台。

  像PC上的赛车游戏,往往提供两种视角,一种是车内视角,一种是车顶视角。

  因为PC的第一人称视角所展示的视野范围一般是75度到90度之间,而人眼视野是124度。

  也就是说,受限于PC显示器的展示角度,游戏中是无法完全模拟人眼视野的,除非在主显示屏左右两侧再多加两个显示屏。

  大部分玩家是不会专门再配两个显示屏玩赛车游戏的,所以车内视角会感觉特别狭窄,视野受限。

  这时候就必须有一个车顶视角,因为车顶视角拉高了摄像机镜头,所以导致玩家视野变宽,开车时才会更加舒适。

  (吃鸡的视角也是同理。)

  这种“双视角”的设计,就是受限于PC平台表现力所作出的一种妥协。

  同样,这个世界的VR游戏虽然在整体表现力方面全面超越了PC平台,却同样存在着一定的缺陷,而VR游戏的设计规则,也是受限于VR平台的技术。