第233章 研发完成(二更)

VR游戏大大拓宽了玩家的视野,在面对茫茫多的怪物时,VR的第一人称视角仍然能够很清楚地判断怪物们的方位的距离。

  各种范围伤害技能是通过意识释放,而不是通过键鼠,这样就最大限度地减少了误差。

  在VR形式大大加强了沉浸感的同时,闫真渊也对《暗黑破坏神》中一些不太适合VR游戏的内容进行了调整,例如:

  稍微减少了一些邪典风,在怪物设计时尽量不做太恶心的怪物,减少玩家不适感。

  关卡地形构建、刷怪方面,尽可能地让玩家不会腹背受敌,不需要频繁地左看右看,防止玩家疲劳。

  适当削减怪物移动速度,让玩家“风筝”怪物时的难度大大降低。

  总之,《千狱》这款游戏在前期通过调整难度,让玩家们可以比较简单地体验到“刷刷刷”的快感,不至于手忙脚乱,把自己玩吐了。

  另外,这款游戏借鉴了一些《暗黑》的成功元素,比如技能系统、装备系统、后期玩法等。