第613章 食物链顶端!(六更新年快乐)

在敲定了《虐杀原形》的设计概念稿之后,陈陌把工作室的主要成员叫来开会,向他们讲述这款游戏的设计理念。

  《虐杀原形》的设计概念稿并没有引起大家的质疑,唯一的一点疑惑是:这特么能过审?

  随便脑补了一下,都感觉这游戏的血腥元素应该是更上一层楼了。想想主角用利爪把士兵给砍成砍几段……啧啧啧,这酸爽!

  不过,既然陈陌已经跟游委会达成了py交易,那也就没什么好说的了……

  《虐杀原形》的开发时间不算长,两个多月,但对于目前整个制作组的实力而言,这个时间已经算是比较宽裕了。

  毕竟《虐杀原形》算是一款偏快餐的游戏,大量场景可以复用,流程也不算太长。

  只要能把这种爽感给好好地移植到VR平台上,就算是大获成功了。

  陈陌也没指望这这游戏能创造什么销量奇迹或者拿到各大游戏测评媒体的超高评分,只要让喜欢的玩家们爽一下就够了。