第1152章 恐怖游戏研发教学

陈陌把矩阵眼镜摘下来,放在桌上。

  邱恒阳好奇地问:“怎么了?觉得都做得太差了,不想玩?”

  陈陌摇头:“不是啊,我已经全部通关了。”

  邱恒阳:“……”

  这些恐怖游戏的游戏流程都不算长,而且大部分都有一些漏洞和捷径,所以在大部分观众们还在体验的时候,他已经打通了。

  毕竟这些设计师们都是应届生,做这款恐怖游戏一共也才准备了不到一个月,这么短的时间内也不可能做出二十几个小时的标准游戏时长,做到这样也算是不错了。

  毕竟陈陌刚毕业那会,做的还是flappybird这种像素小游戏……

  之后是评委点评环节,对得票比较高的几部作品进行点评,几个评委各抒己见。

  这个设计大赛跟很久之前陈陌参加的设计大赛不同,没有了评委的一票否决权,多了陈陌的一票通过权。

  不过这个“一票通过权”,直到现在陈陌也没用几次。只能说大部分作品都是平庸的,评委们看不上的,陈陌同样也是看不上。