El ultimo as bajo la manga del imperio.
Los hechiceros.
En tiempos de paz el hechicero se encarga de la familia Castilla.
En tiempos de guerra es la peor pesadilla de los magos
Un solo hechicero puede cambiar las tornas de la guerra.
Sea el primer emperador o el abuelo de Isabel y Mackenzie.
Mientras el emperador junto a las brujas primordiales luchaba en el frente contra las Tres Republicas el gran caballero como se le conocía luchaba con sus tropas contra la iglesia y los invocados.
El ser el hechicero imperial es sinónimo de prestigio y valentía.
Siempre ha existido un solo hechicero en el imperio, pero las cosas cambiaron luego de la guerra…
Apareció un segundo hechicero de parte de los Castillas, una promesa que abandono todo para seguir su propio camino.
Por azares del destino la hija del antiguo hechicero dio a luz a la próxima hechicera de uno en diez millones.
Aun mas casual la joven promesa se caso con una bruja y dicha bruja dio a luz a una joven que es bruja, pero al mismo tiempo no lo es, ya que no posee mana en su interior. Con el tiempo desarrolla la hechicería.
Algunos piensan que las casualidades no existen.
Todo sucede por algo.
Me deslizo por el tobogán hasta llegar al primer piso donde me esperaban mis dos amigas.
- Bien pasemos a la fase 2- sin perder el tiempo Juliana nos habla de lo que debemos hacer ahora.
Contrataque.
- Denme el tiempo suficiente para cambiar de fase mi armadura- les digo a mis compañeras.
- ¿Cómo que fase? - pregunta Isabel incrédula.
La armadura de Mackenzie posee 4 fases de combate.
La primera gira entorno a la defensa.
- Tiempo es lo que no tenemos- exclama Juliana ya que un pilar de luz nos cae desde el cielo mientras consume el edificio en ruinas.
Lo más lógico es que yo cree el escudo, pero Isabel se me adelante y me deja con la boca abierta.
La hechicera de Isabel se basa en sus hadas y como defensa el control total de la tierra. Cuando se dice control total de la tierra es todo elemento creado a partir de los minerales. Para crear defensas sencillas no necesita nada especial, solo pensarlo y hacerlo con sus manos.
Mackenzie siembre a dudado sobre los lazos sanguíneos que une a las dos familias Castilla-Memore. Ella sabe que su prima piensa igual, por eso siempre dice que gracias al cielo ella no tiene lazos sanguíneos con Mackenzie, lo hace para evadir la realidad que ambas niegan.
La nueva hechicería de su padre y la de su prima son casi lo mismo, aunque fuera el actual… anteriormente su tía por parte de los Castillas posee cierto parecido a su padre.
Todo buen acto inicia con un ¡gran aplauso!
Los hechizos avanzados de Isabel inician con un aplauso seguidos de una danza, si tiene pareja para ello sus hechizos serán mas efectivos, pero en las condiciones en las que se encuentran no es posible, así que debe hacer un solo ya que sus amigas se encargaran del ataque.
Los movimientos que realiza Isabel son parecidos a los que se hacen en el flamenco, dichos movimientos le permiten tener un control perfecto en los minerales tanto así que crea roca lo suficientemente resistente como para cubrirla a ella y sus amigas del impacto mágico.
El gasto de éter al usar sus hechizos depende de la intensidad del ataque y la danza.
- ¡Ahora Maki! - dice Juliana.
Procedo a quitarme rápidamente el casco, capa, armadura y falda de mallas. Estas desaparecen, luego saco un antifaz negro con el cubro parte de mi rostro.
Tomo mi lanza y me preparo para el combate.
Fase 2 de la armadura de Mackenzie.
Velocidad.
Pierde la capacidad de desviar magia con sus guanteletes, también la creación de portales para regresar magia, poder teleportar a otras personas o crear un campo antimagia, todas estas habilidades se deshabilitan.
Sus guanteletes pierden su tonalidad rojiza en lugar de ello toman un color café, mientras que sus botas toman un color dorado ya que ahora son estas las que le dan sus nuevas capacidades.
Gana la capacidad de moverse 4 veces más rápido de lo normal, dar super saltos, teleportarse a lugares cercanos sin necesidad de chasquear sus dedos, su lanza pierde la capacidad de romper conjuros, pero gana la capacidad de que cada golpe que aseste a su oponente le restringe el poder de conjurar durante 20 milésimas de segundo, si golpea el suelo con la punta de su lanza se crea un pequeño campo que restringe la magia durante 15 milésimas.
Me teleporto fuera y encuentro a la invocación y la perra de su dueña sorprendida.
La del otro mundo y su invocación atacan lanzando flechas y rayos de magia, pero ninguno me da ya que me teleporto a otro lugar, la del otro mundo me empieza a hostigar con su magia mientras que su invocación prepara un ataque mágico de área, seria efectivo si estuviera luchando sola pero somos 3 no... !5!