Capítulo 94: Tehom, Alquimia, Sub-Zero

"Tehom, literalmente 'la profundidad' o 'abismo'", leyó Quinn de otro tomo antiguo en la biblioteca de Hogwarts.

Después de tener un susto de su vida dentro de la segunda prueba, Tehom's Delight, el primer curso de acción de Quinn fue ver quién o qué era Tehom en el título.

"Se refiere a la Gran Profundidad de las aguas primordiales de la creación en la Biblia", tarareó Quinn mientras resumía la información que había podido obtener sobre Tehom. "Una entidad del panteón cristiano mencionado en la Biblia del Antiguo Testamento, Libro de Génesis, Génesis 1:2"

Tocando la mesa con el dedo, Quinn pensó en su experiencia de no ver en la segunda sala de juicio. La completa oscuridad lo había tomado por sorpresa. Ser despojado del sentido que más usaba era algo profundamente inquietante.

"Toda la bóveda gira alrededor del agua, y luego estaba la palabra 'ley' en el texto. Las pruebas definitivamente se basan en algo que se puede encontrar en el agua".

Quinn miró la palabra 'Tehom' en el pergamino del tomo.

"No hay luz en la profundidad de un océano, y Tehom simboliza profundidad o abismo. No tener luz debe ser la razón por la que no pude ver nada más que oscuridad", teorizó Quinn. "Eso significaba que mi sentido de la vista estaba bien, pero no había luz. Por lo tanto, no podía ver. Ah, eso es simplemente molesto ~. Lo respeto".

Otra cosa en la que se centró Quinn fue en el ambiente de la segunda sala de prueba.

"Estaba dentro de una región llena de agua sin superficie debajo de mis pies", recordó Quinn, mientras cerraba los ojos para revivir ese momento. "Agua tranquila sin flujo violento y turbulento como la primera habitación. La temperatura: un poco fría".

A pesar de que solo había estado dentro de la segunda sala de prueba por menos de treinta segundos, Quinn terminó teniendo algunas preguntas.

"¿Cuál es el objetivo de la segunda prueba? ¿Necesito encontrar otra entrada? ¿Cómo navego hasta allí? ¿Hay algo más que yo? ¿Qué peligro hay?"

Pero pasar unos segundos dentro de la segunda sala de prueba no fue suficiente para responder ninguna de las preguntas. Si Quinn quería obtener respuestas, entonces tendría que sumergirse allí y conocer el terreno.

Entonces sus pensamientos fueron más allá de la segunda sala de prueba.

"¿Cuántas pruebas hay en la tercera bóveda?"

La tercera bóveda todavía estaba cubierta de misterio porque Quinn no podía ver el final, y ese elemento desconocido excitó un poco a Quinn.

El misterio crea asombro, y el asombro fue la base del deseo del hombre de comprender el mundo. Y Quinn quería entenderlo todo. Estaba en su naturaleza.

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o-o-o-o-o

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La alquimia era una rama de la magia; una antigua disciplina que involucraba el estudio de los secretos de composición, estructura y propiedades mágicas de los cuatro elementos clásicos, así como la transmutación y transfiguración de sustancias y, por lo tanto, estaba íntimamente relacionada con la elaboración de pociones, encantamientos y transfiguración.

Por supuesto, Quinn no creía en los cuatro elementos clásicos debido a la teoría atómica. Pero sí creía en el quinto elemento, que consideraba la magia misma.

Volvamos a la alquimia. La rama de la magia era una hermosa conjugación de varias magias: transfiguración, transmutación, pociones, herbología, metalurgia, encantamientos y otras magias que se usaban para complementarla según sus necesidades.

Se decía que la alquimia era la magia de transformación definitiva. Las contrapartes alquímicas eran muchas veces más potentes que sus contrapartes de pociones. Las propiedades se podían agregar permanentemente a los objetos: algo que era extremadamente difícil con los amuletos. Podría convertir materiales en estados completamente diferentes de sus formas iniciales; algo que solo podía ser una obra de transfiguración pero permanente.

Hoy, dentro de la Sala de los Menesteres, Quinn estaba realizando alquimia. El joven alquimista estaba en medio de uno de sus proyectos a largo plazo. El proyecto aún estaba en sus etapas iniciales, pero Quinn estaba progresando.

"Proyecto bajo cero. Serie uno (1), fórmula número veintisiete (27)", anunció Quinn, leyendo una hoja de papel que tenía escrito 'S-1 F#19'.

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「Proyecto Sub-Zero.」

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Absolute Zero era el material alquímico que Quinn había encontrado dentro de la primera bóveda, la bóveda helada. Era un material alquímico que estaba a una temperatura perpetua de cero Kelvin (0 K). El material paradójico contenía energía fría capaz de bajar la temperatura de cualquier cosa con la que entrara en contacto directo a cero Kelvin (0 K).

Era la encarnación física del frío infinito.

Y aunque Quinn no podía sacarlo todavía, no iba a perder la oportunidad de investigarlo. Entonces, dos o tres veces al mes, Quinn bajaba a la bóveda y recolectaba muestras de energía fría para investigar.

No había información sobre Absolute Zero excepto la descripción. Quinn había rastreado la biblioteca de la Sala de los Menesteres para encontrar información sobre Absolute Zero, pero no pudo encontrar una metodología de creación o una pista para comenzar.

Era una magia perdida para el mundo.

El Proyecto Sub-Zero fue el intento de Quinn de estudiar Absolute Zero. Para que un día, él mismo pudiera crear la maravilla alquímica. Fue un enfoque experimental en el que Quinn comenzó en doscientos setenta y tres Kelvin (273 K) y bajó hasta cero Kelvin (0 K).

Había dividido el proyecto en seis etapas.

[

Etapa Uno (S-1) - 273 K - 224 K

Etapa dos (S-2) - 223.99 K - 175 K

Etapa tres (S-3) - 174.99 K - 126 K

Etapa cuatro (S-4) - 125.99 K - 77 K

Etapa cinco (S-5) - 76.99 K - 28K

Etapa Seis (S-6) - 27.99 K - 0 K

]

Las primeras cinco etapas tenían un rango de cuarenta y nueve Kelvin (49 K), el cuadrado del número más mágico; Siete.

Pero en la última etapa, S-6 tenía los restantes veintidós Kelvin (28 K), que estaban en un rango de siete por cuatro (7 x 4). Tenía el poder de siete y una base estable de cuatro. La sexta etapa significaba que, después de seis etapas, Quinn alcanzaría la séptima etapa perfecta y obtendría el paradójico pero estable Cero Absoluto.

Quinn eligió las etapas anteriores ya que cada una sería un hito en su búsqueda para crear Absolute Zero.

Ver que Quinn estaba operando en [S-1 F#19] significaba que todavía estaba en la etapa inicial del proyecto.

"F#18 mostró una temperatura de 209 K / -63,15 °C. Cinco grados menos que F#17", recitó Quinn mientras tomaba notas debajo del papel [S-1 F#19]. "Pero, F#18 era inestable y se descompuso en menos de diez minutos (10 minutos). F#19 es el intento de resolver la inestabilidad de F#18 y crear una fórmula estable con una temperatura de 209 K / -63,15 °C. o por debajo."

Quinn encendió un fuego y colocó un caldero de pociones en él. La alquimia, o al menos la alquimia que Quinn conocía, se parecía mucho a la elaboración de pociones, ya que requería un caldero.

Lentamente, Quinn agregó los ingredientes en los calderos de acuerdo con la fórmula. Había muchos ingredientes procesados, como esencia líquida extraída de plantas, raíces de plantas tratadas mágicamente, órganos de animales congelados, limaduras de metal transfiguradas y otros ingredientes que Quinn había elegido para [T-1 F#19].

Después de ajustar el calor y remover en tiempos predefinidos para activar los ingredientes, vinieron algunos pasos que diferenciaron la alquimia de la elaboración de pociones.

Cuando la mezcla dentro del caldero estuvo en el estado óptimo para el siguiente paso, Quinn respiró hondo y levantó las manos sobre el caldero y la magia fluyó.

La preparación de pociones no tenía lugar para los hechizos porque podían incitar la inestabilidad en las mezclas de flujo de entrada que se elaboraban dentro del caldero. Pero la alquimia hizo precisamente eso e introdujo magia externa en la mezcla.

Quinn, con la máxima cautela, inyectó su magia a través de hechizos de transformación alquímica. Sus ojos observaron la mezcla en busca de cualquier signo de desviación. Cualquier signo de problema podría hacer que la mezcla se deteriore y se torne inestable. El peor resultado sería que el caldero explotara, lo que dañaría gravemente a Quinn en el proceso.

Esta fue la razón por la que un número tan pequeño de personas se dedicó a la alquimia. Había un riesgo en cada brebaje alquímico; una decisión inoportuna debido a un lapso de concentración podría causar lesiones.

Es por eso que, incluso entre aquellos que se dedicaron a la alquimia, muchos no continuaron porque su trabajo de hechizos no era lo suficientemente bueno para realizar la alquimia de manera segura.

Por supuesto, no todos los intentos fallidos explotaron y causaron lesiones graves. Si uno no cometía ningún error importante, el resultado sería un caldero fallido lleno de lodo. Pero, ¿por qué tentar al destino e intentar una magia que tenía estándares tan altos?

Con una mirada observadora y un fuerte control sobre su magia, Quinn inyectó encantos que agregan propiedades, transmutaciones que cambian de estado y destellos estabilizadores de transfiguración.

La mezcla inicialmente amarilla se volvió marrón, lo que indicaba que era hora del siguiente paso. Inmediatamente recogió un disco de metal de bronce del suelo y cuidadosamente cubrió el caldero. Usó el disco como tapa de tapa. En el momento en que el disco cubrió el caldero, Quinn bajó el fuego a fuego lento.

Quinn relajó su cuerpo mientras exhalaba un suspiro que no sabía que estaba conteniendo. Caminó hacia el escritorio a cierta distancia del caldero y aprovechó el tiempo de inactividad para anotar su observación. Quinn tomó un bolígrafo y comenzó a escribir.

"[S-1 F#19] pasó tanto la etapa de activación de ingredientes como la etapa de inyección de magia activa. No hubo anomalías notadas, aunque el aluminio resistente al frío tratado mágicamente le dio a la mezcla inicial un color amarillo. El color marrón curado muestra que hubo una resonancia entre los elementos, mostrando signos de unión y estabilidad".

Quinn levantó la cabeza y miró el caldero antes de volver a mirar la mesa y continuar: "El tiempo de unión estimado es de quince minutos con un margen de error de tres minutos. La temperatura requerida es de 300 °C".

Después de escribir las notas, Quinn no se sentó y se relajó durante los siguientes quince minutos, sino que se levantó y se trasladó a otra mesa con un mantel blanco cubriendo el tablero. Sobre la mesa, había una jaula cubierta de tela y un pequeño frasco de poción.

Quinn quitó la tela de la jaula y, de inmediato, tres ratas chillaron por la repentina exposición a la luz. Quinn miró a las ratas y mágicamente sujetó a dos ratas mientras la tercera rata flotaba fuera de la puerta ahora abierta.

Poppy le proporcionó las tres ratas para la práctica de curación. La que sacó fue una rata perfectamente sana en la que Quinn realizaría la curación de heridas.

Las otras dos ratas eran ratas enfermas con enfermedades en las que Quinn practicaba magia curativa. No tenía idea de cuáles eran las enfermedades, y primero necesitaba identificar la enfermedad a partir de sus síntomas y, luego, curarlos con hechizos curativos o pociones curativas.

"Ustedes dos vendrán más tarde", dijo Quin a las dos ratas de aspecto enfermo. "Así que siéntate tranquilo porque el médico te verá en un momento".

Quinn volvió a cubrir la jaula con un paño y flotó de la mesa al suelo.

Miró a la rata que chillaba clavada en la mesa blanca. Con un movimiento de su magia, todo el pelo de la rata desapareció y se convirtió en una fea rata sin pelo.

Quinn recogió el frasco de poción y, después de destapar la tapa, una gota de poción salió volando del frasco y entró en la boca de la rata. La rata que chillaba lentamente se quedó en silencio y cayó inconsciente. La poción era un anestésico mágico con un componente para dormir adjunto.

"No te preocupes, amigo, esto no te dolerá en absoluto", murmuró Quinn mientras miraba a la rata inconsciente. Apareció un pequeño corte en la piel sin pelo de la rata con rastros de sangre goteando de la herida.

Quinn se quedó mirando la herida cortada mientras canalizaba magia sobre la herida cortada. Como por arte de magia, la sangre dejó de gotear, el corte se restauró, uniendo los dos lados del corte, curando el cuerpo de la rata como si el corte nunca hubiera existido.

"Éxito", sonrió Quinn y disparó un hechizo de diagnóstico a la rata para ver el estado general. Los resultados fueron positivos ya que la rata gozaba de plena salud, aunque con una ligera pérdida de sangre. Nada peligroso.

"Probemos los huesos", se dijo Quinn y rompió el hueso de la pata de la rata con magia. A estas alturas, Quinn estaba acostumbrado a lastimar a ratas inconscientes, y romper huesos o amputar extremidades no provocaba nada en Quinn.

Una vez más, Quinn moldeó su magia mientras reconstruía los huesos rotos y curaba los músculos, los vasos sanguíneos y los nervios para que volvieran a la normalidad. La curación se realizó fenomenalmente, y cuando la rata finalmente se despertó, no notó la diferencia.

"Snip-snip", chasqueó Quinn con la lengua cuando la cola de la rata se separó de su cuerpo. "Operación de reinserción de la cola. A partir de ahora".

Sin mover la mano ni los brazos, la magia de Quinn sostuvo la cola desprendida del cuerpo de la rata y usó magia curativa para volver a unirla. El músculo y la piel de ambos se retorcieron mientras se volvían a unir. Cuando se volvió a unir la capa exterior, los delgados huesos se juntaron y volvieron a encajar con magia.

Después de eso, Quinn continuó realizando la lista de actividades en las ratas inconscientes que le había dado Poppy.

Cuando pasaron diez minutos, Quinn dejó de dañar y curar a la rata y regresó al caldero antes de que se acabara el tiempo. Usó un hechizo para verificar la temperatura interna y el resultado mostró que estaba a punto de llegar al nivel deseado. Quinn usó sus guantes protectores y gafas de seguridad y quitó la tapa de metal bronce de la parte superior después de que la temperatura alcanzó el nivel óptimo.

"¡Excelente!" sonrió Quinn cuando vio el cambio en el tiempo de inactividad.

La mezcla marrón hirviendo se había convertido en un líquido viscoso burbujeante transparente. El marrón tenía un fuerte olor agrio, pero el líquido transparente no tenía olor.

"Es hora de retirarlo del fuego", dijo Quinn mientras apagaba el fuego en el fondo del caldero, y luego los ojos de Quinn brillaron porque ahora era el momento para el último tramo del proceso.

La magia de Quinn salió de su cuerpo y asaltó cada gota del líquido transparente con un frío escalofriante. La magia del hielo entró en contacto y sangró dentro de la poción, y llegó a todas partes dentro del líquido espeso y viscoso.

La magia del hielo vibró con actividad cuando una luz azul helada comenzó a contaminar el líquido transparente. Quinn siguió bajando la temperatura interna y el color azul helado se profundizó. Después de un minuto de canalizar magia, el líquido se iluminó con una luz brillante.

La luz etérea se reflejó dentro de los ojos de Quinn cuando cortó el suministro de magia de hielo y retrocedió un par de pasos. Una sonrisa se alargó en sus labios cuando vio que la condensación aparecía en el exterior del caldero y se congelaba en una cubierta blanca de hielo.

Quinn esperó hasta que la luz azul se atenuó a un nivel en el que estaba débilmente presente antes de levantar la mano y, con la mano levantada, el contenido dentro del caldero fue levitado afuera.

El líquido ligeramente brillante flotó en el aire mientras Quinn tomaba la temperatura, levantaba las manos y celebraba: "¡207 K, dos Kelvin menos de lo esperado!".

Quinn bailó alrededor del [S-1 F#19] flotante en celebración.

Pero después de celebrar la celebración inicial, Quinn conjuró una barra de hierro en su mano.

"Llama", sonrió Quinn y bombardeó la vara conjurada con una poderosa magia de calor. Enfocando su magia para que se concentrara en el otro extremo. "Vamos, ponte agradable y caliente, para que papá pueda escuchar un poco de bondad chisporroteante".

En el momento en que la cuarta parte de la varilla estuvo al rojo vivo, Quinn hizo un gesto con los dedos y la mitad del líquido se desprendió de la mancha flotante y voló hacia Quinn.

Quinn lo acercó de modo que flotara a la altura de sus rodillas. Sostuvo la barra de hierro con un agarre inverso antes de clavarla dentro del líquido viscoso.

Inmediatamente, hubo un intenso chisporroteo cuando la barra de hierro se enfrió rápidamente y, en cuestión de segundos, la barra de hierro había perdido todo el calor. Quinn quitó la varilla y la tiró; la vara se desvaneció en pleno vuelo.

Sin perder tiempo, Quinn verificó la temperatura del líquido frío frente a él, y el hechizo le mostró que la temperatura era de 210 K. La temperatura había subido tres Kelvin.

"Espera, espera, espera", Quinn levantó la mano como si estuviera callando a una multitud a su alrededor.

Observó cómo, en cuestión de segundos, la temperatura volvió a 207 K.

Quinn levantó los brazos y anunció: "¡Lo logramos, gente! Tiene suficiente energía para recuperarse. Es estable, es hermoso y, finalmente, hace frío. ¡Está hecho por Quinn!".

Sin pensar realmente que los únicos que podían escuchar sus anuncios de celebración eran dos ratas con pelo y una rata sin pelo que se habían despertado por los efectos de la poción.

Las dos mitades se fusionaron de nuevo y flotaron hasta un contenedor que Quinn había preparado para ello. Los contenedores también fueron un proyecto progresivo porque estos contenedores también se fortalecieron a medida que Quinn continuó mejorando el proyecto Sub-Zero. Además, como Quinn había estado trabajando en contención por más tiempo que el Proyecto Sub-Zero, estaba muy por delante en tecnología de contención.

Quinn tarareaba de placer y alegría a la mesa para tomar notas, y después de eso, su día siguió mejorando porque ese día, ninguna de sus tres ratas murió. Esto solo sucedió quizás tres veces por semana porque Quinn generalmente terminaba matando a la rata sana después de no curar una herida crítica lo suficientemente rápido.

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Quinn West - MC - Alquimista en proceso

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