Harmonia da Dissonância (Parte 2)

Ao contrário dos objetos encantados comuns, os Golems precisavam se mover, seguir ordens e escolher os melhores feitiços de acordo com as instruções que recebiam.

Alimentar até mesmo uma inteligência artificial limitada exigia uma enorme quantidade de energia que nenhum número de cristais poderia fornecer durante uma luta. Os Golems perderiam energia conforme lutassem e precisariam de um longo tempo para recarregar, a menos que fossem fornecidos com uma fonte de energia como uma matriz.

O quarto conjunto de runas prolongava a autonomia deles na batalha e reduzia o tempo necessário para encher suas reservas de mana.

O quinto e o sexto conjunto absorveriam parte da energia cinética e mágica que atingiria os Golems durante uma luta, transformando-os em um campo de energia protetora.