Muito bem acabou que a real questão não era oque usar, Punição ou Relâmpago, mas a ordem que usar.
Então decidi que para aqueles NPCs que só mostravam raiva, receberiam uma morte rápida com o Relâmpago (só precisava de um pra eles literalmente sumirem). E os que parecia se divertir torturando o coitado no chão e a moça na frente receberiam a Punição, que aliás não sei desde quando agora também começo a seguir com um ataque de dano continuo tipo envenenamento.
O lado negativo de fazer isso era que o Relâmpago causava um pequeno taque secundário em uma pequena área onde ele atingia que se espalhava para os outros NPCs, alguns sendo crianças pelo tamanho. Honestamente eu até fiquei meio mau com isso quando notei.
Mas aí percebi que eu tenho sido muito mole com todos os NPCs até agora, revendo as coisas até que não tem problema se um ou outro acabasse sendo pego no próprio ataque já que a missão principal era ajudar o homem no chão e a mulher que o defendia o método era irrelevante.
Mas ainda não gosto da ideia de ser responsável pela morte de crianças mesmo em jogos, é uma característica minha que eu tenho desde que jogava GTA. Só nesse caso decidi não me importar muito já que era uma missão com timer e não era a única.
Assim que o homem no chão levantou e os principais (eu acho que eram pelo menos) responsáveis pela situação ou viraram pó ou estavam morrendo lentamente pela Punição, o jogo considerou a missão como bem sucedida e claro abriu uma nova haba de missão subsequente, mas como essa não tinha toner decidi não ir atrás dela agora.
Minimizando o mapa e voltando pro "mapa mundi" do jogo eu logo cliquei no segundo [!], que me mandou pro ponto mais ao norte que já estive desde que comecei a jogar, tanto que levou uns 5 segundos completos pra focalizar na área em que a segunda missão se passa, que ainda tinha
[3:05
3:04
3:03....]
Ok ainda 3 minutos (é eu também não aceito que levei tanto tempo "ajudando" o último NPC, foi mais tempo que pra derrota os goblins), vamos ver qual era a missão mesmo.
[Clamor por Ajuda: um crente em potencial clama por ajuda frente uma crise imediata.
Recompensa: 1 devoto, habilidade aleatória, 500 de poder divino, 200 de karma.
Penalidade: -2500 de poder divino, -400 de karma.
Tempo limite 5 minutos.]
Ok agora onde tá o crente em potencial que literalmente até agora só tô vendo uma neblina escura, tipo as áreas não exploradas em jogos em geral. O NPC não deveria aparecer assim que eu cliquei no ícone como da última vez?
Com o tempo correndo decidi clicar aleatoriamente pra ver se algo acontecia, e aconteceu depois da 5 tentativa o ícone [!] apareceu, logo uma pequena parcela da neblina sumiu e eu pude ver esse crente em potencial.
Umas coisas diferentes que ficaram óbvias de cara. Primeira foi que ele não era nem um vulto que não dava pra diferencia o sexo, e a barra de vida dele apareceu na mesma hora, e ela tava baixa, e caindo.
[HP: 10/30
HP: 9/20...]
Ele perdia 1 HP há cada 20 segundos ao que parecia.
Segunda foi o ambiente envolta ser consideravelmente diferente dos campos, bosques e florestas que vi até agora. Ainda era uma floresta mas era uma floresta pontilhada por ruínas (até onde eu conseguai ver no campo disponível) e uma nevasca forte.
Isso foi uma mudança interessante de cenário pra mim, já que serviu pra mostrar o quanto os desenvolvedores se dedicaram pra criaram o mundo, afinal assim como se esperaria do norte no mundo real, nevava com a mesma força que se esperaria de países como a Groelândia ou a Islândia no inverno (não sei se já tinha mencionado isso mas nessa época segundo o calendáriozinho do jogo seria inverno, pois é, era inverno mas ainda tinha lugares que ainda estava na época da colheita como no Vilarejo Campo Verde), isso sem precisar fazer nenhuma atualização.
Assim como se esperaria de uma nevasca era difícil ver quase qualquer coisa além do "crente em potencial" e área ao redor dele. Como já disse didfeendte do normal esse NPC não apareceu como um vulto ou um persogem pixelados, mas com uma imagem já mais formada igual há de um dos devoto, coisa que nunca tinha acontecido antes.
Mas isso não importava cada vez que o HP dele descia, ele vacilava na caminhada e logo caiu no chão com apenas 6 de HP.
Era óbvio qual era o objetivo nesse caso entao logo abri a Loja pra ver oque poderia ajudar, lembra quando eu disse que tinha diversos itens nela, não era brincadeira.
Assim que eu digitei 'calor' na barra de busca uma lista bem grande de fogueiras de diversos tipos apareceu na minha frente, desde coisas simples como só uma tora em chamas até beacons flamejantes do tipo que ficaram em templos ou muralhas. Como esperado de itens de loja cada um deles tinha a habilidade badica de recuperar o HP dos NPCs que ficassem sobre sua área, além de alguns efeitos secundários para cada tipo de fogueira, obviamente com preços de Poder Divino muito diferentes .
Como o NPC estava numa nevasca a menos que eu coloca-se um Beacon bem do lado dele é bem provável que qualquer outra fogueira iria ser apagada pelo vento. Portanto a opção mais viável e econômica nesse caso seria colocar o novo em um abrigo e depois colocar a fogueira nele, sob a hipótese que seria possível fazer isso, mas não custaria (muito) tentar.
Assim como com as fogueiras a lista de abrigos era imensa, desde abrigos cavados dentro da terra, até tendas de lona comuns e até mesmo mini palácios feitos de várias tendas juntas. Pensando na ideia que eu tive de incluir uma fogueira ao abrigo optei por uma barraca em estilo yurt com o buraco encima perfeito para a fogueira. E juntando os preços de ambos, a fogueira custando 300 PD, e a barraca 1000 deu bem a borda que eu tenho de 1523 PD.
Instantes depois voltei a atenção pro NPC que já estava com 3 de HP, então ahibrapido pra não acabar perdendo um NPC pela primeira vez. Coloquei a barraca logo encima dele e centralizei a fogueira pra ficar bem no centro, oque não foi difícil já que qualquer outro lugar que eu tentava colocar a fogueira aparecia o clássico quadrado vermelho indicando a impssibildade de faze-lo.
Assim que coloquei a fogueira.
[Sinergia acionada.
Recuperação de fadiga + recuperação de energia = recuperação total de saúde
Descrição: ao combinar o efeito recuperação de fadiga (barraca yurt), com recuperação de energia (fogueira) cria-se o efeito de recuperação de saúde, contanto que o NPC permaneça dentro da barraca independe da condição ele irá se recuperar.]
Hum não só deu certo como também disponibilizou um novo recurso que não tinha ideia que existia, sera que esse efeito de sinergia também pode ser aplicado as minhas habilidades ou aos próprios NPCs?