057 任務報酬の額

「極度に致命的!?」

狂い刀は緊張し、口元に唾をこぼしました。以前、電車の中にいた護衛兵を探知したとき、その危険度は「高」でしたが、今目の前にいるこの人物は、彼がこれまで出会った中で最も危険な人物です。彼の名前以外は、全てのデータが疑問符で、一体何レベルの人物なのでしょうか?

街の中は安全であるはずなのに、もしかして今日、初めての死を迎えてしまうのだろうか?

その時、ハンソウが話し始めました。最初の一言で狂刀はびっくり仰天して、思わず転んでしまいそうでした。

「会った途端に他人を探知するなんて、失礼だよ。」

狂刀がビクッとする。

公式ウェブサイトによると、レベルが30以上離れている場合、プレイヤーがNPCを探知すると、それが発見されてしまうという。街に入ったばかりで、こんな高レベルの強者に出くわすなんて?

ハンソウは心の中で笑っている。「新米か? 会った途端に他人を探知するなんて、俺も昔そうだったんだよな。」

クローズドベータの開始の知らせを受けて以来、ハンソウはプレイヤーとの接触を考えていました。地図上から全ての初心者のスタート地点を探し出し、最も近かったのはビッグホーン山の住所地で、そこまでの道のりは3日間でした。しかし、今は萌芽組織が彼の情報を至る所で探し回っているので、ハンソウは西都市を簡単には離れたくありませんでした。

現在、投稿できるのはクローズドβテストのプレイヤーだけで、ハンソウはフォーラムを注視していました。それで、すぐに一つの投稿を見つけました。その投稿では、クローズドβテストの優位性がマップの開拓であることが分析されていました。投稿者のIDは「明月常終」だった。

彼は大手のプロゲーマーで、よくガイドや攻略の投稿をし、みんなからは良い人と思われています。顔立ちが良く(重要ポイント)、大勢のファンを持っています。そして彼は実力派で、たくさんの栄誉を手に入れています。前世では華夏地区の達人リストで常にトップ30に入っており、ハンソウ自身の最高成績は47位だった。しかも、恋愛をしなかった何年間もの間、一時は100位以下に落ちました。そこから彼は結論を導き出した:女性から離れれば、成功する。

ハンソウはこの結論を、よく行く下階の小売店で28年間独身の店主に教えたところ、店主は冷たい笑みを浮かべて言った。「それは良く言った。だが、私は女性を選ぶさ。」

「でも、女性は君を選ばないよ。」

それからハンソウは、その小売店での9.5割引の特典を失いました。

華夏地区の達人リストは、プレイヤーの実力を判断する上で、単純な操作スキルだけでなく、星海にはさまざまな種類の競技が存在します。例えば、個々の一対一の試合、リングマッチ、団体戦、ミッションレース、制限時間内の自由探索レース、ハンティングサバイバルレース、陣地攻防戦、スピードチェイスレース、複合殺戮レース、秘境レースなどがあります。ハンソウはよく人々の復讐の手助けをしていたので、操作技能は非常に高かった。しかし、他の部分についてはそんなに上手ではなかった。例えば、敵を倒す神器である「ゴミ話術」は得意ではなかった。でも、ちゃんと練習していたんだ。

投稿を読み終えたハンソウは、クローズドβテストのプレイヤーが西都市に来るかもしれないと予想しました。数日前から彼は既にチェックポイントの近くを徘徊していて、4人のプロプレイヤーがチェックポイントを通過したのを見つけました。それはハンソウの視力が特別に良いからではなく、プレイヤーの頭上に名前が表示されているのを見つけたからです。なんて目立つプロIDの人々なんだ、前世ではすでに有名な一流プレイヤーだった。気づかない方が難しい程です。

「もしかして、それは私がダッシュボードを持っているから?」ハンソウは心の中で疑問を抱きました。

これはいい知らせだ。プレイヤーには探索機能があり、すべてのNPCの名前を見ることができる。そして、彼もまた無数の人々の中から一目でプレイヤーを認識することができるのです。

「結局、僕はプレイヤー機能を持つNPCなのか、それともNPC機能を持つプレイヤーなのか?」ハンソウは心の中でつぶやいた。

これからプレイヤーと交流するのは、自分のNPC機能が強固かどうかをテストするためだ。

「勇者よ、助けが必要だ。手伝ってくれるか?」

これは標準的なミッショントリガーのセリフで、キュートさ満点。

怒りの剣狂は驚き、「何故ハンソウが僕を探しているのか理解できないが、それでも興奮は止まらない」と思いました。

まだ西都市に入ったばかりで高級NPCと触れあえるなんて、ここはまさに自分にとっての聖地だ!怒りの剣狂は興奮を抑えながら、穏やかな口調で「喜んで手伝います」と答えました。

「私はパンが必要だ。それを手に入れることができるだろうか?」

ハンソウの言葉が終わると、突如としてヒントが浮かび上がった。

[【怒りの剣狂】にミッションを発行しますか?]

やった!

なぜ自分のダッシュボードがNPC機能を提示するのだろう?もしかして、自分のすべての行動をデータ化できるのか?

これは普通のプレイヤーダッシュボードではないかもしれない。なんとなく、タイムトラベルの過程でダッシュボードが変異した感じだ。なんだかかっこいい感じがする。

ハンソウは目を細めて、次は具体的な効果のテストだ。

「はい。」

[ミッションの要求と報酬を設定してください。報酬には経験値の上限があり、その上限はあなたのレベル、段位、陣営影響力、レジェンドレートによるところが大きいです。]

[PS:余計な賞品を提供する権限もあります。それはあなたの何でもいいです:金錢、アイテム、経験値、スキル……]

ハンソウの前には、左右に分かれた虚像の方形が表示されました。左側はミッションの種類を選べ、通常ミッション、プライズプールタスク、競争的なタスク、チャレンジタスク、シリーズタスク、連続タスク、陣営任務など、幅広い種類があります。

一方、右側には上限額が表示され、二つの項目、「最大報酬上限」と「日次総上限」の表示があり、現時点では報酬経験値の上限が一万一千六百であり、上限金額はシステムがデフォルトで設定してあり、自身の経験値を使う必要はありません。それら二つの選択肢の下には説明が書かれています。

[最大報酬上限:11600経験値]

[総レベル24:+7200](昇進後、レベルアップごとの経験値上限が増加します、初回昇進時は1レベルあたり+300上限)

[段位E:+3000]

[陣営:萌芽(憎悪)+1000、第13コントローラ(チュウリツ)+400]

[レジェンドレート:0]

最高報酬上限とは、一つのミッションにつき設定できる報酬の最大値のことで、つまり、ハンソウが一つのミッションに設定できる報酬は最大で一万一千六百の経験値までということになります。

日次総上限とは、その名の通り1日で提供できる報酬の合計制限のことを指し、現時点では最高報酬上限の5倍、つまり五万八千経験値で、これは24時間ごとにリセットされます。

ハンソウが試してみると、この機能には制限があることがわかりました。もし彼が設定した最高報酬上限が、ミッションの難易度に対する基本報酬要件に達していない場合、ミッションの発行は失敗するのです。例えば、「萌芽組織を滅ぼす」といったミッションを発行しようとした場合、その難易度はA級となります。しかし、A級ミッションの最低報酬要件は彼の上限をはるかに超えてしまうため、ミッションは発行できません。

一万一千六百の上限では、E級の通常ミッションしか発行できません。D級ミッションの最低報酬要件は三万経験値であり、また、ミッションの種類によっても上限が異なります。ダッシュボードにはこの詳細が表示されていませんので、ハンソウは一つ一つ試すしかありません。ミッションが発行できない場合、提示が表示されます。

「自分の経験値と上限を交換できたらいいのに」とハンソウは夢想しましたが、やってみるとやはり無理でした。上限は彼自身の経験値ではなく、また、自分自身にミッションを発行することもできません。対象はプレイヤーのみです。

これは僕の予想を裏付けている。僕の本質はプレイヤーではなく、ただパネルを持っているだけだ。

ハンソウは顔をしかめた。今のところ、彼が毎日手に入れる経験値は2、3万程度だが、奨励制度の上限は約6万もある。もし全力でプレイヤーを育てると、その成長速度が桁違いになるだろう。でも、彼はそうはしない。

「この機能、プレイヤーを指揮するのに使えそうだ…」とハンソウは突如目を輝かせ、いくつかの使い方を思いつく。最も簡単なものは、プレイヤーを引き寄せてミッションをこなさせ、彼の手助けをすることだ。多くの状況で奇跡的な効果を発揮することができるだろう。

プレイヤーたちは彼ら自身の利益を最優先に考える。彼らは底辺のない傭兵とみなすことができ、報酬が十分なら彼らは自分のために働いてくれる。プレイヤーは低報酬のミッションを選択する時間を無駄にはしない。馬が走るなら馬に餌をやらなければならない。だから、上限のほうが高いほど、自分自身を助けることができる。

経験値の上限に加えて、ハンソウは自身が持つアイテムを消費して追加報酬を提供することができる。

ハンソウは突然理解した。どんなゲームでも、基本的にはパワフルかつ影響力のある高級NPCだけが高報酬の難易度高ミッションを発表する。その原理は僕の上限制限とほとんど変わらず、パネルはそれをデータとして表示しているだけだ。

ハンソウは適当な通常ミッションを設定し、公開した。

同時に、怒りの剣狂もミッションを受け取り、一瞬で面食らった顔をした。

何だ、高級NPCのミッションがこんなに簡単なのか?パン一つだけで、しかも報酬はたったの1円だけ?おいおい、貧乏人だとでも?

「待って!」怒りの剣狂は何かに気づいた。彼のバーチャルゲームの経験からすれば、これは前置ミッションというべきもので、一種の試練だ。相手を満足させると後続のミッションが解放される。もし失敗したら、彼はこのNPCと接触するチャンスを失うだろう。

怒りの剣狂は考えれば考えるほどその可能性が高そうと思い、手元にあったパン7つ(これが彼の持ち物全て)をすぐにハンソウに渡し、「誠意」を示すように言った。「これが俺が持っている全てのパンだ。全部君にあげるよ」。

ハンソウは戸惑った。

何だこれは、今のプレイヤーはみんな任務を超過達成するのが常識なのか?俺が思い描いていたイメージとは全然違うぞ?

受け取ったパンを確認し、任務が無事に完了したという通知を見て、ハンソウは頷いた。

他にも色々なタイプのミッションがあるが、ハンソウはすぐには全部試すつもりはなく、他のNPC機能のテストを優先することにした。

ハンソウは怒りの剣狂のIDの隣に新たに小さな人間型のシンボルが現れたことに気付いた。そのシンボルに注意を向けると、パネルに新しいプロンプトが表示され、彼だけが見ることができる幻想的な血ゲージのようなものが目の前に見えた。針は中央にあり、左側は赤、右側は緑だった。

[「怒りの剣狂」の好感度を調整しますか?]

これって調整できるの?

ハンソウは驚きでたじろいだ。これって自分の意識を変えることができるの?もし一気に上げたら、自分は突然ゲイになったりする?

ダメだ、リスクは取れない!

ハンソウは針を右に…いや、左に振ってみて、好感度を5ポイント下げてみた。自分の意識に変化がないことを確認し、ほっとした。よかった、好感度はただの数値で、自分の本当の感情には影響しないようだ。

「この機能はちょっと微妙かも……」とハンソウは独り言を言った。

……

[ハンソウはあなたに対する好感度を5ポイント下げました。現在の関係は「冷淡」です]

おいおい、なんで任務を完了したら好感度が下がるんだ?!

怒りの剣狂は面食らった顔をした。

何だこれは!

PS:唐王朝の煌子、黄昏丶葉子、光明始于、篝火1、LANTHINX、ソファマットワ、風に任せて動かせて、脆砂、秋のゼロマへのチップ、ありがとうございました!