286 デュプリケート生成権

韓瀟の目つきが一瞬明るくなった。これまでで彼が獲得した最高の任務評価は【優れた成果】で、【信じられない】はその一段階上を行っているのだ。

一般的なプレーヤーであれば、任務の通常の流れは次のようなものだ。一つ一つのサブベースに次々と潜入して情報を盗み出し、他の基地の位置を突き止める。そして、萌芽の警戒度が高まっていくにつれ、次々と立ちはだかる敵も強くなる。手間がかかり、難易度も高まり、次の基地の情報を入手するたびに、自分で基地を破壊するか、六カ国に助けを求めるかの選択を迫られる。前者を選べば報酬の進行度が一段階上がる。

しかし、彼はこの最も手間がかかる情報収集行動を一越え、いきなり萌芽の全てのサブベースの位置情報を抛り出した。その効率の違いは、手で鎌を使って収穫するのと、トラクターを使って収穫するのと同じだ。

【種子は長い眠りを続ける】はA級のメインストーリーで、ストーリーを熟知している韓瀟も一年以上の時間をかけたが、その結果として大きなメインストーリーの最終目標をほぼ一人で達成することができた。韓瀟はその結果に満足しており、どのような報酬が得られるのか期待している。

[レジェンドレート(ブルースター):萌芽の墓掘り人——萌芽、地球規模の大組織、六カ国との対立は絶えず、巨大な力を備えているかのように見える。しかし、あなたはただの小さな裏切り者でありながらも、次第に萌芽の基盤を掘り崩し、埋めてしまった。萌芽はあなたの踏み台にすぎず、あなたの名誉と伝説を築き上げた。あなたの偉業は無数の人々に称賛され、驚愕され、あなたの名前はこの星の歴史に記録されるでしょう]

「新たなレジェンドレートだな。」と韓瀟は心の中で確信した。これは彼が予想していた報酬で、任務報酬の最高額が再び5%増加し、毎日の総額が100%増加した。

そしてすぐに、ダッシュボードには他の報酬が一気に表示された。

[【種子は長い眠りを続ける】、個人破壊度48.72%、評価【信じられない】、経験値487万獲得、ポテンシャルポイント+2、自由属性ポイント+4、各六カ国陣営関係+800]

個人破壊度がほぼ半分に迫っている。つまり、萌芽の破壊行動において、韓瀟一人の貢献はほとんど六国全軍に匹敵するということだ。六国が行うあらゆる行動は彼の情報提供によるもので、彼が明らかにした情報は常に局面の推移を牽引している。

これは公然たる陰謀で、六国に対する萌芽の敵意を利用している。六国に刃を与えれば、彼らは必ず行動を起こす。韓瀟が借りて殺人を狙っている意図を六国が知っていても、この利用される形に甘んじる。その結果、韓瀟と六国は双方とも自身の目的を達成したのだ。

[「信じられない」レベルの評価報酬獲得:追加経験値120%(583万)、ランダム報酬X1、特殊アイテムx5]

“私のミッションの評価を考慮すると、ランダム報酬で良いものが出る可能性はかなり高いはずだ。”と韓瀟は心の中で考えた。ランダム報酬のメカニズムは、まずアイテムの種類を抽選し、アイテムやスキルなどを選び出し、その後何個かの報酬をランダムに選択させるもので、高評価を得たミッションのみが提供する可能性がある。

ランダム報酬は一旦置いておいて、彼はまず特殊アイテムが何なのかを確認した。

[【人物キャラクターカード-萌芽の首領】獲得!]

[【人物降臨カード-運命の子】を獲得!]

[【人物降臨カード-オーロラ】を獲得!]

[【人物降臨カード-ヘラ】を獲得!]

[【栄光のメダル-萌える苗の埋葬者(A)】を獲得!]

韓瀟は驚いた。このように一度に数枚のキャラクターカードを手に入れるのは初めてだった。キャラクターカードは使用者にそのキャラクターの能力を一時的に発動させるか使用させる効果を持ち、一種の切り札型の消耗アイテムであり、上手く使うと一瞬で局面を変えることができる。これまで彼が手に入れたのはたった2枚だけだった。

“リーダー、運命の子、オーロラ、ヘラ、この4人の能力は素晴らしく、それぞれ使用回数が4回以上ある、非常に耐久性がある。”と韓瀟は驚喜した。

[人物降臨カード - 萌芽の首領:【鎧を破る連続攻撃】-次の8秒間、発射される全ての攻撃が鎧を破る会心の一撃になる、攻撃を受けた目標の防御力が24%削減され、5分間続く、使用回数0/12]

[人物降臨カード - 運命の子:【未来を窺う】-「チャンス」を予測、指定可能な要素にはミッション、アイテム、特定のキャラクターの未来の行動などが含まれる、使用回数0/5]

[人物降臨カード - オーロラ:【命の帰還】-一瞬で最大の状態に回復、使用回数0/6]

[人物降臨カード - ヘラ:【亡者の囁き】-敵に対して3回の精神攻撃を行う。ダメージは自身の知性または不思議(指定可能)に依存、対象の全ステータスを15%弱体化、効果時間3時間、使用回数0/8]

運命の子の効果は言葉が曖昧である一方、他の三つのカードは非常にシンプルで役立つ。

“「チャンス」を予測する、という表現は非常に曖昧……もしかして、ミッションを達成したり、指定したアイテムを入手する可能性を予測できるのだろうか?”と、韓瀟は閃いた。彼はブルースターを離れることを考えていた。確信の持てる手段が見つからない時、運命の子カードの効果を試してみるのも一つの方法だ。

韓瀟は迷わず、すぐにカードを使用し、心の中で星間への旅を思い描いた。

視界が突然ぼやけ始め、まるで霧のように見える。白々と広がっていた。どれほどの時間が過ぎたのかわからぬ中、視界の中心に黒い影が広がり、ぼんやりとした画像になった。背景はようやく荒野のように見えた。火焰が天から降り注ぎ、炎の輪のような穴を開け、黒煙と電気の火花が上がった。

心の中に一部不思議な情報が閃いた。

"位置は...時間は..."

画面が突如途絶え、全てが幻想のようだった。

韓瀟が我に返ると、情報は既に脳に焼き付けられていた。彼の表情が少し変わり、心の中でつぶやいた。「やはり星間へ移動するチャンスを予測してくれるようだ。このチャンスは元々考えていた方法の一つだったが、具体的な時間はわからなかった。しかし、このカードにより大まかな時間と場所が予測でき、運命の霧を突き抜けて、期待する特定の事象の発生タイミングを見つけることができる」。

そのカードの効果は驚きで、彼自信がブルースターを離れる自信をより強固なものにした。

彼は最後のアイテム、【栄光のメダル-萌える苗の埋葬者(A)】を見つめた。難易度の高いメインクエストを達成し、高い評価を得ると、このような栄光のメダルが得られる。効果は全属性+3%で、三つ集めると特別な成果バッジを交換することができ、そのバッジを装着すると全属性が+12%になる。彼はこれまでにもその効果の優れたバッジを手に入れており、それをすぐに装着した。

特別なアイテムを一通り見たら、韓瀟は次にランダムな報酬を選ぶことにした。

[ランダム抽出中... 今回のあなたの報酬タイプは:【アイテム】です]

[以下の三つのアイテムから一つ選んでください]

[種族変更カード:ランダムで種族を変更します]

[任務決算カード(x3):最低の評価で直接ミッションの報酬を得る、ミッションはクリアしたものとみなされる]

[超能力ポテンシャル強化液:超能力の潜在能力を向上させる]

"すばらしい!" 韓瀟の目が輝いた。【超能力ポテンシャル強化液】はむちゃくちゃにレアであり、超能力者たちは何もかもを賭けても、それを得ることを願っている。なぜなら、超能力の潜在能力を高める手段は二つだけ存在し、一つはゲーム内の稀な実験や薬剤、もう一つはこの超能力のポテンシャル強化液だからだ。他の二つの選択肢は彼にはあまり適していないため、彼は超能力ポテンシャル強化液を選び、ダッシュボードに保留した。

"超能力ポテンシャル強化液は、販売したり、他のキャラクターに使用したりすると、大きな潜在的な価値がある。こんな良いものは先に取っておいて、後々必ず大いに役立つはずだ"と、韓瀟は心の中で思った。

この度の報酬はとても豊富で、一度に1000万の経験値を得ることができた。それが少なく見えるのは、自分の基準が高すぎるからだ。プレイヤーにとって、一度に1000万の経験値を得られるなんて、1.0の基準では想像を絶する数だ。

更にポテンシャルポイントと属性ポイントの報酬もあり、報酬のアイテムも非常に使いやすい。韓瀟はとても満足していたが、その中で最も価値があるものは一堆になっているアイテムだった。

しかし、韓瀟はミッションの報酬にはこれ以上のものがあるべきだと感じ、心が動き、NPCテンプレートを開いたところ、報酬栏の下に突如新たな選択肢が現れた。

[コピーの生成:【六つの国と萌える苗】]

"これはなんだ?"韓瀟がピクっと一瞬驚き、この突如として現れた機能には一切のヒントもなく、彼はこの機能を使用してみたとたん、ヒントが現れた。

[メインストーリーの部分をダンジョンクリスタルに切り取るしてください]

"ダンジョンクリスタルになるんだ!"韓瀟の顔色が一変、驚喜の色を帯びた。

少し試してみた後、彼はこの機能の使い方を理解した。簡単に言うと、彼が経験した多くの行動の断片をダンジョンに変えることができ、それをダンジョンクリスタルに結晶化して任務の報酬として提供することができる。その利点は明確で、自分が発行した報酬の多様化を高めることができる。

韓瀟は、この新機能が現れた原因は、高評価で高難易度のメインクエストを完了したため、つまり伝説的な偉業を達成したということで、これらの偉業をダンジョンに変化させることができると推測した。

NPCの一部のミッションはダンジョンクリスタルを持っていることがあり、以前に出会ったディーンのミッションの報酬もダンジョンクリスタルだった。今では自分自身もその能力を持っている。しかもダッシュボードがあるおかげで、ダンジョンクリスタルの生成を自分でコントロールできる!ちょっと試してみると、ダンジョンクリスタルはミッションの報酬としてしか使えず、直接アイテムとして店に売ることはできないことがわかった。これはプレイヤーがダンジョンクリスタルを得る方法と一致している。

他の報酬と比較すると、この機能が一番の収穫だ!"NPC"としての機能を強化し、プレイヤーに対する吸引力を強化する。

韓瀟は大喜びしていた。

"伝説的な経験だけがダンジョンを生成できる。つまり、ある惑星やそれ以上の領域のメインストーリーを大幅に変える...NPCテンプレートにはもう少し機能があるのかもしれない。ただ、まだ私がそれをトリガーしていないだけだ"。

既にNPCテンプレートがこの能力を持っているなら、メインストーリーに参加するのはまた一つの利益になる。

もし自分がたくさんの大事件のダンジョン生成権を持つことができるなら、プレイヤーたちが彼に引き付けられることは間違いない。

これこそが最大の意外な喜びなのだ!