289 新たなラウンドのビジネスチェーン(下)

翌日、韓瀟は正式に大規模なダンジョンミッションを公開し、避難所のプレイヤーたちは大いに驚喜した。

「まさか黒い幽霊にもダンジョンミッションがあるなんて。なんで前まで出てなかったんだ?」

「そうだ、萌芽メインストーリーが最近になって終了したから、あのストーリーを体験できなかった我々に再び体験させるためにダンジョンミッションを发布したってことかもしれないね。韓瀟が定期ダンジョンを发布するキャラクターだからさ」

「それなら、かなりいいんじゃない?」

避難所のプレイヤーたちは戦争メインストーリーに参加できなかったため、多少の遺憾があった。しかし、今、韓瀟がその達成済みメインストーリーに関連したダンジョンミッションを发布したことで、遺憾を埋めるまたとないチャンスとなった。

プレイヤーたちは殺到したが、韓瀟は今回は無料で配布しなかった。

彼が設定したミッションの報酬はダンジョンクリスタルひとつで、要求は「貢献度」のようなものを設定して、ミッションに参加した後、彼のところでアイテムを買ったり、スキルを学んだり、箱を買ったり、消費した分だけ貢献度が上がり、ミッションを達成できる...

ダンジョンクリスタルは売れないので直接の利益は出ない。それならば、彼が任意にミッション要求を設定できるのだから、ダンジョンクリスタルを追加の報酬のようなものとし、より多くのプレイヤーをここでの消費に刺激して自分の売上をアップさせる、という柔軟な方法を選べばいい。

もともと消費するつもりだったプレイヤーたちが、ダンジョンミッションを同時に達成できると知ると、さらに消費する意欲が高まる。ダンジョンミッションを求めて来たプレイヤーは、彼が売る商品が良質で価格も安いと分かったら、そのままハマってしまい、一つの循環の鎖が形成される。

この仕組みは、まさに販促手段だ!

結果は顕著で、韓瀟が初めて試してみると、その日の売上が30%も増加した。結果はまさに喜ばしい。

一番具体的な影響は、韓瀟の周りが地下鉄並みに混雑し、人々が群がって彼を取り囲んでしまったことだ。

ダンジョンクリスタルを手に入れたプレイヤーたちは友人を呼び、チームを組んでダンジョンを進行し、基本的には笑顔でダンジョンに入り、困惑した顔で死んで出てきます。

クリアの目標は最後まで生き残ることです。初めての挑戦では、すべての人々がその道の上で死んでしまい、二日が経過し、ようやく誰かがダンジョンを乗り越えました。しかし、達成度は見るに堪えなく、オプションタスクは一つも達成せず、最低限の基本達成度しかなかった。

四つのオプションタスクこそが最大の報酬です。韓瀟のところでお金を払ってダンジョンクリスタルを手に入れるはずなのに、最低限のダンジョン報酬しか手に入れていないとなると、それは損ではないかと。

プレイヤーたちは納得せず、苦労を積み重ね、精神的に崩壊しました。

オプションタスクの難易度は、まるでクリア目標とは別のゲームのようです。

"これ、本当にプレイできるの?"

"黑い幽霊が私から8つ目の命を奪った。疲れた……"

プレイヤーたちは我慢できずにフォーラムに投稿し、ダンジョンの情報や動画を共有し、知恵を絞りました。

"何度も死んだ結果、私が結論を出しました。基地の命令に従って死ななかったら私の負けです。"

"どうすればオプションタスクを達成できますか?これ本当にレベル30のダンジョンなんですか……"

高ランクのプレイヤーが情報をまとめ、五つのミッションからダンジョンのストーリーを分析します:

"ダンジョンの大まかな流れはこんな感じです。最初の夜にダンジョンに入ると、海夏のエージェントが作戦を行い、基地の偽の情報が漏れます。翌夜、黑い幽霊が行動を開始し、パトロール兵を狙撃する。どのような手段で基地に潜入し、真の情報を得るかは不明ですが、この夜はミッション2を達成するキーです。その後、基地は警戒し、黑い幽霊の痕跡を見つけ、追跡戦が展開しますが、結果は失敗。続けて、海夏一大軍が到着し、正面から戦闘が始まります。ここで任務1を達成するチャンスがあります。その後、すべての人々が基地に立てこもり、最後には基地が爆発し、必死になります。この点まで生き残ればクリアです。"

ここで、ダンジョンストーリーの各ステップで注意しなければならない事項を解説した表と動画が示されています。話の流れを変えて、...

"......明らかに、この進行方向では、最後の2つのオプションタスクを完了するチャンスはありません。大胆にも予想しますが、実際にはこのダンジョンには2つのパスがあり、一つは明確なパス、つまり私たちが体験したストーリーで、もう一つは隠されたパスで、これは最後の二つのオプションタスクと関連しています。しかし、今のところ、まだ誰もこれを触発していません。

敵の大軍を撃退するには、情報から手をつける必要があると思います。調査の結果、新たな機会を発見しました。開始直後には十分間の準備時間があります、これはおそらく、海夏のエージェントが行動を開始する前の時間帯を示しています。ここで彼らが情報を奪取するのを阻止できれば、おそらくダンジョンのストーリーの進行方向を変えられるでしょう。しかし、これは一つの大戦で、まだ誰も成功していません......"

"最後に、全てのプレイヤーに警告します、絶対に黑い幽霊に接触しないでください!彼に遭遇すれば、基本的に死ぬストーリーでしょう。"

プレイヤーたちはダンジョンに対して非常に大きな熱情を抱いており、フォーラムではさまざまな分析スレッドが投稿されています。韓瀟自身はダンジョンの具体的な状況を知らない、なぜなら、彼が選んだ断片もミッションも自動生成されているからだ。しかし、フォーラムでプレイヤーが共有した動画を見て、彼らが何を経験したのかを知ることができた。

"プレイヤーはダークローブバレー基地派閥なんだ。私と同じ陣営にいるからダンジョンが全然難しくないのではないか?"

韓瀟は困ったが、突然閃きが訪れた。「だけど、こんな風になるのもいいかも。高難易度のダンジョンは報酬がたくさんあるから、プレイヤーの情熱が長続きする。私は当事者だから、このストーリーのキータイミングを誰よりも理解している。だから、特化型の機械を作ってプレイヤーに売って、彼らがミッションを達成するのを助けることができるんだ」。

副本からプレイヤーが多くの利益を得るほど彼にとっても有益です。最初は副本がすべてのプレイヤーを困らせるようなものだとは思っていませんでした。さらに、特定の機械を売ってプレーヤーを助けることで、お金を稼ぐことができます。

これはビジネスチャンスです!

韓瀟は行動家で、次の日にはすでに特定の目的を持った機械を大量生産していました。遠距離狙撃から身を守る特別なヘルメットや、森林での高速移動を助ける特別な補助装置などで、発売されるや否や、副本の苦しみに悩まされていたプレイヤーたちはすぐにこれを気に入り、すぐに売り切れました。

需要があれば市場がある、これが市場経済の法則です。韓瀟はそれをよく理解しており、すべてのビジネスチャンスをつかむことで、新たなビジネスチェーンが形成されます。韓瀟は幾つのステップで利益を得たのか数えるのは面倒で、ただ彼の財布に山のように小銭が飛び込んでくることだけを知っていました。

海藍コインは宇宙間の通貨ではないため、彼は機械や材料、珍しい資源に変えて大金を使いました。しかし、手元のお金が減るどころか、安定したトレンドで増え続けています。

以前、韓瀟はプレーヤーだったとき、1ペニーでも二つに割って使わなければならなかった。しかし、今ではお金があまりにも多くて全て使い切ることができず、彼の倉庫はすでに空になってしまったので、新たに補充する必要があります。

「お金持ってるってめんどくさいなぁ…」韓瀟は本当に悩んでいて、堆積した海藍コインを星間に持っていってトイレットペーパーにするようなことはしたくない…

新しい機械が出来たおかげで、プレイヤーたちがダンジョンをクリアするのがずいぶん簡単になった。彼が作った新機械は、プレイヤーたちの間でダンジョンで基本的に必要なキャラクター装備になった。ダンジョンの豊富な報酬と比べて、その費用は許容範囲で、プレイヤーから見るととてもお買い得だ。

5人の小隊には少なくとも1人がこれらの装備を持っているはずで、基本的には必需品と同じです。

これらのお金は積み重なることでたくさんのお金を韓瀟が追加で稼ぎ、その結果、ダンジョンの難易度は中国のネットイーズからテンセントに進化した。テンセントはよく批判されるが、ネットイーズと比べると、やはり良心的である。

両者の違いは大体こんな感じだ...

テンセント:お金ないなら、あんたのMBを遊べ。

ネットイーズ:あんたのMBを遊べ。

「ダンジョンのパブリッシャーになると、長期的な利益は非常に大きい。私が存在する場所なら、プレイヤーを引き付けられない心配はない。これは1.0バージョンのメインストーリーで、レベル60以下のダンジョンを作れば、かなりの時間を食べることができる。とりあえず、ダークローブバレーのダンジョンだけを作っているが、プレーヤーのレベルがだんだん上がるにつれて、新たなダンジョンを発表し、これによりプレーヤーのニーズを常に満たし、持続可能な開発が可能だ。」と韓瀟は考えている。

「そして、さらに多くのダンジョンが公開されるにつれて、プレイヤーたちが私の経験を直接体験し、私自身の印象を強固に深化して行くのに大いに役立つ。プレイヤーに知ってもらいたい。私はただハンサムなだけでなく、数え切れないほどの良い点があるんだ…」

韓瀟はプレイヤーをとても尊重している。何せ、彼は速く成長したいのだから、プレイヤーとの相互作用を避けることはできない。そして、プレイヤーは一群の制約のない人々だから、彼はプレイヤーと対立することを望んでいない…自分がプレイヤーよりずっと進んでいても、プレイヤーが一度成長を始めると、固まって現れることができて、それがいくらかの問題を引き起こすことがある。これを認めなければならない。韓匠は決して自己満足しない。

【ダークローブバレー行動】ダンジョンは、避難所で一種の潮流を形成しました。避難所の機能が日々豊かになる一方で、ダンジョンの登場により、量的な増加が質的な変化を引き起こす。プレイヤーたちの視点から見ると、本城の地位は基本的に形成されている。